La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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348 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Les Litanies des Terres Mortes | ||||||
warpShadow
Réponses : 0
Vus : 2824 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 30/06/2013 01:43:52 Sujet : Les Litanies des Terres Mortes
http://www.litanies-nwn.com/design/logo_black.png "Les Terres-Mortes portent bien leur nom : C'est un monde de ruines. Outre le petit camp des réfugiés, les seules traces visibles de civilisation s ... |
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Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 3530 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/10/2010 20:27:35 Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
Bonjour à toi, Non justement le soucis est que tout doit être géré le plus dynamiquement possible. S'il faut placer des waypoint, autant placer directement les PNJ Je souhaiterais donc éviter l' ... |
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Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 3530 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/10/2010 02:13:27 Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
Salut les enfants ! Je travaille à créer un générateur aléatoire de pnj pour peupler les villes. Le "cahier des charges" est le suivant : L'entrée dans une zone d'un pnj génère la création de ... |
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Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 3969 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/09/2009 21:59:43 Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
Bonjour, Regarde du côté de NPC Activities, tu devrais trouver ton bonheur |
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Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade | ||||||
warpShadow
Réponses : 2
Vus : 3288 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 22/08/2009 13:04:59 Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade
XP pro, SP3. Mais installer un autre OS, c'est aussi formater, donc la solution n'est pas vraiment envisageable, à mon avis. EDIT : TROUVE (merci à un gentil forumeur d'un autre forum qui a eu le ... |
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Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade | ||||||
warpShadow
Réponses : 2
Vus : 3288 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 21/08/2009 23:32:03 Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade
Bonjour bonjouuur (zOMG, on le croyait mort le mec ! °o° [color=$A](1)[/color]) Voilà, ma coupine a eu un beau PC tout neuf (pas des plus performants certes, mais quand même pas mal), avec : - Cor ... |
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Sujet : Lancer un dialogue au levelup | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2349 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/04/2008 21:00:31 Sujet : Lancer un dialogue au levelup
Salut Ivellios Lol ok, mais cette partie du script fonctionne très bien. C'est vraiment le moment où EnsorceleusesNoob() est lancé qui plante. Merci ^^ |
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Sujet : Lancer un dialogue au levelup | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2349 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/04/2008 00:32:52 Sujet : Lancer un dialogue au levelup
Salut à tous J'ai besoin de lancer un dialogue au passage de level d'un joueur suivant certaines conditions, soit : - le personnage est de sexe feminin - la classe qu'elle vient de passer est ens ... |
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Sujet : Hak taille des monstres + cape | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2221 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2008 12:38:30 Sujet : Hak taille des monstres + cape
"Bonjour", "au revoir"... Bref, sinon : - Le CEP est un ensemble de haks - Il n'existe pas de moyen de redimensionner les objets dans NWN1, à part de créer un nouveau modèle avec un logici ... |
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Sujet : Garde qui prend une torche la nuit mais pas le jour. | ||||||
warpShadow
Réponses : 2
Vus : 2185 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/02/2008 13:13:03 Sujet : Garde qui prend une torche la nuit mais pas le jour.
http://tractopelle-mve-minipelle-pelleteuse-agen-47-aquitaine.mve.fr/images/Pelles.jpg Désolé hein. Donc voilà, je me suis servi de ce script, maiiiis... Il ne marche pas (eh oui !). Pas de p ... |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/02/2008 22:27:58 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
[nwscript]void main() { object oPC = GetLastKiller(); int iAme = GetLocalInt(oPC, "mort_ork"); SetLocalInt(oPC,"mort_ork",iAme+1); if (iAme == 3) { SendMessageTo ... |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/02/2008 23:13:07 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
Pas faux Ivellios (salut au passage, depuis le temps ). J'attend qu'il poste ses scripts et je lui fais tout ça. |
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Sujet : Remplacement de scripts | ||||||
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4308 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/02/2008 23:11:21 Sujet : Remplacement de scripts
Vraiment dommage Merci quand même, je n'ai rien trouvé de mon côté non plus. |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/02/2008 19:04:57 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
Salut. Alors, pour le deuxieme script, il faut l'ajouter bien sûr Si tu ne sais pas le faire, passe-le moi ici. Pour le premier, je ne sais pas, copie-colle moi le script en entier Je rep ... |
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Sujet : Remplacement de scripts | ||||||
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4308 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 28/01/2008 19:49:02 Sujet : Remplacement de scripts
Salut à tous ! Voilà, comme lorsque j'ai commencé mon module je m'y suis pris comme un manche parce que je n'y connaissais rien, mes vieux scripts ont tous un nom pénible, et je m'y retrouve pas. ... |
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Sujet : Inventaire des monstres | ||||||
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4394 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/01/2008 11:26:53 Sujet : Inventaire des monstres
Salut, et désolé pour le retard Non, les objets équipés par le monstre qui lui servent de protection et d'armes sont impossibles à prendre, il faut les mettre dans l'inventaire aussi |
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Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine | ||||||
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2008 21:41:19 Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
Salut. Pour la premiere question, ce qui manque c'est ta variable +1. Dans le OnDeath de ta créature, tu dois faire ça : [nwscript]int iVar = GetLocalInt(oPC,"Nomdetavariable"); SetLocalInt(oP ... |
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Sujet : SCript Téélportation PNJ ? | ||||||
warpShadow
Réponses : 1
Vus : 1769 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2008 21:28:33 Sujet : Re: SCript Téélportation PNJ ?
Voila pour mon module je voudrais avoir un PNJ qui dans son dialogue à la fin de la convers puissse téléporter le joueur dans une zone donnée. Pouvez-vous m'aider ? Merci Tout d'abord, bonjou ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
warpShadow
Réponses : 41
Vus : 24741 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2008 21:20:12 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Je te mâche le travail (et pour tous ceux qui en auraient besoin) : [nwscript]void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); // ou autre Get object oItem = GetItemPossessedBy(oPC, "TAGITEM") ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
warpShadow
Réponses : 41
Vus : 24741 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/01/2008 12:57:32 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
voilà, mais tu peux la stocker sur ce que tu veux. |
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Sujet : Inventaire des monstres | ||||||
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4394 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/01/2008 19:35:45 Sujet : Inventaire des monstres
Salut ! Je te rassure, rien à scripter dans tout cela. Il te suffit de mettre des objets dans l'inventaire de la créature en question (situé en bas à gauche sous la prévisualisation du perso, au c ... |
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Sujet : [ok] Create_ ? | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2049 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2008 16:52:47 Sujet : [ok] Create_ ?
Bon, ben c'est réglé... J'ai renomé les scripts, j'ai mis les nouveaux à la place et... ça marche. Je saurais pas dire pourquoi, mais bref. Merci ! |
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Sujet : [ok] Create_ ? | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2049 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2008 15:22:52 Sujet : [ok] Create_ ?
ouep, pareil. |
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Sujet : [Prob] pêche | ||||||
warpShadow
Réponses : 30
Vus : 11198 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2008 10:55:41 Sujet : [Prob] pêche
En fait, je remet ça d'actualité Je me demandais comment faire pour que les résultats du tableau soient persistants ? SetCampaing ? J'ai du mal à voir comment... Merci |
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Sujet : [ok] Create_ ? | ||||||
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2049 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2008 10:48:17 Sujet : [ok] Create_ ?
Salut les enfants Voilà, j'ai un petit souci avec les commandes create (CreateItemOnObject, CreateObject)... En effet, j'ai l'impression qu'elles ne marchent que quand ça leur chante. Voici un ... |
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