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La date/heure actuelle est 30/04/2025 16:01:46
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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68 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte. | ||||||
sinquem
Réponses : 5
Vus : 1277 |
![]() oui effectivement autant pour moi ! |
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Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte. | ||||||
sinquem
Réponses : 5
Vus : 1277 |
![]() à la place de CreateItemOnObject("blueprint",oPC,1); qui toblige à ecrire en dur le bluprint dans ton script tu ecris CreateItemOnObject(GetResRef("Tag"),oPC,1); |
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Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte. | ||||||
sinquem
Réponses : 5
Vus : 1277 |
![]() ça doit pas marcher terrible ce truc !! Car object oPC = GetEnteringObject(); est plutot vicieux et si derriere tu ne teste pas que oPC est bien un PC tu va trouver ton objet dans des endroits zar ... |
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Sujet : Appeler un script avec passage de paramètres | ||||||
sinquem
Réponses : 11
Vus : 1796 |
![]() J'ai fais ce genre de chose déjà, mais ce n'est pas encore en ligne ... J'ai pour ma part mis le script le OnActivate du module, car vieux module ![]() |
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Sujet : Attention aux murs ... | ||||||
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1011 |
![]() Bon aprés moulte fouille, j'ai cru comprendre que cet effet ne s'appliquait qu'aux créatures et donc non aux objets ... |
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Sujet : Attention aux murs ... | ||||||
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1011 |
![]() Oui depuis j'ai avancé et j'utilise GetResRef ... Cependant je calle toujours sur comment changer l'animation !! |
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Sujet : Attention aux murs ... | ||||||
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1011 |
![]() Bonjour, Voilà j'ai dans l'idée de créer un script qui à la mort d'une créature dissémine les biens de celle-ci sur le sol. Je récupere la location du mort facilement. Je sais quoi déposer sur le ... |
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Sujet : Voir l'xp et or en MD | ||||||
sinquem
Réponses : 16
Vus : 2429 |
![]() d'ou l'intérêt d'utiliser un objet activable pour cibler le PJ !! par contre, on peut faire ça en se passant de surcharger le onactivateitem du module et utiliser les derniers script de bioware qui ... |
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Sujet : Où se cache-t-il ? | ||||||
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1020 |
![]() Merchi beaucoup !! J'ai d'ailleur rebondi la-dessus pour découvrir les tenant et aboutissant des tlk ![]() |
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Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
sinquem
Réponses : 8
Vus : 1724 |
![]() "Tu peux ensuite custumiser le sac pour lui donner l'apparence d'un tas d'or." [color=$1]Ici les script est fait pour droper l'or d'un pj par-terre !! lançable via la commande dm_runscript. Il est ... |
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Sujet : Où se cache-t-il ? | ||||||
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1020 |
![]() j'ai trouvé pour les point 2 & 3. Reste le point 1 je crois qu'il faut modifier le tlk mais comment fait-on cela ? Par exemple, si je veux faire voir dans le sort invocation que la durée est d ... |
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Sujet : Où se cache-t-il ? | ||||||
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1020 |
![]() Bonjour à tous, Je recherche un peu partout une explication du "pourquoi-comment" sur les points suivants : 1 - Modifier le texte descriptif d'un sort (j'ai modifier la durée d'un sort existant, je ... |
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Sujet : Script de reboot | ||||||
sinquem
Réponses : 6
Vus : 1806 |
![]() Shut down the currently loaded module and start a new one (moving all currently-connected players to the starting point. Cela n'est pas ce que tu veux ? |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() mici des infos ... euuuuh dans le genre le gars qui fouine ... J'ai vu dans le spell.2da les sorts summon creature 1 à 9 appelles tous le même script nw_s0_summon mais en regardant dans le .bif j' ... |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() Toujours à la recherche de où mettre les sorts créés pour ne pas avoir à faire de maintenance en cas de patch bioware ... Je me demandais s'il etait recommandé ou non d'utiliser les lignes (PADDING ... |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() Salut, bonne année et surtout bonne santé ... J'ai parcourru le fichier trés nterressant ... mais je vois qu'il n'est pas mis à jour (sauf erreur) depuis la version 1.29, les choses n'ont-elle pas ... |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() ouarf !! mais tu es en plus d'une mine d'information une vrai mitraillette du clavier ![]() Merci pour tout ... Je récupère l'information du numéro de ligne dans le .2da et je me lance ... enf ... |
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Sujet : Récupération des dommages d'un joueur | ||||||
sinquem
Réponses : 7
Vus : 1418 |
![]() Merci de l'info ... euu j'ai pas d'idée alors ![]() |
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Sujet : Récupération des dommages d'un joueur | ||||||
sinquem
Réponses : 7
Vus : 1418 |
![]() Et sur le OnCombatRoundEnd des mobs ? |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() ça me plait bien ça comme idée !! Par contre, je ne connais pas comme toi toutes les méandres et imbrications des fichiers entre eux !! Si je résume : Mes Questions : Coté 2DA Je viens d'ou ... |
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Sujet : Variable | ||||||
sinquem
Réponses : 4
Vus : 1053 |
![]() hummm il me semble que les varaibles sont stockée dans la sauvegarde serveur ... mais alors là .. pur fabulation ![]() |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() Merci de ta réponse, hummm je crois que la solution la plus simple pour le moment est encore donc d'attendre que des fonctionnalités soient introduites au cours des prochains patchs ![]() Menfin ... |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() l'idée du listener me plait bien surtout que c'est pour utiliser en mode DM !! Mais voilà je ne vois pas comment débuter ? comment cibler le joueur voulu ? La commande script est-elle sensible aux ... |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() mais il y a moyen de passer des parametres sinon via la commande runscript ? |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902 |
![]() personne n'a d'idée ? |
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