La Bibliothèque de Neverwinter NightsAide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
phil76 a écrit : Tu peux controler la distance à laquelle ton NPC change d'arme (arc/épée par exemple) Tu veux dire avec le hack? Par ce que sinon j'ai jamais vu ce genre de proposition dans le menu "changer de tactique". C'était soi mélée soit distance.
phil76 a écrit : Ils lancent les sorts appropriés (pas de sleep spell sur un undead) |
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phil76 Héros Messages: 262 Localisation: Rouen |
Micka,
Oui, c'est le hak qui permets cela ! |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
On peut aussi choisir la distance sans ce hak
Ce n'est peut-être pas dans Changer de tactique, mais ça ne doit pas en être loin ![]() _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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phil76 Héros Messages: 262 Localisation: Rouen |
voici une traduction rapide de ce que fait le hak:
1) Equiper henchman, familiar, ou animal companion avec la plupart des équipments trouvés dans le jeu. Pour voir quelques copies d'écrans, allez à [http] 2) Si vs demandez henchman utilisez ses armes à distance, il saura quand reprendre ses armes de corps à corps. Vs pouvez aussi, par un Dlg lui dire de rester en Ar et éviter mélée. 3) Henchmen lanceurs de sort ne gaspillent plus leurs sorts sur des ennemis faibles. 4) Chaque henchman aura un jeu unique de cris de bataille sous forme de textes. 5) Possibilité modifier Battle AI par dialogue. 6) Quelques nouveautés décrites ci-dessous, la plus significative est une nouvelle AI pour monstres. 7) Possibilité demander aux associés (Henchmen, Familiars, Animal Companions) de passer en mode Recherche ou Furtif s'ils ont ce don. NPC Hostiles passeront en mode furtif s'ils ont le don.
9) NPC et Associés peuvent utiliser le don raillerie. 10) Possibilité demander aux associés d'invoquer de l'aide. 11) Possibilité demander aux associés d'arreter d'invoquer de l'aide das un combat. 12) Stopper associés de désamorcer les pièges en utilisant Suivez moi. 13) Demander aux familiers de combattre jusqu'à la mort. 14) Test de Sanity pour ne pas attaquer le maître: Instalé en optiona pour éviter que le henchman n'attaque son maître si celui ci le touche avec un sort à zone d'effet. 15) Demander henchmen de chercher pièges, ouvrir serrures, prendre objets, et vs dire d'ouvrir coffres par dialogue. Chercher pièges, ouvrir serrures nécessitent un don dans ce domaine. Demande de ouvrir coffre possible seulement si henchman a une capacité décente en recherceh (3/4 of hit dice). 16) demander henchmen utiliser certains objets magiques. les objets doivent pouvoir être équippés et utilisables par henchman. 17) Votre henchmen peut utiliser des outils de voleur et des kits de soin. kits de soin utilisable uniquement sur le henchman. healing kits. Healing kits 1 demander henchman d'utiliser 2 armes.
+ gestion inventaire henchman + gestion distance ennemis pour changer arme jet/mélée + nouvelle Ai monstre, avec auto-heal qui dépend du niveau de difficulté du jeu + possibilité envoyer henchman en éclaireur (oh le vilain) + Amélioration Ai Sharwyn, Linu, Boddyknock |
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Saelis Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 7047 Localisation: Lille |
que des bonnes nouvelles!
Voila enfin un niveau d'interaction acceptable avec le henchman! Ca donne une autre dimension au jeu en solo puisqu'on peut se permettre de la jouer tactique, chose quasi impossible avant selon la classe choisie au départ. _________________ Now that we've fattened the cow and set out to plow unknown enemies - "Wow!" Shouts the startled crowd "Oh no did you see what I did see?" - The ravaged cabbage drifts on dark red skies - And it looks so nice Vainqueur BB1, BB3, BB5 et BB6 |
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