La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Eldorane
Héros
Inscrit le: 18 Oct 2003
Messages: 298
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Posté le : 13/05/2005 17:44:07 Sujet du message : Faire hurler un PNJ

J'ai cherché un peu sur le forum, mais j'ai rien trouvé de concret. Il me faudrait un script qui fait hurler un orc lorsqu'il apperçoit les PNJs, de sorte qu'il "appel" ses copains à la rescousse.

J'ai trouvé cette instruction mais il faudrait ptet l'adapter :
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Eldorane
Héros
Inscrit le: 18 Oct 2003
Messages: 298
Localisation: Moselle
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Posté le : 15/05/2005 15:17:40 Sujet du message :

Personne n'a une idée ???
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vivi
Novice
Inscrit le: 15 Mai 2005
Messages: 7
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Posté le : 15/05/2005 18:17:23 Sujet du message :

Voilà ce que je te conseille :

Dans le OnPerception de ton 'Orc Hurleur' :

NWScript :
AssignCommand(ActionSpeakString(OBJECT_SELF, "Ton Texte", TALKVOLUME_TALK));



// TALKVOLUME_SHOUT : Pour utiliser le canal 'crier'
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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Eldorane
Héros
Inscrit le: 18 Oct 2003
Messages: 298
Localisation: Moselle
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Posté le : 16/05/2005 04:13:39 Sujet du message :

C'est pas vraiment ce que je cherchais : là un texte va s'afficher uniquement.

Ce que je souhaite c'est faire réellement hurler l'orc. Il existe des phrases d'origine, comme le simple "Bonjour" qu'on entend lorsqu'on s'adresse à un PNJ.
Il u a semble t'il moyen de les provoquer : [http]

Mais étant nulle en scriptage, j'arrive pas à en sortir quelque chose.
En plus dans le ONPerception, l'orc n'attaque plus à vue...
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lylver
Héros
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Messages: 274
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Posté le : 24/05/2005 17:52:14 Sujet du message :

Idée :
Crée un objet son au voisinage de la position de ton orc et règle le volume à 0 dans le toolset, les sons correspondants au VOICE_XXX commencent pas vs_ (pour l'orc ca doit être du genre vs_orc)

Utilise ensuite PlayVoiceChat (celà gérera l'animation graphique)
en conjonction avec ces fonctions
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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