La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Déclencheur générique X0_SAFEREST
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 897

Merci encore à Toi Sith Vicious

Je sais pas bien comment ça marche, je crois que c'est à partir du OnPlayerRest du module, il n'y à rien d'automatique (c'est à dir que si tu utilises un autre scrip ...
Sujet : Déclencheur générique X0_SAFEREST
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 897

le retour du Boulet !

j'ai pas tout compris Very Happy le fonctionnement de ce déclencheur

avez vous une explication simple (c'est pour moi) et un exemple

merci

amicalement
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré]
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 1826

au fait pour ceux que çà intéressent

voilà le script final :

[nwscript] //*****remerciements à Sith Vicious et à Black Knight*******


void main()
{

object oArea = GetObjectByTag("L ...
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu)
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1051

à supprimer svp j'ai M.....Very Happy
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré]
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 1826

pour la réunion des 2 scripts çà J'ai eu un truc pas mal en mettant une distance a 150, et epaisseur de la brume à 200. Après on la voit en arriere plan toujours, mais c'est beaucoup mieux que les 10 ...
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré]
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 1826

Boulet ! au rapport chef Paske ça marchait chez moi tout ça

si je change :

Very Happy

ou presque Sad



en 2 mots la zone est sans brume seulement autour du PJ. (en 9 mots Laughing)

As-tu ...
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré]
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 1826

Boulet ! au rapport chef

Paske ça marchait chez moi tout ça

bien j'ai testé ton script seul

[nwscript]void main()
{
//PrintString("Fog Sun : "+ IntToString(GetFogAmount(FOG_T YPE_SUN))+ " ...
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré]
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 1826

Sad
non toujours même erreur sur même ligne

Ah zut, t'as quelle version ?

version jeux 1.66
version NWEditeur vts 030

celà ne peut pas venir des 2 scripts réunis?

amicalement
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré]
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 1826

Merci Sith Vicious

maintenant j'ai un plème pour fusionner les 2 scripts (celui-ci et le script Supprimer des objets dans zone spécifique) Very Happy

voilà les 2 réunis :

[nwscript]void main()
{
...
Sujet : Changer effet visuel d'une zone [Résolu peut être amélioré]
yellow submarine
Réponses : 11
Vus : 1826

Bonjour


suite du script : Supprimer des objets dans zone spécifique

Voilà :

est-il possible de changer les propriétés visuelles d'une zone avec un script ?

La zone marécage a comme :
...
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu)
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1051

Merci beaucoup

j'avais trouvé la soluce moi-même Very Happy (après avoir longuement réfléchi) Confused

donc dés à présent j'indiquerai lorsque ma demande est résolue

[size=$3] encore merci [/size]
...
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu)
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1051

merci mais tu peux traduire Very Happy
ou est le Next et comment mettre first?
amicalement
Sujet : Supprimer des objets dans zone spécifique (Résolu)
yellow submarine
Réponses : 5
Vus : 1051

Bonjour

Voilà mon plème :

je veux lorsque l'on utilise un placeable (dans OnUsed), le script supprime tous les objets qui ont le même tag dans une zone spécifique

j'ai commis ceci

[nwscri ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 8405

Bonjour

essaie ça dans OnSpawn de la créature

bidon"
et dans OnSpawn mets le script ci-dessus

les armes ne doivent plus bouger Razz

amicalement
Sujet : compteur de créatures mortes et paiement
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1029

salut

GetMaster(); fonctionne aussi si c'est un hench le nettoyeur Very Happy
amicalement
Sujet : compteur de créatures mortes et paiement
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1029

Bonjour et merci

ça marche nickel Very Happy

là tu stock le nombre de créature tuée sur le module, donc, si un pj (A) tue 350 créatures et qu'un pj (B) tue 1 créature, le pj (B) recevras la récompen ...
Sujet : compteur de créatures mortes et paiement
yellow submarine
Réponses : 4
Vus : 1029

bonjour

dans le OnDeath des NPJ j'ai mis ce script pour compter chaque NPJ tué

[nwscript]void main()
{
int nMort = GetLocalInt(GetModule(), "nbMort");
++nMort;
SetLocalInt(GetM ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 8405

Salut

ANIMATION_FIREFORGET_BOW
ANIMATION_LOOPING_CONJURE1 & 2
ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY1 , 2 & 3
ANIMATION_LOOPING_LOOK_FAR
ANIMATION_LOOPING_PAUSE
ANIMATION_LOOPING_PAUSE2
ANIMATI ...
Sujet : Enserric l'épée longue
yellow submarine
Réponses : 3
Vus : 1785

bonjour

Oui j'ai importé l'arme (les armes) en .erf
j'ai les scripts, j'ai modifié aussi dans Prop Module
OnAcquireItem, OnPlayerEquipItem
Donc pour résumer :

Lorsque je prends l'arme : [co ...
Sujet : Enserric l'épée longue
yellow submarine
Réponses : 3
Vus : 1785

Bonjour

Voilà j'ai pris tout ce qui fallait (je le pense) pour faire fonctionner dans mon module l'épée de Enserric

Mais lors du dialogue il n'y a pas l'action pour la faire se changer en dague ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 8405

salut


je veux faire une armure décorative entière comme dans les musés Very Happy

le script remodeler je l'ai mis dans OnSpawn du perso "armure"


j'ai testé aussi dans OnEnter de la zone en c ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 8405

Grrrrrrrrr, snif MadMadMad
c'est pire que ça (voir plus haut)

tout se passe bien, "armure paralysée" (sans arme) si je suis dans la zone pour le test....
si je viens d'une autre zone (entré ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 8405

suite...

pour mon "armure" si je l'équipe d'arme à une main "l'armure" reste paralysée, si je l'équipe d'une hallebarde par exemple elle bouge, y a t'il une explication?
amicalement
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 8405

Bonjour

Merci Ailesnoires pour ta réponse, juste que je ne veux pas que NPJ armure se transforme en statue (en pierre), donc j'ai utilisé EffectParalyzeEffectPetrifygarde à vous , bras le long du c ...
Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
yellow submarine
Réponses : 39
Vus : 8405

Bonjour
j'en rajoute une couche Very Happy

j'ai voulu adapter le script d'Ailesnoires en remplaçant EffectPetrifyEffectParalyzeEffectParalyze[/color] ?

amicalement
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