La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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33 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire | ||||||
tails_2
Réponses : 9
Vus : 2422 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/09/2005 12:14:40 Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
Arff ça ne marche pas c'est dommage mais en me creusant la cervelle j'ai trouver le moyen de ne pas me servir de script pour le respawn. Mais en tout cas merci pour l'aide c'est sympa |
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Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire | ||||||
tails_2
Réponses : 9
Vus : 2422 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/09/2005 15:48:34 Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
Je vais me pencher dessus merci Ouais pourquoi pas ne pas ajouter ceci a la fin du script de respawn ? [nwscript] void main() { if(GetTag(oObjet) == "objetspecial") AssignCommand(oPc, Ac ... |
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Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire | ||||||
tails_2
Réponses : 9
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/09/2005 15:34:24 Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
TUER TUER UTER !!!!! ^^ Mais sinon je pense qu'il faut partir avec le script de bas du respawn du module et y ajouter une condition qui verifi l'inventaire ca je peu le faire enfin je pense ca devr ... |
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Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire | ||||||
tails_2
Réponses : 9
Vus : 2422 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/09/2005 15:18:57 Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
Oula désoler. mais je m'énerve pas du tout, désoler si c'est l impréssion. C'était juste histoire de lever le challenge. Mais tu as raison je vais continuer de chercher par moi même. |
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Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire | ||||||
tails_2
Réponses : 9
Vus : 2422 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/09/2005 15:09:36 Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
Ahh personne ne serait faire ça !! J'ai peut être demander trop facile (ps je ne m'énerve pas la !) |
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Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire | ||||||
tails_2
Réponses : 9
Vus : 2422 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/09/2005 12:02:58 Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
Voila, j'ai une question qi doit etre toute simple je pense. Je voudrais qu'un pj respawn pas au même endroit si il a un objet spécial. Es-ce faisable ? Merci d'avance. |
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Sujet : IP FIXE COMMENT ? | ||||||
tails_2
Réponses : 4
Vus : 1433 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 01/02/2005 11:34:00 Sujet : IP FIXE COMMENT ?
C'est assez cool le site du gars. En plus il explique trop bien. Mais il explique comment avoir une ip fixe pour une page inetrnet et non pour un module ??? A moins que je n'ai rien compris, si c'est ... |
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Sujet : Une banque dans la ville | ||||||
tails_2
Réponses : 7
Vus : 1478 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/01/2005 22:33:11 Sujet : Une banque dans la ville
Nickel, mille merci à vous en tout cas !! |
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Sujet : Une banque dans la ville | ||||||
tails_2
Réponses : 7
Vus : 1478 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/01/2005 15:53:06 Sujet : Une banque dans la ville
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Pas bête du tout ça le système de bon, j'ai presque honte de ne pas y avoir pensé Donc si je place le un script ki prend des po et donne un objet avec l'assistant ca d ... |
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Sujet : Une banque dans la ville | ||||||
tails_2
Réponses : 7
Vus : 1478 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/01/2005 01:43:14 Sujet : Une banque dans la ville
ARFFFF Y a des trucs mais pour des coffres et en plus on peut rien utiliser pour l'or. C'est dommage. Donc c'est pas tres utile mais merci quand même !! |
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Sujet : Une banque dans la ville | ||||||
tails_2
Réponses : 7
Vus : 1478 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/01/2005 18:47:29 Sujet : Une banque dans la ville
Ben voila c'est tout dit, je veux faire une banque avec un banquier et tout et tout. Mais comment faire pour qu'un pj donne ou prenne de l'argent à un pnj et que l'argent qu'il lui reste résiste aux r ... |
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Sujet : script pour teleportation | ||||||
tails_2
Réponses : 4
Vus : 1011 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/01/2005 18:12:05 Sujet : script pour teleportation
Essay ce script avec un système de way point mais c'est sans garantie =) [nwscript]/* Script generated by Lilac Soul's NWN Script Generator, v. 1.6 */ //Put this OnUsed void main() { ... |
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Sujet : IP FIXE COMMENT ? | ||||||
tails_2
Réponses : 4
Vus : 1433 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 22/01/2005 01:00:50 Sujet : IP FIXE COMMENT ?
