La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Auteur Message
Sader
Novice
Inscrit le: 27 Fév 2007
Messages: 10
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Posté le : 13/03/2007 09:18:25 Sujet du message : Pb de compilation

bon j'ai encore besoin d'aide... enfin je m'améliore tous les jours!
voilà j'ai trouvé un script pour le onacquireitem du module que je voulais utiliser mais il se compile pas voilà ce que j'ai écrit:
NWScript :
void main()
{
  if (GetIsObjectValid(oItem)==TRUE)
        {
        if (GetTag(oItem)=="OrdresdeToranna")
            {
              oPC= GetItemPossessor (oItem);
              AddJournalQuestEntry ("frontiereinfini",14,oPC);

            }
            {
        if (GetTag(oItem)=="OrdresImogene")
            {
              oPC= GetItemPossessor (oItem);
              AddJournalQuestEntry ("frontiereinfini",15,oPC);

            }
        }
}}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


d'après mes petites connaissances, il faut que je definisse ce qu'est oItem et oPC, mais comment faire? ou alors il manque autre chose dans mon script?
 
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AZAZEL11
Seigneur
Inscrit le: 08 Fév 2006
Messages: 156
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Posté le : 18/03/2007 16:25:50 Sujet du message :

tout d'abord il me semble bien que la chose la plus importante n'y soit pas...

le include: x2_inc_switches
_________________
L'imagination est plus importante que le savoir. (Albert Einstein)
 
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 27 Oct 2005
Messages: 1031
Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 18/03/2007 20:39:19 Sujet du message :


Citation :
void main()
{
if (GetIsObjectValid(oItem)==TRUE)
{
if (GetTag(oItem)=="OrdresdeToranna")
{
oPC= GetItemPossessor (oItem);
AddJournalQuestEntry ("frontiereinfini",14,oPC);

}
if (GetTag(oItem)=="OrdresImogene")
{
oPC= GetItemPossessor (oItem);
AddJournalQuestEntry ("frontiereinfini",15,oPC);

}
}
}

Citation :
tout d'abord il me semble bien que la chose la plus importante n'y soit pas...

le include: x2_inc_switches
Aucune fonction necéssite de cette Include.
_________________
[http]
 
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Ivellios
Légende vivante
Inscrit le: 25 Jan 2005
Messages: 447
Localisation: Poitiers
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Posté le : 18/03/2007 22:38:24 Sujet du message :

[Ici] une partie des réponses pour faire ce que tu veux en utilisant le système du Tag Base intégré depuis HotU.
_________________
Scripts, systèmes, fonctions,... c'est par ici...
Pyjama pour castor, une vocation, un avenir sûr
 
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Sader
Novice
Inscrit le: 27 Fév 2007
Messages: 10
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Posté le : 19/03/2007 12:45:16 Sujet du message :

merci je vais tester tout ca...
 
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