La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
YaxNWN
Seigneur
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Posté le : 26/01/2005 18:03:43 Sujet du message : Dépouiller le PJ à son entrée dans le module

Je voudrais un script à placer dans "OnCLientEnter" qui :
- Fais retourner le PJ au niveau 1
- Dépouille le PJ de tous ses objets, non seulement de son inventaire, mais aussi ceux qu'il a sur lui

Merci d'avance !
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Ivellios
Légende vivante
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Posté le : 26/01/2005 19:21:29 Sujet du message :

En reference a ce script ICI

NWScript :
void main()
{
// Declarations
object oItem; // Definir oItem en objet
object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur
int iClasseDuJoueur = GetClassByPosition(1, oPC); // On prend la classe du joueur

if(GetIsPC(oPC) && !GetIsDM(oPC))
{
  oItem = GetFirstItemInInventory(oPC);
  while (GetIsObjectValid(oItem)) //Boucle qui vide l'inventaire
  {
  DestroyObject(oItem); //Destruction des Items
  oItem = GetNextItemInInventory(oPC);
  }

  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)); ///////////
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)); //
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)); // E  O
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)); // F  B
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)); // F  J  S
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)); // A  E  L
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)); // C  T  O
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)); // E  S  T
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)); //      S
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)); // L  P
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)); // E  A
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)); // S  R
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)); //
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)); ///////////

 
  //AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(GetGold(o PC), oPC, TRUE));

  //Remet a 1 les XP
  SetXP(oPC, 1);
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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YaxNWN
Seigneur
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Posté le : 27/01/2005 17:53:03 Sujet du message :

Merci beaucoup, ca evitera la triche, en plus grace aux commentaires, je peux fiare commencer un peros au niveau 2 (en mettant 3000 à la place de 1 en bas), je me plante pas ?
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Ivellios
Légende vivante
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Posté le : 27/01/2005 18:39:20 Sujet du message :

Non c'est bon, mais la sa marche a chaque entrée, tu m'avait pas preciser que c'etait que la premiere fois, sa peut paraitre logique mais c'etait peut etre un cas de figure ou tu en avait besoin... Embarassed
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Dreams
Ecuyer
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Posté le : 27/01/2005 22:57:28 Sujet du message :

Re bonjour

c'est juste pour savoir ce que l'on devrait rajouter pour que l'inventaire ne se vide qu'à la première entrée et non à chaque connection ?
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Ivellios
Légende vivante
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Posté le : 28/01/2005 06:58:57 Sujet du message :

Un test d'xp, par contre il faut faire attention à un joueur qui meurt au niveau 1 ne revienne pas à 0 xp, minimum de 1...
NWScript :
void main()
{
// Declarations
object oItem; // Definir oItem en objet
object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur
int iClasseDuJoueur = GetClassByPosition(1, oPC); // On prend la classe du joueur

if(GetIsPC(oPC) && !GetIsDM(oPC))
{
  if (GetXP(oPC) < 1) //Si le joueur n'as pas de xp
  {
  oItem = GetFirstItemInInventory(oPC);
  while (GetIsObjectValid(oItem)) //Boucle qui vide l'inventaire
  {
    DestroyObject(oItem); //Destruction des Items
    oItem = GetNextItemInInventory(oPC);
  }

  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)); ///////////
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)); //
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)); // E  O
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)); // F  B
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)); // F  J  S
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)); // A  E  L
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)); // C  T  O
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)); // E  S  T
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)); //      S
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)); // L  P
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)); // E  A
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)); // S  R
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)); //
  DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)); ///////////

 
  //AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(GetGold(o PC), oPC, TRUE));

  //Remet a 1 les XP
  SetXP(oPC, 1);
  }
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Ecuyer
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Posté le : 28/01/2005 17:54:57 Sujet du message :

Merci à toi grand chambellan !! Very Happy
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YaxNWN
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Posté le : 28/01/2005 18:48:45 Sujet du message :


Ivellios a écrit :
Non c'est bon, mais la sa marche a chaque entrée, tu m'avait pas preciser que c'etait que la premiere fois, sa peut paraitre logique mais c'etait peut etre un cas de figure ou tu en avait besoin... Embarassed
Tu connais un module ou le perso n'a pas le droit de gagner des niveaux ?!!!
lol !
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Ivellios
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Posté le : 28/01/2005 19:03:44 Sujet du message :

Bah je le redit tu le precise pas, c'etait peut etre pour une utilisation quelquonc dont je ne savais pas, si un jour quelqu'un me dit je veux ce script et je rajoute des trucs qu'il a pas dit et que sa correspond pas sa sera joli... Et je precise que moi personellement je sais pas lire dans les pensées, non mais sans deconner soyez precis dans les demande sa evite des retouche inutiles.
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Jaheira 007
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Posté le : 28/01/2005 19:27:55 Sujet du message :

On peut se simplifier la vie! Pourquoi ne pas placer ce script dans le OnEnter d'un déclencheur générique? Le déclencheur sera placé à l'endroit même où le PJ spawn dans le module ( au point de départ quoi! ).

Bien sur, à la fin du script il faudra rajouter une ligne qui supprime le déclencheur après que le PJ soit entré dedans ( DestroyObject(OBJECT_SELF); ).
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La nature reprendra ses droits ici, aprés notre passage.
 
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Ivellios
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Posté le : 28/01/2005 19:54:23 Sujet du message :

Ouai mais pour un module OnLine c'est pas top...
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Jaheira 007
Seigneur
Inscrit le: 24 Juin 2004
Messages: 223
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Posté le : 30/01/2005 00:58:28 Sujet du message :


Ivellios a écrit :
Ouai mais pour un module OnLine c'est pas top...
Ah oui c'est vrai ça... J'étais dans l'optique d'un mod solo...
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ansquer
Héros
Inscrit le: 11 Déc 2005
Messages: 264
Localisation: MorBihan
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Posté le : 31/05/2006 15:21:55 Sujet du message :

Merci, j'en apprends beaucoup ici !!!
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adn2
Acolyte
Inscrit le: 25 Jan 2003
Messages: 23
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Posté le : 06/06/2006 15:10:20 Sujet du message :

Le mieux, ce que j'utilise dans mon module, c'est un perso qui te téléporte au vrai départ a travers un dialogue tout en appliquant ce script de dépouillage.
 
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Ivellios
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Messages: 447
Localisation: Poitiers
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Posté le : 06/06/2006 17:09:06 Sujet du message :

Il y a moyen de l'optimiser avec [ça].
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