
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







La date/heure actuelle est 05/07/2025 21:39:14
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 6
143 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Déclencheur générique X0_SAFEREST | ||||||
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1089 |
![]() Merci encore à Toi Sith Vicious Je sais pas bien comment ça marche, je crois que c'est à partir du OnPlayerRest du module, il n'y à rien d'automatique (c'est à dir que si tu utilises un autre scrip ... |
|||||
Sujet : Déclencheur générique X0_SAFEREST | ||||||
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1089 |
![]() le retour du ![]() j'ai pas tout compris ![]() avez vous une explication simple (c'est pour moi) et un exemple merci amicalement |
|||||
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré] | ||||||
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 2236 |
![]() au fait pour ceux que çà intéressent voilà le script final : [nwscript] //*****remerciements à Sith Vicious et à Black Knight******* void main() { object oArea = GetObjectByTag("L ... |
|||||
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu) | ||||||
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1435 |
![]() à supprimer svp j'ai M..... ![]() |
|||||
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré] | ||||||
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 2236 |
![]() pour la réunion des 2 scripts çà J'ai eu un truc pas mal en mettant une distance a 150, et epaisseur de la brume à 200. Après on la voit en arriere plan toujours, mais c'est beaucoup mieux que les 10 ... |
|||||
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré] | ||||||
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 2236 |
![]() ![]() si je change : ![]() ou presque ![]() en 2 mots la zone est sans brume seulement autour du PJ. (en 9 mots ![]() As-tu ... |
|||||
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré] | ||||||
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 2236 |
![]() ![]() Paske ça marchait chez moi tout ça bien j'ai testé ton script seul [nwscript]void main() { //PrintString("Fog Sun : "+ IntToString(GetFogAmount(FOG_T YPE_SUN))+ " ... |
|||||
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré] | ||||||
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 2236 |
![]() ![]() non toujours même erreur sur même ligne Ah zut, t'as quelle version ? version jeux 1.66 version NWEditeur vts 030 celà ne peut pas venir des 2 scripts réunis? amicalement |
|||||
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré] | ||||||
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 2236 |
![]() Merci Sith Vicious maintenant j'ai un plème pour fusionner les 2 scripts (celui-ci et le script Supprimer des objets dans zone spécifique) ![]() voilà les 2 réunis : [nwscript]void main() { ... |
|||||
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré] | ||||||
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 2236 |
![]() Bonjour suite du script : Supprimer des objets dans zone spécifique Voilà : est-il possible de changer les propriétés visuelles d'une zone avec un script ? La zone marécage a comme : ... |
|||||
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu) | ||||||
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1435 |
![]() Merci beaucoup j'avais trouvé la soluce moi-même ![]() ![]() donc dés à présent j'indiquerai lorsque ma demande est résolue [size=$3] encore merci [/size] ... |
|||||
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu) | ||||||
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1435 |
![]() merci mais tu peux traduire ![]() ou est le Next et comment mettre first? amicalement |
|||||
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu) | ||||||
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1435 |
![]() Bonjour Voilà mon plème : je veux lorsque l'on utilise un placeable (dans OnUsed), le script supprime tous les objets qui ont le même tag dans une zone spécifique j'ai commis ceci [nwscri ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 9934 |
![]() Bonjour essaie ça dans OnSpawn de la créature bidon" et dans OnSpawn mets le script ci-dessus les armes ne doivent plus bouger ![]() amicalement |
|||||
Sujet : compteur de créatures mortes et paiement | ||||||
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1252 |
![]() salut GetMaster(); fonctionne aussi si c'est un hench le nettoyeur ![]() amicalement |
|||||
Sujet : compteur de créatures mortes et paiement | ||||||
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1252 |
![]() Bonjour et merci ça marche nickel ![]() là tu stock le nombre de créature tuée sur le module, donc, si un pj (A) tue 350 créatures et qu'un pj (B) tue 1 créature, le pj (B) recevras la récompen ... |
|||||
Sujet : compteur de créatures mortes et paiement | ||||||
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1252 |
![]() bonjour dans le OnDeath des NPJ j'ai mis ce script pour compter chaque NPJ tué [nwscript]void main() { int nMort = GetLocalInt(GetModule(), "nbMort"); ++nMort; SetLocalInt(GetM ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 9934 |
![]() Salut ANIMATION_FIREFORGET_BOW ANIMATION_LOOPING_CONJURE1 & 2 ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY1 , 2 & 3 ANIMATION_LOOPING_LOOK_FAR ANIMATION_LOOPING_PAUSE ANIMATION_LOOPING_PAUSE2 ANIMATI ... |
|||||
Sujet : Enserric l'épée longue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 3
Vus : 2004 |
![]() bonjour Oui j'ai importé l'arme (les armes) en .erf j'ai les scripts, j'ai modifié aussi dans Prop Module OnAcquireItem, OnPlayerEquipItem Donc pour résumer : Lorsque je prends l'arme : [co ... |
|||||
Sujet : Enserric l'épée longue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 3
Vus : 2004 |
![]() Bonjour Voilà j'ai pris tout ce qui fallait (je le pense) pour faire fonctionner dans mon module l'épée de Enserric Mais lors du dialogue il n'y a pas l'action pour la faire se changer en dague ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 9934 |
![]() salut je veux faire une armure décorative entière comme dans les musés ![]() le script remodeler je l'ai mis dans OnSpawn du perso "armure" j'ai testé aussi dans OnEnter de la zone en c ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 9934 |
![]() Grrrrrrrrr, snif ![]() ![]() ![]() c'est pire que ça (voir plus haut) tout se passe bien, "armure paralysée" (sans arme) si je suis dans la zone pour le test.... si je viens d'une autre zone (entré ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 9934 |
![]() suite... pour mon "armure" si je l'équipe d'arme à une main "l'armure" reste paralysée, si je l'équipe d'une hallebarde par exemple elle bouge, y a t'il une explication? amicalement |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 9934 |
![]() Bonjour Merci Ailesnoires pour ta réponse, juste que je ne veux pas que NPJ armure se transforme en statue (en pierre), donc j'ai utilisé EffectParalyzeEffectPetrifygarde à vous , bras le long du c ... |
|||||
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 9934 |
![]() Bonjour j'en rajoute une couche ![]() j'ai voulu adapter le script d'Ailesnoires en remplaçant EffectPetrifyEffectParalyzeEffectParalyze[/color] ? amicalement |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 6