La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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11 résultats trouvés
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Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne]
zuzul
Réponses : 10
Vus : 10431
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 30/01/2008 15:35:24 Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne]

J'avais oublié de te dire un grand merci!
Ton travail m'a facilité la vie à un point....super boulot!
Sujet : pieges cep
zuzul
Réponses : 6
Vus : 2872
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/11/2007 20:14:39 Sujet : pieges cep

Je me sert de ce que vicayne vrae à présenté. Cela fonctionne très bien, suffit de lire les commentaires du script du « cs_oe_trapcep » pour comprendre son fonctionnement.
Sujet : ressource CNR manquante : module corrompu
zuzul
Réponses : 4
Vus : 2062

A priori cela viendrait d'un waypoint ; dans cette zone tu l'as importée dans un nouveau module ou tu as construit autour?

Mon conseil : isole la zone dans un nouveau module, puis vire au fur et à ...
Sujet : APS/NWNX
zuzul
Réponses : 1
Vus : 1393
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/06/2007 10:13:25 Sujet : APS/NWNX

Je répond tardivement mais...tu as initialisé ta table? Dans le module de demo de l'APS, tu clique sur la pancarte toute à gauche pour créer la table. Il faut que tu lances ce module avant et que tu u ...
Sujet : DMFI 1.07 et chevaux du CEP 2
zuzul
Réponses : 0
Vus : 1225

Je viens de tomber sur le problème suivant : lorsqu'un joueur fait un jet de compétence à proximité d'un cheval avec le script zep_Mount, il se retrouve automatiquement dessus. C'est du à l'état d'éco ...
Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne]
zuzul
Réponses : 10
Vus : 10431
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 15/06/2007 13:30:33 Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne]

Bonjour et bon courage pour ton module!

Personnelement je prefère la seconde approche ; en effet lorsqu'on regarde la description d'une créature, autant avoir les références que tout le monde conna ...
Sujet : mon henchman ne veut pas bouger !
zuzul
Réponses : 10
Vus : 3708

Bonjour,

Comment gères-tu le déplacement de ton henchman? Tu as utilisé le wizard dans le dialogue?
A quoi ressemble ton code?
Sujet : Module sans race et sans magie
zuzul
Réponses : 6
Vus : 4988
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 28/05/2007 15:52:41 Sujet : Module sans race et sans magie

Bon. Je viens de trouver, j'aurais du mieux lire les scripts du toolset plutot que d'avoir peur devant un nouveau truc. Désolé d'avoir posté sans avoir lu (pourtant je devrais etre habitué a lire le m ...
Sujet : Module sans race et sans magie
zuzul
Réponses : 6
Vus : 4988
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/05/2007 08:56:46 Sujet : Module sans race et sans magie

Merci de vos réponses. Concernant la limitation de spawn d'objet aleatoire, quelqu'un saurait-il par ou je doit commencer pour faire cela?
Sujet : Module sans race et sans magie
zuzul
Réponses : 6
Vus : 4988
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 25/05/2007 15:13:17 Sujet : Module sans race et sans magie

Merci beaucoup ; j'ai deja regardé dans les tuto de leviathan mais je voulais m'assurer que c'etait la meilleure méthode.

Passer pas un objet donné lors d'une zone de transition au premier scenar n ...
Sujet : Module sans race et sans magie
zuzul
Réponses : 6
Vus : 4988
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 25/05/2007 14:38:00 Sujet : Module sans race et sans magie

Bonjour a tous!

Voici une situation ou des moddeurs compétents pourraient m'éviter de partir tout azimut.
Je travaille sur un module NWN 1 multi-joueurs RP qui devrait :
-Limiter les races poss ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 

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