La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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ChatRognard
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Posté le : 26/09/2002 11:21:39 Sujet du message : questions en vracs !

Voici divers questions que je me pose et dont vous avez la réponse ! (c'est sur !) Mon perso : magicien elf (école invocation) 1) 2 école de magie me sont interdite ( enchantement et transmutation), pourquoi 2 ? 2) comment fonctionne connaissance des sorts ? est-ce un mode à activer, si oui lancer un sort la désactive-t-elle ? 3) comment fait-on explorer une zone à nos compagnons (quand je donne l'ordre il bouge pas !?! ) ? 4) j'ai un baton magique qui peut lancer des fleches acide, comment mettre ces fleche en raccourcis ? 5) Que fait une école spécialisée ? avantage/inconvenient 6) puis-je obtenir une école interdite avec "école renforcée" ? 7) les familiers, lequel choisir (je prend toujours la panthère car je vois l'intèret des autres) ? Cool le jeu "plante" souvent, c a d il affiche des erreurs de script et je suis obliger de revenir au menu principal et de recharger la derniere sauvegarde est-ce un problème connu ? voilà merci à vous en attendant d'autre question ! (vous m'avez déjà bien aidée sur BG2)
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 26/09/2002 13:20:10 Sujet du message : Re: questions en vracs !


Citation :
1) 2 école de magie me sont interdite ( enchantement et transmutation), pourquoi 2 ?
Parce que... Very Happy
Ben en fait ça c'est les nouvelles règles de D&D3, pourquoi 2 alors que d'autres n'en ont qu'une ? J'ai une autre question du même genre : "Pourquoi le ciel est bleu" ? Laughing


Citation :
2) comment fonctionne connaissance des sorts ? est-ce un mode à activer, si oui lancer un sort la désactive-t-elle ?
Ca te permet surtout de savoir quel sort le mage en face est en train de lancer (sinon ça affiche "Machin is casting unknown spell"), et de pouvoir faire un contre-sort en fonction. Normalement ça se fait automatiquement (la connaissance des sorts, pas les contre-sorts).

(mais c'est marqué dans la notice hein... Wink )


Citation :
3) comment fait-on explorer une zone à nos compagnons (quand je donne l'ordre il bouge pas !?! ) ?
Surprised Jamais vu cette commande-là ! Surprised


Citation :
4) j'ai un baton magique qui peut lancer des fleches acide, comment mettre ces fleche en raccourcis ?
Dans ton cas je sais pas si ça marche pour un sort sur un objet comme pour un sort normal... A vérifier...


Citation :
5) Que fait une école spécialisée ? avantage/inconvenient
C'est marqué dans le manuel aussi Razz

Extrait de la version anglaise :
"Special: A specialist wizard gets a +2 bonus when dealing with a
spell from his specialized school. As well, a successful Spellcraft
check is required before your character can attempt to counterspell.
The specialist wizard suffers a -5 penalty when dealing with
a spell or effect from a prohibited school."

En gros, tu as un bonus de +2 quand tu utilises un sort de ta spécialité, et un malus de -5 quand tu utilises un sort d'une école opposée (mais tu peux quand même les lancer).



Citation :
6) puis-je obtenir une école interdite avec "école renforcée" ?
Mmmm... j'ai jamais été très loin avec un mage, je peux pas dire, mais ça m'étonnerais...


Citation :
7) les familiers, lequel choisir (je prend toujours la panthère car je vois l'intèret des autres) ?
Tous ont des avantages et des inconvénients. La Pixie par exemple est très bonne en Détection / Désamorçage de pièges. D'autres peuvent te soigner, d'autres sont très bonne en attaque, etc...


Citation :
Cool le jeu "plante" souvent, c a d il affiche des erreurs de script et je suis obliger de revenir au menu principal et de recharger la derniere sauvegarde est-ce un problème connu ?
Des erreurs de script ? Dans des modules persos ou dans la campagne solo ? Parce que c'est dans la campagne solo, c'est vraiment pas normal, j'ai jamais entendu parlé de ça avant... Essaie de désinstaller / réinstaller, ça arrangera peut-être les choses...
Vérifie aussi que tu as bien la dernière version (le patch 1.24 est sortit pour les versions européénnes maintenant).
_________________
Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

http://cassin1306.spaces.live.com
 
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Posté le : 26/09/2002 16:05:18 Sujet du message :

"Citation: 3) comment fait-on explorer une zone à nos compagnons (quand je donne l'ordre il bouge pas !?! ) ? Jamais vu cette commande-là ! " elle s'obtient à l'aide du menu d'ordre rapide "V" par défaut "Citation: le jeu "plante" souvent, c a d il affiche des erreurs de script et je suis obliger de revenir au menu principal et de recharger la derniere sauvegarde est-ce un problème connu ? Des erreurs de script ? Dans des modules persos ou dans la campagne solo ? Parce que c'est dans la campagne solo, c'est vraiment pas normal, j'ai jamais entendu parlé de ça avant... Essaie de désinstaller / réinstaller, ça arrangera peut-être les choses... Vérifie aussi que tu as bien la dernière version (le patch 1.24 est sortit pour les versions européénnes maintenant)." j'ai bien le dernier patch et c'est dans la campagne solo que sa me le fait et c'est pas rare mais bon sa vient surement de chez moi alors pas grave ! sinon est-il normal d'avoir toujours du meilleur matos ds les coffres et autres lorsqu'on recharge une sauvegarde (j'ai lu le post sur les coffres) mais quand meme c'est abuser ! et je tiens à dire que malgré ses qualités qu'il y a plein de petit détail inadmissible dans le jeux le pathfading desastreux notament et les coffres vides c'est abusé merci à toi Cassin, mais les autres je veux aussi vos réponses Cassin sait pas tout, si ? surtout pour mon baton c'est galère de devoir passer par l'inventaire pour utiliser les flèches acide du baton !
 
