La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : "VRAIE" Mort
trenim
Réponses : 3
Vus : 1037
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/10/2005 22:16:19 Sujet : "VRAIE" Mort

Pour enpécher un perso de respawn en "plantant" le script dans OnPlayerDeath.
Le perso resteras a terre sans autre possibilité d'attendre qu'un autre perso le rez.
C'est une metode un peu rude mais ...
Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
trenim
Réponses : 9
Vus : 3062

Bon, avec ca, on ne devrais pas etre tres loin.

[nwscript]void main()
{
object oObject = GetObjectByTag("TagdelObjet");
object oPC = OBJECT_SELF;
object oWP = GetWaypointByTag("TagduWPdel'Objet ...
Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
trenim
Réponses : 9
Vus : 3062

une voila une idée qu'elle est bonne, y'a que comme ca qu'on progresse.

et au fait ? C'EST QUOI NOTRE METIER ??
Sujet : Respawn en fonction de l'inventaire
trenim
Réponses : 9
Vus : 3062

faut etre un peu patient, tout le monde n'est pas un pro du script comme toi.
Ah bon! T'en est pas un ?
Qu'est ce que tu attend alors ? que de g***** pensent pour toi ??
Utilise t'as tete est ton ...
Sujet : mort comme dans WOW
trenim
Réponses : 17
Vus : 5012
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/09/2005 21:23:12 Sujet : mort comme dans WOW

tu peux aussi metre un effet d'invisiblitité et quelque autre petite chose sur le perso pour coller un peu plus a WoW.

[spoiler][nwscript]//Script a mettre dans le onenter de la zone
// Nicetios ( ...
Sujet : changement de zone par trigger et non par zone de transition
trenim
Réponses : 8
Vus : 2224

oui, mais pour l'instant, je vais me contanter de petit setlocal, je ne suis pas encore pret a fair des librairies ou des bases de donées.
Merci quand meme pour l'info.
Sujet : changement de zone par trigger et non par zone de transition
trenim
Réponses : 8
Vus : 2224

heu...
et sinon, ca vas ?
Sujet : changement de zone par trigger et non par zone de transition
trenim
Réponses : 8
Vus : 2224

Merci, ca marche au poil ^^

Mais est ce que les variable vont rester indefiniment sur le joueur ? meme apres un reebot ?
Sujet : changement de zone par trigger et non par zone de transition
trenim
Réponses : 8
Vus : 2224

Bonsoir a tous,

J'essaie de faire un script a placer sur un triggers qui teleporte un perso s'il a une certaine variabe... (c'est pas clair...)
La variable est definit au cours d'un dialogue. En p ...
Sujet : baldur's gate en cadeau d'anniversaire ?????????
trenim
Réponses : 15
Vus : 6298
Forum : La Saga Baldur's Gate Posté le : 24/09/2005 19:16:47 Sujet : baldur's gate en cadeau d'anniversaire ?????????

La version GBA ne vaut vraiment pas la bonne vieille version PC...
Mais sa reste du BG...
Perso, je te recommande Pokemon Rouge Feu ou Verte Feuille Very Happy

Non, sans rire, je te conseil quand meme de ...
Sujet : Pause auto en combat ?
trenim
Réponses : 7
Vus : 1381

Le sort "arret du temps" (et oui, on parle encore francais!!) s'aplique (theoriquement) a tout le module, ce qui risque d'etre tres lourd pour un module multi...
Sujet : detruire l'inventaire a 1er connexion et sauver le journal
trenim
Réponses : 15
Vus : 2511

la commande DestroyInventory n'est pas reconnue par Aurora...
il n'y a pas de commande detruisant l'in ventaire, par contre, la commande ActionUnequipItem
marche au poil ^^
Sujet : Sauver le journal
trenim
Réponses : 3
Vus : 1089
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/09/2005 17:05:55 Sujet : Sauver le journal

moi aussi je cherche ^^
Sujet : detruire l'inventaire a 1er connexion et sauver le journal
trenim
Réponses : 15
Vus : 2511

voila le script final que j'utilise :

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
int oXP = GetXP(oPC);
object oItem = GetFirstItemInInventory(oPC);
object oItem2 = GetOb ...
Sujet : Ajout de carac (probleme avec icone et permanence)
trenim
Réponses : 13
Vus : 2291

il faut fait "atlgr" + "7" et apres taper les commandes MJ
Sujet : detruire l'inventaire a 1er connexion et sauver le journal
trenim
Réponses : 15
Vus : 2511

En fait, je voudrait vider tout l'equipement d'un joueur la premiére fois qu'il entre sur le serveur.

Pour le script, je me suis juste planter ^^
Sujet : detruire l'inventaire a 1er connexion et sauver le journal
trenim
Réponses : 15
Vus : 2511

Ca ne marche pas, sur la ligne "while" il me dit : "INVALID DECLARATION TYPE"
Deplus, ca va vider l'equipement des PJs a chaque fois qu'ils vont entrer sur le serveur...
Sujet : detruire l'inventaire a 1er connexion et sauver le journal
trenim
Réponses : 15
Vus : 2511

ok, merci, je testerais ca demain ^^
Sujet : detruire l'inventaire a 1er connexion et sauver le journal
trenim
Réponses : 15
Vus : 2511

je ne trouve pas comment detruire l'invantaire d'un PJ. j'ai bien trouver comment dtruire les objet equiper, mais pour le reste...

De plus, est ce qu'il est possible de sauver les données du journa ...
Sujet : sabres laser
trenim
Réponses : 4
Vus : 1500
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/09/2005 18:11:40 Sujet : sabres laser

ouaip
Sujet : Ajout de carac (probleme avec icone et permanence)
trenim
Réponses : 13
Vus : 2291

Bin ouai, tout le monde n'est pas malins comme toi... quoi que Very Happy
Sujet : les ingredients de dames aribeth
trenim
Réponses : 11
Vus : 2599

Normalement, tu as accés aux chapitre que tu as deja fait...

Sinon, tu peux editer la campagne dans l'editeur de script.
Sujet : Se reposer en "utilisant un lit"
trenim
Réponses : 18
Vus : 4867

C'est pas ca, c'est simplement que toute cette joie....
...
c'est telement d'epriment... Mad
Sujet : Se reposer en "utilisant un lit"
trenim
Réponses : 18
Vus : 4867

Plop ^_^

Dans le OnUsed de ton lit (in game hein, pas irl ^^) tu met ça :

Alors Rauders, on est heureux ? Razz
Sujet : Faire patrouiller un groupe d'individus
trenim
Réponses : 10
Vus : 1958

je pense que pour commencer, c'est deja pas mal...

a metre dans onheartbeart des pnj suivant le chef

[nwscript]
void main()
{
object oFollow = GetObjectByTag("chef"); //changer le tag "ch ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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