La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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HeroineFantasy
Acolyte
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Posté le : 07/10/2007 21:04:49 Sujet du message : Sortileges modifiés ?!

J'ai constaté il y a peu, un truc tres etrange...
je regardais le sortilege malediction, et j'ai constaté qu'il est signalé comme un sort de transmutation et non de necromancie... j'etais pourtant persuadé qu'il s'agissait bien d'un sortilege necromantique... en tout cas, c'etait le cas dans nwn1... il y a dans le meme niveau de sortilege (ensorceleur 4 je crois) d'autres erreurs (que je n'ai pas notée helas...)
j'aimerais donc savoir, si c'est une erreur qui s'est glissée dans un patch (je joue avec la 1.10 de nwn2 sans l'add) ou si c'est comme a depuis toujours... ou...
et si c'est une erreur, comment la corriger manuellement (puisque qu'il n y a pas de raison qu'on puisse attendre de l'aide d'atari pour ca... si quelqu'un a eu le meme probleme, et qu'il l'a corrigé, put il me faire parvenir le fichier corrigé ? merci d'avance...
 
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Rosso
Novice
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Posté le : 11/10/2007 22:30:38 Sujet du message :

Et bien j'ouvre mon manuel des joueurs edition 3.5 et oui je peux te dire que tu as ENTIEREMENT raison!

Malédictction est bien un sort de necromancie mon dieu quel erreur pour un mage specialsé necromancien

et dans le jeu oui il est dit que c'est bien sort de transmutation...

je t'invite a signaler ca au devs!
 
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stiflaz
Légende vivante
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Posté le : 11/10/2007 23:19:08 Sujet du message :

Je me permet d'ajouter mon grain de sel; J'ai vu dans l'extension de nouveaux sorts, ça, je pense que personne n'est passé à côté; mais y a-t-il eu des sorts qui ont disparus? Je pense par exemple aux sorts "Flèche acide de Melf" et "Sphère au vitriol" dont j'aurais bien besoin pour l'artisanat, et que je ne trouve ni dans la liste des sorts de mage, ni dans celle de prêtre, ni dans celle de chaman... Quelqu'un aurait-il des infos ou ai-je un bug?
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Eldandil
Seigneur
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Posté le : 11/10/2007 23:58:23 Sujet du message :

Nous essayons de recenser les diverses erreurs rencontrées et de proposer un pack de correction, c'est ici :

[http]

Dans le cas des sorts c'est le spells.2da qui est concerné, ce sont des modifications minimes à réaliser Wink
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Rosso
Novice
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Posté le : 12/10/2007 03:18:56 Sujet du message :

et pour info cette erreur etait AUSSi dans le 1 :http://nwn.jeuxonline.info/nwn.php?article=226

alors c'est vrai qu'ils ont changé les effets du sort de sa version originale du livre..

Mais bon de la transmutation? et boule de feu c'est un enchantement peut-être ? Et le canigou c'est une barre chocolaté?
 
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Rosso
Novice
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Posté le : 12/10/2007 03:22:52 Sujet du message :


stiflaz a écrit :
Je me permet d'ajouter mon grain de sel; J'ai vu dans l'extension de nouveaux sorts, ça, je pense que personne n'est passé à côté; mais y a-t-il eu des sorts qui ont disparus? Je pense par exemple aux sorts "Flèche acide de Melf" et "Sphère au vitriol" dont j'aurais bien besoin pour l'artisanat, et que je ne trouve ni dans la liste des sorts de mage, ni dans celle de prêtre, ni dans celle de chaman... Quelqu'un aurait-il des infos ou ai-je un bug?
Je pense que tu as un BUG car j'ai ces sorts dans MOTB des le depart quand je venais de me creer un nouveau perso pour la campagne (lvl 18 donc)
 
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stiflaz
Légende vivante
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Posté le : 12/10/2007 09:58:59 Sujet du message :

Et meeeerde... Comment faire pour corriger ça? C'est con, j'ai eu aucun des bugs cités par tant de personnes, et là un truc "bénin" qui vient faire chier... Y'a un fichier à remplacer, quelque chose comme ça?
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Eldandil
Seigneur
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Posté le : 12/10/2007 10:40:10 Sujet du message :

déjà as-tu un override propre (vide) ?
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Rosso
Novice
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Posté le : 12/10/2007 11:21:03 Sujet du message : :D

J'echange tout fichier de chez moi contre des .tlk clean Laughing

Si ça peut aider ^^
 
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stiflaz
Légende vivante
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Posté le : 12/10/2007 13:11:36 Sujet du message :

Je sais même pas ce que c'est un Override... Disons que la seule chose que j'avais installé en plus du NWN2 original, c'est le XP module. Ensuite j'ai fait les mises à jour jusqu'à la 1.680 ou un truc du genre, puis j'ai installé MotB qui a fait la miser à jour 1.10 et j'ai jamais eu de bug

C'est grave docteur?
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zantigui
Grand Chevalier
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Posté le : 12/10/2007 17:14:24 Sujet du message :

Donc tu as un override clean.

