La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 25/04/2024 05:02:43

Aller à la page 1, 2, 3 ... 12, 13, 14  Suivante
348 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Les Litanies des Terres Mortes
warpShadow
Réponses : 0
Vus : 2824
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 30/06/2013 01:43:52 Sujet : Les Litanies des Terres Mortes

http://www.litanies-nwn.com/design/logo_black.png

"Les Terres-Mortes portent bien leur nom : C'est un monde de ruines. Outre le petit camp des réfugiés, les seules traces visibles de civilisation s ...
Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 3530

Bonjour à toi,

Non justement le soucis est que tout doit être géré le plus dynamiquement possible. S'il faut placer des waypoint, autant placer directement les PNJ Smile Je souhaiterais donc éviter l' ...
Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 3530

Salut les enfants !

Je travaille à créer un générateur aléatoire de pnj pour peupler les villes.

Le "cahier des charges" est le suivant :
L'entrée dans une zone d'un pnj génère la création de ...
Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 3969

Bonjour,

Regarde du côté de NPC Activities, tu devrais trouver ton bonheur Wink
Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade
warpShadow
Réponses : 2
Vus : 3288
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 22/08/2009 13:04:59 Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade

XP pro, SP3.
Mais installer un autre OS, c'est aussi formater, donc la solution n'est pas vraiment envisageable, à mon avis.

EDIT : TROUVE (merci à un gentil forumeur d'un autre forum qui a eu le ...
Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade
warpShadow
Réponses : 2
Vus : 3288
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 21/08/2009 23:32:03 Sujet : [RESOLU] Multi & vitesse = saccade

Bonjour bonjouuur (zOMG, on le croyait mort le mec ! °o° [color=$A](1)[/color])

Voilà, ma coupine a eu un beau PC tout neuf (pas des plus performants certes, mais quand même pas mal), avec :
- Cor ...
Sujet : Lancer un dialogue au levelup
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2349

Salut Ivellios

Lol ok, mais cette partie du script fonctionne très bien. C'est vraiment le moment où EnsorceleusesNoob() est lancé qui plante.

Merci ^^
Sujet : Lancer un dialogue au levelup
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2349

Salut à tous

J'ai besoin de lancer un dialogue au passage de level d'un joueur suivant certaines conditions, soit :
- le personnage est de sexe feminin
- la classe qu'elle vient de passer est ens ...
Sujet : Hak taille des monstres + cape
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2221

"Bonjour", "au revoir"... Very Happy

Bref, sinon :
- Le CEP est un ensemble de haks
- Il n'existe pas de moyen de redimensionner les objets dans NWN1, à part de créer un nouveau modèle avec un logici ...
Sujet : Garde qui prend une torche la nuit mais pas le jour.
warpShadow
Réponses : 2
Vus : 2185

http://tractopelle-mve-minipelle-pelleteuse-agen-47-aquitaine.mve.fr/images/Pelles.jpg

Désolé hein. Very Happy

Donc voilà, je me suis servi de ce script, maiiiis... Il ne marche pas (eh oui !). Pas de p ...
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetLastKiller();
int iAme = GetLocalInt(oPC, "mort_ork");

SetLocalInt(oPC,"mort_ork",iAme+1);

if (iAme == 3)
{
SendMessageTo ...
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643

Pas faux Ivellios (salut au passage, depuis le temps Very Happy).

J'attend qu'il poste ses scripts et je lui fais tout ça.
Sujet : Remplacement de scripts
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4308
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/02/2008 23:11:21 Sujet : Remplacement de scripts

Vraiment dommage Confused

Merci quand même, je n'ai rien trouvé de mon côté non plus.
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643

Salut.

Alors, pour le deuxieme script, il faut l'ajouter bien sûr Smile Si tu ne sais pas le faire, passe-le moi ici.
Pour le premier, je ne sais pas, copie-colle moi le script en entier Smile

Je rep ...
Sujet : Remplacement de scripts
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4308
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 28/01/2008 19:49:02 Sujet : Remplacement de scripts

Salut à tous !

Voilà, comme lorsque j'ai commencé mon module je m'y suis pris comme un manche parce que je n'y connaissais rien, mes vieux scripts ont tous un nom pénible, et je m'y retrouve pas.
...
Sujet : Inventaire des monstres
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4394
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 27/01/2008 11:26:53 Sujet : Inventaire des monstres

Salut, et désolé pour le retard

Non, les objets équipés par le monstre qui lui servent de protection et d'armes sont impossibles à prendre, il faut les mettre dans l'inventaire aussi Wink
Sujet : compteur pour tuer 20 ames en peine
warpShadow
Réponses : 21
Vus : 8643

Salut.

Pour la premiere question, ce qui manque c'est ta variable +1.
Dans le OnDeath de ta créature, tu dois faire ça :
[nwscript]int iVar = GetLocalInt(oPC,"Nomdetavariable");

SetLocalInt(oP ...
Sujet : SCript Téélportation PNJ ?
warpShadow
Réponses : 1
Vus : 1769

Voila pour mon module je voudrais avoir un PNJ qui dans son dialogue à la fin de la convers puissse téléporter le joueur dans une zone donnée.

Pouvez-vous m'aider ?

Merci

Tout d'abord, bonjou ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
warpShadow
Réponses : 41
Vus : 24741

Je te mâche le travail (et pour tous ceux qui en auraient besoin) :

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker(); // ou autre Get
object oItem = GetItemPossessedBy(oPC, "TAGITEM") ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
warpShadow
Réponses : 41
Vus : 24741

voilà, mais tu peux la stocker sur ce que tu veux. Wink
Sujet : Inventaire des monstres
warpShadow
Réponses : 4
Vus : 4394
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 20/01/2008 19:35:45 Sujet : Inventaire des monstres

Salut !

Je te rassure, rien à scripter dans tout cela. Il te suffit de mettre des objets dans l'inventaire de la créature en question (situé en bas à gauche sous la prévisualisation du perso, au c ...
Sujet : [ok] Create_ ?
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2049
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/01/2008 16:52:47 Sujet : [ok] Create_ ?

Bon, ben c'est réglé... J'ai renomé les scripts, j'ai mis les nouveaux à la place et... ça marche. Je saurais pas dire pourquoi, mais bref.

Merci !
Sujet : [ok] Create_ ?
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2049
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/01/2008 15:22:52 Sujet : [ok] Create_ ?

ouep, pareil. Confused
Sujet : [Prob] pêche
warpShadow
Réponses : 30
Vus : 11198
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/01/2008 10:55:41 Sujet : [Prob] pêche

En fait, je remet ça d'actualité Very Happy

Je me demandais comment faire pour que les résultats du tableau soient persistants ?Razz
SetCampaing ? J'ai du mal à voir comment...

Merci Smile
Sujet : [ok] Create_ ?
warpShadow
Réponses : 3
Vus : 2049
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/01/2008 10:48:17 Sujet : [ok] Create_ ?

Salut les enfants

Voilà, j'ai un petit souci avec les commandes create (CreateItemOnObject, CreateObject)... En effet, j'ai l'impression qu'elles ne marchent que quand ça leur chante.


Voici un ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
Aller à la page 1, 2, 3 ... 12, 13, 14  Suivante

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 99.017ms