La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte.
sinquem
Réponses : 5
Vus : 1277

oui effectivement autant pour moi !
Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte.
sinquem
Réponses : 5
Vus : 1277

à la place de CreateItemOnObject("blueprint",oPC,1); qui toblige à ecrire en dur le bluprint dans ton script tu ecris CreateItemOnObject(GetResRef("Tag"),oPC,1);
Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte.
sinquem
Réponses : 5
Vus : 1277

ça doit pas marcher terrible ce truc !!

Car object oPC = GetEnteringObject(); est plutot vicieux et si derriere tu ne teste pas que oPC est bien un PC tu va trouver ton objet dans des endroits zar ...
Sujet : Appeler un script avec passage de paramètres
sinquem
Réponses : 11
Vus : 1796

J'ai fais ce genre de chose déjà, mais ce n'est pas encore en ligne ...

J'ai pour ma part mis le script le OnActivate du module, car vieux module Embarassed, mais la solution marche trés bien aussi en ...
Sujet : Attention aux murs ...
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1011

Bon aprés moulte fouille, j'ai cru comprendre que cet effet ne s'appliquait qu'aux créatures et donc non aux objets ...
Sujet : Attention aux murs ...
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1011

Oui depuis j'ai avancé et j'utilise GetResRef ...

Cependant je calle toujours sur comment changer l'animation !!
Sujet : Attention aux murs ...
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1011

Bonjour,
Voilà j'ai dans l'idée de créer un script qui à la mort d'une créature dissémine les biens de celle-ci sur le sol.

Je récupere la location du mort facilement.
Je sais quoi déposer sur le ...
Sujet : Voir l'xp et or en MD
sinquem
Réponses : 16
Vus : 2429

d'ou l'intérêt d'utiliser un objet activable pour cibler le PJ !!

par contre, on peut faire ça en se passant de surcharger le onactivateitem du module et utiliser les derniers script de bioware qui ...
Sujet : Où se cache-t-il ?
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1020
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 11/01/2005 14:41:58 Sujet : Où se cache-t-il ?

Merchi beaucoup !!

J'ai d'ailleur rebondi la-dessus pour découvrir les tenant et aboutissant des tlk Cool
Sujet : droper de l'argent ?
sinquem
Réponses : 8
Vus : 1724

"Tu peux ensuite custumiser le sac pour lui donner l'apparence d'un tas d'or."

[color=$1]Ici les script est fait pour droper l'or d'un pj par-terre !! lançable via la commande dm_runscript.
Il est ...
Sujet : Où se cache-t-il ?
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1020
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 10/01/2005 16:47:26 Sujet : Où se cache-t-il ?

j'ai trouvé pour les point 2 & 3.

Reste le point 1 je crois qu'il faut modifier le tlk mais comment fait-on cela ?
Par exemple, si je veux faire voir dans le sort invocation que la durée est d ...
Sujet : Où se cache-t-il ?
sinquem
Réponses : 3
Vus : 1020
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 10/01/2005 10:34:29 Sujet : Où se cache-t-il ?

Bonjour à tous,
Je recherche un peu partout une explication du "pourquoi-comment" sur les points suivants :
1 - Modifier le texte descriptif d'un sort (j'ai modifier la durée d'un sort existant, je ...
Sujet : Script de reboot
sinquem
Réponses : 6
Vus : 1806
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/01/2005 09:11:50 Sujet : Script de reboot



Shut down the currently loaded module and start a new one (moving all currently-connected players to the starting point.

Cela n'est pas ce que tu veux ?
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/01/2005 16:17:28 Sujet : A la Mode DM ...

mici des infos ...

euuuuh dans le genre le gars qui fouine ...
J'ai vu dans le spell.2da les sorts summon creature 1 à 9 appelles tous le même script nw_s0_summon mais en regardant dans le .bif j' ...
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/01/2005 12:12:44 Sujet : A la Mode DM ...

Toujours à la recherche de où mettre les sorts créés pour ne pas avoir à faire de maintenance en cas de patch bioware ...

Je me demandais s'il etait recommandé ou non d'utiliser les lignes (PADDING ...
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/01/2005 11:30:29 Sujet : A la Mode DM ...

Salut, bonne année et surtout bonne santé ...

J'ai parcourru le fichier trés nterressant ... mais je vois qu'il n'est pas mis à jour (sauf erreur) depuis la version 1.29, les choses n'ont-elle pas ...
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/12/2004 16:54:45 Sujet : A la Mode DM ...

ouarf !!

mais tu es en plus d'une mine d'information une vrai mitraillette du clavier Laughing

Merci pour tout ...

Je récupère l'information du numéro de ligne dans le .2da et je me lance ... enf ...
Sujet : Récupération des dommages d'un joueur
sinquem
Réponses : 7
Vus : 1418

Merci de l'info ...
euu j'ai pas d'idée alors Embarassed
Sujet : Récupération des dommages d'un joueur
sinquem
Réponses : 7
Vus : 1418

Et sur le OnCombatRoundEnd des mobs ?
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/12/2004 16:01:33 Sujet : A la Mode DM ...

ça me plait bien ça comme idée !!

Par contre, je ne connais pas comme toi toutes les méandres et imbrications des fichiers entre eux !!

Si je résume :

Mes Questions :
Coté 2DA
Je viens d'ou ...
Sujet : Variable
sinquem
Réponses : 4
Vus : 1053
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/12/2004 13:52:12 Sujet : Variable

hummm il me semble que les varaibles sont stockée dans la sauvegarde serveur ...

mais alors là .. pur fabulation Embarassed
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/12/2004 13:50:30 Sujet : A la Mode DM ...

Merci de ta réponse,
hummm je crois que la solution la plus simple pour le moment est encore donc d'attendre que des fonctionnalités soient introduites au cours des prochains patchs Embarassed

Menfin ...
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/12/2004 08:55:15 Sujet : A la Mode DM ...

l'idée du listener me plait bien surtout que c'est pour utiliser en mode DM !!

Mais voilà je ne vois pas comment débuter ? comment cibler le joueur voulu ?
La commande script est-elle sensible aux ...
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
Réponses : 25
Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/12/2004 12:11:55 Sujet : A la Mode DM ...

mais il y a moyen de passer des parametres sinon via la commande runscript ?
Sujet : A la Mode DM ...
sinquem
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Vus : 4902
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/12/2004 22:47:08 Sujet : A la Mode DM ...

personne n'a d'idée ?
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