Pour info, un override est un DOSSIER override que tu trouveras dans le répertoire d'installation du jeu et/ou dans le répertoire mes documents/neverwinter nights 2/

Ce répertoire sert à modifier ou personnaliser ton jeu que ce soit en solo ou en multi en y mettant des fichiers qui deviendront "prioritaires" par rapport à ceux par défaut du jeu. (c'est un peu réducteur mais en résumé... c'est ca)


Citation :
"Flèche acide de Melf" et "Sphère au vitriol" dont j'aurais bien besoin pour l'artisanat, et que je ne trouve ni dans la liste des sorts de mage, ni dans celle de prêtre, ni dans celle de chaman... Quelqu'un aurait-il des infos ou ai-je un bug?
C'est un sort de mage/enso.
Tu as cherché comment dans ta liste de sorts de mage? Dans la fiche de ton personnage?
Car si tu t'es spécialisé en évocation il est normal que certains sorts te soient inaccessibles.
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stiflaz
Légende vivante
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Posté le : 12/10/2007 18:31:45 Sujet du message :


Citation :
Tu as cherché comment dans ta liste de sorts de mage? Dans la fiche de ton personnage?
Car si tu t'es spécialisé en évocation il est normal que certains sorts te soient inaccessibles.
En fait, mon personnage étant un guerrier, j'ai cherché dans la liste des sorts de la magicienne rouge au passage de niveau. C'est peut être normal alors? je ne savais pas qu'en se spécialisant dans une école on n'avait plus accès à certains sorts; il faudra que je vérifie ça...

Du coup, si c'est bien ce que tu dis, c'est normal que je ne voie pas certains sorts dans la liste de la thayenne... C'est embêtant, surtout quand il s'agit de sorts utiles pour l'artisanat. Sad
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zantigui
Grand Chevalier
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Posté le : 12/10/2007 19:12:17 Sujet du message :

Etant donné que c'est une magicienne rouge de Thay, elle doit certainement avoir une spécialisation puisque c'est leur principale caractéristique. Donc ca doit être ca ton probleme. N'oublie pas de nous le redire si c'était le cas.. !
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stiflaz
Légende vivante
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Posté le : 14/10/2007 14:34:12 Sujet du message :

Je confirme; en utilisant le module XP, j'ai pu voir qu'en fonction de la spécialisation certains sorts n'étaient carrément plus disponibles... Quelle merde! du coup je peux pas faire des armes acides de folie puisque pas accès aux sorts flèche acide de Melf, souffle acide de Mastil et Sphère au vitriol... Sad
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mrfish
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Posté le : 14/10/2007 17:27:59 Sujet du message :

Je vais vous faire une grande révélation concernant les sorts de NWN2.
Quasi tout les scripts sont les même que NWN1. Bon c'est pas trop gênant la plupart des sorts ayant changé entre l'édition de D&D 3.0 et 3.5 ont été modifié.
Bon maintenant je vais vous faire une grande révélation sur les sorts de NWN1.
Certains scripts (et description de sort !) sont tiré de Bladur's Gates...

Donc finalement on se retrouve en 2007 avec des descriptions de sorts datant de y a 10 ans...


Sur le Vault il existe plusieurs hak pour corrigé la plupart des sorts de NWN2, certains corrige simplement les bugs présent et d'autre font fonctionner les sorts comme ils devraient fonctionner.
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HeroineFantasy
Acolyte
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Messages: 21
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Posté le : 16/10/2007 12:06:43 Sujet du message :


stiflaz a écrit :
Je confirme; en utilisant le module XP, j'ai pu voir qu'en fonction de la spécialisation certains sorts n'étaient carrément plus disponibles... Quelle merde! du coup je peux pas faire des armes acides de folie puisque pas accès aux sorts flèche acide de Melf, souffle acide de Mastil et Sphère au vitriol... Sad
c'est normal et ca date de NWN1 (au moins...) la specialisation apporte un bonus par rapport a un generaliste... il est donc naturel qu'il subisse un malus en contre partis...
on ne peut pas apprendre un sort d'une ecole opposée... maintenant qu'on le sit celui qui veux faire un archimage (selon ma definition, qui connais tout les sort...) ne doit pas prendre d'ecole de specialisation...

NWN est fait de tel sorte que l'on doive faire des choix, l'on peux pas tout avoir...

d'ailleurs Sand (dans nwn2) et la Thayenne (dans MotB) sont tous deux specialisé dans la transmutation et ne peuvent donc apprendre les sort d'invocation...
 
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HeroineFantasy
Acolyte
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Posté le : 22/10/2007 14:42:40 Sujet du message :


Eldandil a écrit :
Nous essayons de recenser les diverses erreurs rencontrées et de proposer un pack de correction, c'est ici :

[http]

Dans le cas des sorts c'est le spells.2da qui est concerné, ce sont des modifications minimes à réaliser Wink
je travaille actuellement a la correction des erreurs du spell.2da...

donc si quelqu'un qui a un livre de donjon et dragon avec le descriptif des sort peu m'aider, ce ne serait pas de refus... je sais comment faire les changements, mais pas forcement lesquels...

pour malediction, c'est bon... mais je crois qu'il y a d'autre erreur...

PS je suis Aymeric sur le forum de neverwinternigts2.fr
 
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Anthraxcite
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Messages: 372
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Posté le : 22/10/2007 16:53:26 Sujet du message :

[http]

Y a aussi des listes par classe :
Mages/enso
[http]
Druides
[http]
Bardes
[http]
...
Faut fouiller un peu c'est assez bien organisé comme référentiel. Y a aussi celui en anglais en cas de doute sur le vf :
[http]
 
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