La Bibliothèque de Neverwinter NightsAide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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| 11 résultats trouvés | ||||||
| Auteur | Message | |||||
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| Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne] | ||||||
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zuzul
Réponses : 10
Vus : 11783 |
J'avais oublié de te dire un grand merci! Ton travail m'a facilité la vie à un point....super boulot! |
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| Sujet : pieges cep | ||||||
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zuzul
Réponses : 6
Vus : 3519 |
Je me sert de ce que vicayne vrae à présenté. Cela fonctionne très bien, suffit de lire les commentaires du script du « cs_oe_trapcep » pour comprendre son fonctionnement. |
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| Sujet : ressource CNR manquante : module corrompu | ||||||
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zuzul
Réponses : 4
Vus : 2443 |
A priori cela viendrait d'un waypoint ; dans cette zone tu l'as importée dans un nouveau module ou tu as construit autour? Mon conseil : isole la zone dans un nouveau module, puis vire au fur et à ... |
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| Sujet : APS/NWNX | ||||||
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zuzul
Réponses : 1
Vus : 1628 |
Je répond tardivement mais...tu as initialisé ta table? Dans le module de demo de l'APS, tu clique sur la pancarte toute à gauche pour créer la table. Il faut que tu lances ce module avant et que tu u ... |
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| Sujet : DMFI 1.07 et chevaux du CEP 2 | ||||||
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zuzul
Réponses : 0
Vus : 1432 |
Je viens de tomber sur le problème suivant : lorsqu'un joueur fait un jet de compétence à proximité d'un cheval avec le script zep_Mount, il se retrouve automatiquement dessus. C'est du à l'état d'éco ... |
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| Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne] | ||||||
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zuzul
Réponses : 10
Vus : 11783 |
Bonjour et bon courage pour ton module! Personnelement je prefère la seconde approche ; en effet lorsqu'on regarde la description d'une créature, autant avoir les références que tout le monde conna ... |
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| Sujet : mon henchman ne veut pas bouger ! | ||||||
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zuzul
Réponses : 10
Vus : 4508 |
Bonjour, Comment gères-tu le déplacement de ton henchman? Tu as utilisé le wizard dans le dialogue? A quoi ressemble ton code? |
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| Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
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zuzul
Réponses : 6
Vus : 5628 |
Bon. Je viens de trouver, j'aurais du mieux lire les scripts du toolset plutot que d'avoir peur devant un nouveau truc. Désolé d'avoir posté sans avoir lu (pourtant je devrais etre habitué a lire le m ... |
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| Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
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zuzul
Réponses : 6
Vus : 5628 |
Merci de vos réponses. Concernant la limitation de spawn d'objet aleatoire, quelqu'un saurait-il par ou je doit commencer pour faire cela? |
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| Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
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zuzul
Réponses : 6
Vus : 5628 |
Merci beaucoup ; j'ai deja regardé dans les tuto de leviathan mais je voulais m'assurer que c'etait la meilleure méthode. Passer pas un objet donné lors d'une zone de transition au premier scenar n ... |
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| Sujet : Module sans race et sans magie | ||||||
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zuzul
Réponses : 6
Vus : 5628 |
Bonjour a tous! Voici une situation ou des moddeurs compétents pourraient m'éviter de partir tout azimut. Je travaille sur un module NWN 1 multi-joueurs RP qui devrait : -Limiter les races poss ... |
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