La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Noon
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Posté le : 21/10/2006 15:01:30 Sujet du message : Destruction des objets droppés

J'ai un script pour détruire les créatures en sortant de la zone (trouvé sur ce forum), et j'aimerais aussi qu'il détruisent les objets droppés par les-dites créatures car au bout d'un moment il y en a partout.
Voici le script sur le onclick du déclencheur.(accessoirement il téléporte le PC aussi)

NWScript :
void main()
{
object oCreature = GetFirstObjectInArea();

while (oCreature != OBJECT_INVALID)
    {
        if ((GetObjectType(oCreature) == OBJECT_TYPE_CREATURE) && (GetObjectType(oCreature) == OBJECT_TYPE_ITEM) &&(!GetIsPC(oCreature)))
        {
        DelayCommand(1.0, SetIsDestroyable (TRUE, FALSE, FALSE));
        DelayCommand(2.0, DestroyObject (oCreature));
        }
    oCreature = GetNextObjectInArea();
    }
object oPC = GetClickingObject();

if (!GetIsPC(oPC)) return;

AssignCommand(oPC, ClearAllActions());

object oTarget;
oTarget = GetWaypointByTag("entree");

AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(oTarget));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


J'avais rajouté le OBJECT_TYPE_ITEM, mais visiblement ça ne marche pas.
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Black Knight
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Posté le : 21/10/2006 16:11:39 Sujet du message :

Lol, regarde les messages avant : GC

Pour détruire les objets, et je pense aussi les drops Wink
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