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La date/heure actuelle est 30/04/2025 14:41:28
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11 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne] | ||||||
zuzul
Réponses : 10
Vus : 11001 |
![]() J'avais oublié de te dire un grand merci! Ton travail m'a facilité la vie à un point....super boulot! |
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Sujet : pieges cep | ||||||
zuzul
Réponses : 6
Vus : 3134 |
![]() Je me sert de ce que vicayne vrae à présenté. Cela fonctionne très bien, suffit de lire les commentaires du script du « cs_oe_trapcep » pour comprendre son fonctionnement. |
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Sujet : ressource CNR manquante : module corrompu | ||||||
zuzul
Réponses : 4
Vus : 2262 |
![]() A priori cela viendrait d'un waypoint ; dans cette zone tu l'as importée dans un nouveau module ou tu as construit autour? Mon conseil : isole la zone dans un nouveau module, puis vire au fur et à ... |
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Sujet : APS/NWNX | ||||||
zuzul
Réponses : 1
Vus : 1541 |
![]() Je répond tardivement mais...tu as initialisé ta table? Dans le module de demo de l'APS, tu clique sur la pancarte toute à gauche pour créer la table. Il faut que tu lances ce module avant et que tu u ... |
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Sujet : DMFI 1.07 et chevaux du CEP 2 | ||||||
zuzul
Réponses : 0
Vus : 1350 |
![]() Je viens de tomber sur le problème suivant : lorsqu'un joueur fait un jet de compétence à proximité d'un cheval avec le script zep_Mount, il se retrouve automatiquement dessus. C'est du à l'état d'éco ... |
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Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne] | ||||||
zuzul
Réponses : 10
Vus : 11001 |
![]() Bonjour et bon courage pour ton module! Personnelement je prefère la seconde approche ; en effet lorsqu'on regarde la description d'une créature, autant avoir les références que tout le monde conna ... |
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Sujet : mon henchman ne veut pas bouger ! | ||||||
zuzul
Réponses : 10
Vus : 4091 |
![]() Bonjour, Comment gères-tu le déplacement de ton henchman? Tu as utilisé le wizard dans le dialogue? A quoi ressemble ton code? |
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Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
zuzul
Réponses : 6
Vus : 5302 |
![]() Bon. Je viens de trouver, j'aurais du mieux lire les scripts du toolset plutot que d'avoir peur devant un nouveau truc. Désolé d'avoir posté sans avoir lu (pourtant je devrais etre habitué a lire le m ... |
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Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
zuzul
Réponses : 6
Vus : 5302 |
![]() Merci de vos réponses. Concernant la limitation de spawn d'objet aleatoire, quelqu'un saurait-il par ou je doit commencer pour faire cela? |
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Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
zuzul
Réponses : 6
Vus : 5302 |
![]() Merci beaucoup ; j'ai deja regardé dans les tuto de leviathan mais je voulais m'assurer que c'etait la meilleure méthode. Passer pas un objet donné lors d'une zone de transition au premier scenar n ... |
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Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
zuzul
Réponses : 6
Vus : 5302 |
![]() Bonjour a tous! Voici une situation ou des moddeurs compétents pourraient m'éviter de partir tout azimut. Je travaille sur un module NWN 1 multi-joueurs RP qui devrait : -Limiter les races poss ... |
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