La Bibliothèque de Neverwinter NightsAide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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| 11 résultats trouvés | ||||||
| Auteur | Message | |||||
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| Sujet : Monde persistant repawn auto ? | ||||||
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orkbey
Réponses : 1
Vus : 1093 |
Bonjour à tous
Alors là je vais me faire tuer
Je travaille un module que j'aimerai voir devenir un monde persistant ... c koi la différence de conception ? comment on gere le respawn ( ... |
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| Sujet : Petite question | ||||||
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orkbey
Réponses : 5
Vus : 1666 |
Pour le prix des achats lorsque tu crée un magasin tu peux fixer le % de prix de vente et le % de prix d'achat (propriété du magasin qui est symbolisé par une fleche de type waypoint) |
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| Sujet : Parchemin codé | ||||||
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orkbey
Réponses : 5
Vus : 1342 |
un système de style "identification" c pas possible ? avec un jet sous intelligence (pcq meme un 1/2 orque avec 6 d'Int réussira à décoder ton parchemin ??)
bon j'apporte pas de solution tec ... |
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| Sujet : conteneur à parchemin ? | ||||||
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orkbey
Réponses : 0
Vus : 694 |
A la manière des bibliothèque qui génére aléatoirement des livres j'aimerai un bureau où des pnjs rangent leurs parchemins. On y trouverai des parchemin divers et variés. et si possible ... ... |
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| Sujet : Un placable peut il lancer un sort? | ||||||
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orkbey
Réponses : 7
Vus : 1432 |
sans vouloir entrer dans les détails technique de la réslution du probleme lui-même, mon âme de développeur vient de subir un choc en voyant la rédondance de ton code
pas moyen de créer for ? avec ... |
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| Sujet : [résolu] détection de dialogue en cours | ||||||
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orkbey
Réponses : 3
Vus : 969 |
MERCI
c'était presque çà en fait y'a pas le GET ... pour mes succésseur je met le script qui va bien
[nwscript] void main() { if ( ! IsInConversation( OBJECT_SELF ) ) ActionDoCom ... |
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| Sujet : [résolu] détection de dialogue en cours | ||||||
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orkbey
Réponses : 3
Vus : 969 |
bonjour, j'ai un petit souci de scripteur débutant
j'ai mis çà dans le OnHeartBeat de mes villageois pour faire un peu d'animation [nwscript] void main(){ ActionDoCommand(ActionRan ... |
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| Sujet : MP3 | ||||||
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orkbey
Réponses : 4
Vus : 1465 |
coooooooooooooooooooooooooooooool ben merci bcp
j'ai trouvé un bif extractor et là il m'a donné tous les wav coooooooooool grosses bises merci .O. |
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| Sujet : MP3 | ||||||
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orkbey
Réponses : 4
Vus : 1465 |
Bonjour, oui il y a qq BMU dans les music d'ambiance et meme qq wav dans les sons d'amabiance mais pas dans les son de créatures ... et c justement celles-là que je cherche à récupéré
le style " ... |
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| Sujet : MP3 | ||||||
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orkbey
Réponses : 4
Vus : 1465 |
Bonjour à tous J'aimerai savoir si il est possible de récupérer les sons des créatures en mp3 car animant des parties sur table j'aimerai balancé qq mp3 savoureux lors des parties ...
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| Sujet : domaine des prêtres | ||||||
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orkbey
Réponses : 2
Vus : 1081 |
Coucou les gens J'aimerai savoir s'il est possible de changer par script les domaines des prêtres ? j'ai pas trouver de fonctions ... merci |
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... pour mes succésseur je met le script qui va bien