Bonjour les amis. Voila j'ai créer un module dans persistant action qui se nomme FR - Donjon de naheulbeuk. Mais le problème c'est qu'il n'a pas d'IP fixe et je n'y connais rien en IP. C'est pourquoi ... |
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Sujet : Quatre questions | ||||||
tails_2
Réponses : 11
Vus : 2682 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2005 07:38:27 Sujet : Quatre questions
Le script de soin c'est celui-la, à placer dans Action conséquante : [nwscript]void FakeRestore(object oTarget); void main() { // les déclarations ci dessous définissent les objets à soigner ... |
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Sujet : Coffre personnalisé même après reboot | ||||||
tails_2
Réponses : 3
Vus : 1052 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2005 17:46:09 Sujet : Coffre personnalisé même après reboot
Mille merci a toi !! |
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Sujet : Coffre personnalisé même après reboot | ||||||
tails_2
Réponses : 3
Vus : 1052 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2005 12:38:01 Sujet : Coffre personnalisé même après reboot
KIKOOOOOO C'est re moi et mes questions a deux balles !!!! Quoi que cette fois c'est chaud je pense, voila je voudrais faire un coffre pour un joueur (donc fermer a clef avec une clef pour le joueu ... |
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Sujet : Vérifier un dialogue déjà effectué | ||||||
tails_2
Réponses : 4
Vus : 1369 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/01/2005 10:05:08 Sujet : Vérifier un dialogue déjà effectué
MERCI |
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Sujet : Donjon de naheulbeuk | ||||||
tails_2
Réponses : 0
Vus : 1712 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 09/01/2005 10:04:48 Sujet : Donjon de naheulbeuk
Le donjon de naheulbeuk est desormais online. Revivez la fabuleuse histoire avec le module FR - Donjon de naheulbeuk dans persistant action. Ce module est ouvert tous les soirs et preque toute la jour ... |
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Sujet : Vérifier un dialogue déjà effectué | ||||||
tails_2
Réponses : 4
Vus : 1369 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/01/2005 09:54:35 Sujet : Vérifier un dialogue déjà effectué
Ou ce trouve ce tutorial sur la persuasion ? |
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Sujet : [Sugestion de News] Naheulbeuk : Episode 17 en ligne ! | ||||||
tails_2
Réponses : 1
Vus : 4585 |
Forum : Suggestions et Autres Propositions
Posté le : 07/01/2005 18:11:02 Sujet : [Sugestion de News] Naheulbeuk : Episode 17 en ligne !
Si ca intersees quelq'un j'ai un module qui est actuellement sur le net qui reprend la fameuse histoire du donjon de Naheulbeuk. Il est dans le monde persistant action et est ouvert tous les soirs !!! ... |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
tails_2
Réponses : 15
Vus : 2977 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 09:45:26 Sujet : PBL OnAcquireItem
Donc je peux génerer autant de script que je veux je ne les places pas dans onacquier mais je les appels du meme nom que le script de base de onacuier dans le module et ca devrait marcher ? |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
tails_2
Réponses : 15
Vus : 2977 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/12/2004 10:50:58 Sujet : PBL OnAcquireItem
Un grand merci à toi, je te tien au courant dès que j'aurais tester ce script !!!!!! |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
tails_2
Réponses : 15
Vus : 2977 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/12/2004 10:06:00 Sujet : PBL OnAcquireItem
LOOOOOL C'est pas grave Pour la pierre de rappel j'utilise ce script dans le onacquier et ca marche bien dc voila. Pour le portail j'utilise le script qu'à donnée cette personne regarde http://w ... |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
tails_2
Réponses : 15
Vus : 2977 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/12/2004 21:00:40 Sujet : PBL OnAcquireItem
Si tu peux m'aider. Les scripts sont les suivants 1- Pour ma pierre de rappel [nwscript]void main() { //enregistre dans oActivated le dernier objet utilise object oActivated=GetItemActivated(); ... |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
tails_2
Réponses : 15
Vus : 2977 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/12/2004 19:05:34 Sujet : PBL OnAcquireItem
Voi, j'ai trouvé trois scripts fort intéressant. Mais le problème,c'est que les trois utilise le OnAcquireItem du module. Alors es-ce que je suis obliger de choisir lequel je vais utiliser ou es-ce qu ... |
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