La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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smole
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 16/06/2006 19:15:37 Sujet du message : Entretien avec un vent pire

Décidément, Feargus Urquhart, le Président d'Obsidian Entertainment, est sur tous les fronts pour vanter les mérites de NWN2 et le site nwn2news.net nous avertit qu'un nouvel entretien vidéo de 13mn avec Feargus tourné lors de l'E3 est disponible sur le site g4mers.com (en anglais).

Selon eux, les points à retenir sont :

  • La liberté de la campagne solo sera à mi-chemin entre NWN1 et Oblivion
  • Pas beaucoup de nouvelles compétences
  • Le PJ devra gagner le respect et la confiance des PNJ, on ne devra pas sauver le monde (en tout cas pas dès le départ ;-))
  • Les capacités des bardes ont été ajustées de manière à être plus efficaces au combat
  • L'IA des monstres a été retravaillée de façon à ce qu'ils utilisent de meilleures tactiques
  • Le style de musique n'est pas encore arrété, mais il aimerait quelque chose dans le style de Fallout.

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noir_desir
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Posté le : 16/06/2006 19:53:46 Sujet du message :

J'en salive d'avance.
J'espere que l'on pourra recup une version trad de la video Very Happy

vive smole
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sauvez les arbres; manger les castors
partout ou les maux sont importants, seuls les mots comptent.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 16/06/2006 20:05:19 Sujet du message :


Citation :
- la liberté de la campagne solo sera à mi-chemin entre NWN1 et Oblivion
Difficile de faire plus vague Very Happy

Entre un jeu extrêmement dirigiste ("vous devez aller là, là, là et là, dans l'ordre que vous voulez, mais on vous conseille fortement d'aller d'abord là, ça sera moins difficile" Very Happy) et un jeu au contraire "trop" libre ("vous devez aller vaguement là-bas mais bon, démerdez-vous, vous faites ce que vous voulez" Very Happy), le "juste milieu" est difficile à distinguer Very Happy
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Murmures
Légende vivante
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Posté le : 16/06/2006 20:52:22 Sujet du message :

Moi je me suis arrêté sur le jeu de mot balduriniste. Vent pire - vampire - OK
Mais cela m'amène à la seule véritable question : pourquoi?

Vent ... vent ... Urquhart est un vent quelconque?
Obsidian? Mais non! Obsidian ça doit être une pierre ... Vent ... vent ... Surprised

Aidez-moi mon cerveau est en bouillie Crying or Very sad
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 16/06/2006 21:19:29 Sujet du message :

A mon avis, c'est juste pour le côté 'Entretien pour un vampire'
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smole
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 16/06/2006 21:32:07 Sujet du message :

En fait Murmures je comptais sur toi pour en trouver une de signification Very Happy

Si je devais faire semblant d'être super cultivé, je dirais d'une mauvaise foi toute baldurienne Razz que l'éthymologie du mot URQUHART vient du gaélique se référant à "un long front de mer" et qui par extension est ouvert à tous les vents...

Ou alors que le célèbre Chateau Urquhart [http] ,qui surplombe le loch ness sur un promontoire rocheux, est balayé par un vent surnaturel qui entretient bien des légendes...

Merci Google Embarassed
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noir_desir
Ignoré de tous!
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Posté le : 16/06/2006 21:46:48 Sujet du message :

smole à de la suite dans les idées...
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 16/06/2006 22:41:20 Sujet du message :

Si en plus faut réfléchir Surprised

C'est comme "Salut Patrick" tiens...
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Murmures
Légende vivante
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Posté le : 16/06/2006 22:46:34 Sujet du message :

Oki smole je retiens la recette des jeux de mots. Very Happy
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noir_desir
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Posté le : 17/06/2006 00:49:14 Sujet du message :

C'est plus une recette c'est de l'alchimie
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Tethilyssak
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Posté le : 17/06/2006 15:36:21 Sujet du message :

C'est clair que la, c'était limite du foutage de gueule l'argument : Oui c'est entre la campagne solo nwn1 et oblivion question liberté ... Ya pas de fourchette plus grande que ca, c'est deux extremes là ... En gros on sera " un peu " plus libre de nos choix que dans le 1, mais certainement pas autant que dans oblivion, en clair c'est ca Razz
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