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Posté le : 26/09/2002 16:58:35 Sujet du message :

Pour les sorts du baton, tu déplace le baton dans une case de commande rapid (comme pour une arme) et tu lui attribue le sort a faire (j'krois k'tu fai klik droit et les sorts apparaissent)
 
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PetitPrince
Super-Mouton
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Posté le : 26/09/2002 17:13:49 Sujet du message :


Citation :
3) comment fait-on explorer une zone à nos compagnons (quand je donne l'ordre il bouge pas !?! ) ? Jamais vu cette commande-là ! " elle s'obtient à l'aide du menu d'ordre rapide "V" par défaut
Les ordres qui sont précédé d'une asterix ( * ) sont ceux qui marchent sur les henchs, les autre... c'est pour dire en dire aux autre joueurs dans les parties multi
Citation :
7) les familiers, lequel choisir (je prend toujours la panthère car je vois l'intèret des autres) ?
La panthère est pas mal en complément d'un gros guerrier (surtout quand elle fait une sneak attack qui est critique Hache Vampire )
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Gorkk
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Posté le : 26/09/2002 20:58:26 Sujet du message : Re: questions en vracs !


Cassin a écrit :
J'ai une autre question du même genre : "Pourquoi le ciel est bleu" ? Laughing
Alors là je suis pas d'accord : "Pourquoi le ciel est bleu", la réponse c'est de la physique, alors que là y a pas de réponse logique (c'est un mpeu de la métaphysique quoi Wink) Very HappyVery HappyVery Happy
 
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Posté le : 26/09/2002 21:22:52 Sujet du message :

Oui c'est vrai ! j'avais vu ça dans Slider ! (oui bon ok si je ressort ma culture aussi moi . . .)
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L'égoiste, c'est celui qui ne pense pas à moi . . .
 
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Posté le : 27/09/2002 18:48:40 Sujet du message :

ben sur qu il y a de la logique a se qu il y est 2 des ecoles interdite pour les invocateurs relis 'feerunes et sa texture de la magie' du sage elminster ou le plus rare 'ecole : voie de la veritee ou supercherie' du non moin celebre kheleb 'baton noir' . au pire , il y a aussi 'le manuel du mage pour nul' de vandesgast .
 
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ChatRognard
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Posté le : 27/09/2002 19:04:41 Sujet du message :

oui c'est vrai comment j'ai pu oublier ces oeuvres je vais de ce pas les relire ! merci sinon j'ai constater que les compagnons qu'on laisse pour un autre ne veulent plus revenir avec nous apres enfin parfois, une explication ? merci pour la solution du baton sa m'aide ! où trouver la soluce complète de la campagne solo, j'm ne rien rater ?
 
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PetitPrince
Super-Mouton
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Posté le : 27/09/2002 19:48:55 Sujet du message :

si tu piges l'anglais : [http]
sinon la soluce made in Biblio de nwn est en cours de realisation Smile
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Invité



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Posté le : 24/10/2002 14:42:59 Sujet du message :

Lorsque tu spécialise ton magicien, il peut lancer 1 sort de plus par niveau, ce qui est un avantage conséquent par rapport à un magicien "généraliste". Pour compenser tu dois t'interdire 1 ou 2 écoles de magie, histoire qu'il y ai une compensation...
Quand à savoir pourquoi certaines écoles ont 1, 2, ou 3 écoles adverses, c'est lié aux avantages plus ou moins importants de l'école que tu choisis comme spécialité.
L'illusionnisme par exemple égare tes adversaires mais ne te permet pas de les blesser, ce qui est quand même une étape indispensable à toute rencontre hostile! Ainsi si tu choisis l'illusionnisme, tu n'auras pas à te passer d'une école adverse très "puissante" en combat.
En revanche si tu choisis l'invocation, évocation, et autres qui tapent dur sur le monstre en face, tu devras choisir de te passer des sorts défensifs les plus importants en échange, ou alors il te faudra te dispenser de 2 écoles plus modestes...

Personnellement je choisis systématiquement la Nécromancie car elle a pour école adverse la divination, composée de sorts "de confort" (identification, clairvoyance/clairaudience et autres...) qui n'ont que peu d'intérêt car facilement compensés et inutiles en combat!

Sulfamide.
 
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mermich
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Messages: 12
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Posté le : 24/10/2002 20:45:00 Sujet du message : quete druide

a la quete des druides ca sert a quoi de devenir guuardien du bosquet ?
- a rien ?
-a chopper un anneau pas terrible ?
- ou a un truc plus marrant comme dans bg 2 ou on avait un chateau ?
 
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