La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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jmcm2
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Posté le : 14/12/2007 15:05:24 Sujet du message :

La suite ! La suite ! La suite !
 
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grigann
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Posté le : 14/12/2007 15:11:17 Sujet du message :

Et plus vite que ça !
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jmcm2
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Posté le : 14/12/2007 15:46:08 Sujet du message :

Feignant ce DM ! Ca commence bien...Very Happy
 
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 14/12/2007 18:09:14 Sujet du message :

 
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jmcm2
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Posté le : 14/12/2007 21:10:45 Sujet du message :

C'est Grig' qui a commencé m'sieur, j'vous jure ! Very Happy
 
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little
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Posté le : 17/12/2007 07:49:03 Sujet du message :

Bon alors la suite elle arrive ?
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grigann
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Posté le : 17/12/2007 10:48:13 Sujet du message :

/me sort son fouet tressé en poils de fennec
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Ashareth
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Posté le : 17/12/2007 19:15:18 Sujet du message :

Eh ben je vois qu'il y a des impatients. Wink
Pour les ceusses qui sont interressés (et si Xav et d'accord, et après validation par lui), je dois avoir quelques ebook de certains trucs de background de Dark Sun pour ceux que ça interesse.

Je dois pouvoir les mettre à dispo sur mon ftp .Wink

Edit>> Bal, être obligé de faire une faute de typo pour pas que ftp. devienne [http] et donc un lien, c'est chiant. Wink
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Harrison "Flowerchild" Andromède
 
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Baldurien
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Posté le : 17/12/2007 20:58:48 Sujet du message :

Tiens, la regexp est trop gourmande ^^

ftp.
[http]

ça devrait être bon.
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little
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Posté le : 02/01/2008 11:13:16 Sujet du message :

c'est pas qu'on attend mais en fait si on attend ... Very Happy
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jmcm2
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Posté le : 02/01/2008 11:27:39 Sujet du message :

Je piaffe, je piaffe d'impatience.
 
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 02/01/2008 12:03:39 Sujet du message :

La semaine prochaine je donne:
- races jouables
- classes jouables

Là ce sera à vous de m'envoyer vos propositions de pers ou doléances accompagnées si besoin est de vos supplications / menaces / tentative de corruption / chantages... (rayez la ou les mentions inutiles)
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Ashareth
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Posté le : 07/01/2008 00:02:27 Sujet du message :

Oh, t'inquiètes, on fera un mix de menaces/chantage/corruption. Wink
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jmcm2
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Posté le : 07/01/2008 10:03:02 Sujet du message :

Bon ben on est la semaine prochaine et rien, nada ! Le Peuple Gronde !
 
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grigann
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Posté le : 07/01/2008 10:45:05 Sujet du message :

Il est 10:44, lundi 07 janvier. Toujours rien. Laissez-moi vous dire que vous ne vous préparez pas des parties faciles, Monsieur Xaviar.
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Xaviar
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Posté le : 07/01/2008 12:26:38 Sujet du message :

J'ai les noms des meneurs ^^

Ca arrive dans la semaine, don't panic! Smile
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Gottorp
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Posté le : 07/01/2008 19:08:50 Sujet du message :


Xaviar a écrit :


Ca arrive dans la semaine, don't panic! Smile
change pas d'main, j'sens qu'ça vient !
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Xaviar
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Posté le : 07/01/2008 19:15:42 Sujet du message :

CHAPITRE 2 - LES PJS (RACES ET CLASSES)

Tirage des pers :

A Dark Sun les gens vivent moins longtemps mais sont plus balèzes, les caractéristiques de départs sont comprises entre 5 et 20, ce qui donne :
- Soit un tirage qu'on fera à 6d4 (en enlevant le plus mauvais), au hasard balthazar
- Soit un système de répartition, le pers part avec 9 dans toutes ses caracs et « achète » ses points selon le barème suivant, sur une base de 40 points :
10 – 1
11 – 2
13 – 3
14 – 4
15 – 5
16 – 7
17 – 9
18 – 12
19 – 16
20 - 20

Tout le monde part avec un talent psionique au hasard, ce talent peut être grobill (faire apparaître de l'eau) comme totalement accessoire (faire apparaître un Roi Sorcier), on tirera ça au sort !


Races jouables :

Je donne les généralité, on avisera par MP les finalités et les subtilités (ainsi que la totalité des bonus et malus que j'accorderai), en gras les classes privilégiées des classes non humaines.

Les humains : Ils sont la race la plus représenté et sociologiquement dominante, tous les rois sorciers (a priori) et la majorité de leurs fondés de pouvoirs sont humains, sans parler des maisons marchandes, quasiment toutes dirigées par des humains.
Les humains n'ont pas de bonus de caractéristiques, en revanche ils bénéficient des mêmes « bonus » que dans le D&D classique, à savoir un point de compétence en bonus par niveau et une adaptabilité qui leur permet de changer de classe sans malus, de plus ils bénéficient d'un a priori très favorable dans les Cité Etat, on croira un humain plus sûrement que n'importe quel autre races.
Toutes les classes sont jouables

Demi-elfes : Déchirés entre deux mondes, autant malléables que les humains mais ayant des origines elfes dans leurs comportements (c'est souvent des individus louches), ils ont tendence à ramasser pour les autres quand ça chie (« qui se sacrifie ? Le demi elfe tient... » « Encore ? »)
Bonus raciaux : +1 dext / -1 cha
Classes jouables : Tout sauf druide

Les nains : Ils sont une race très différente de celle des autres mondes, déjà ils sont totalement imberbe (burn the witch !), en revanche ils ont un sens de la loyauté et du devoir profondément ancré en eux, à un tel point que leur rigueur et leur but dans la vie sont quasi atavique, les nains qui meurent sans avoir accompli leur destin encourent –d'après les légendes- une malédiction des plus atroces.
Bonus raciaux : +2 const / +1 sag / -1 dext / -2 cha
Classes jouables : Guerrier, psions, gladiateur, marchand, clerc, mage préservateur

Elfes : rachitiques, immenses et décharnés, les elfes sont totalement déconsidéré par les autres habitants d'Athas en raison de tendances au vol, à la luxure et aux arnaques en tous genres. Très grégaires, ils vivent en tribus soudés dans le désert selon un style de vie spartiate au possible. Il possèdent une endurance hors du commun et sont capables de courrir des jours entiers. Il semblerait qu'une malédiction pèse également sur eux.
Bonus raciaux : +2 dext / + 1 int / -1 cha / -2 con
Classes jouables : Voleur, psions, arkhontes, marchand, barde, mages profanateurs et préservateurs.

Mûls : croisement nain-humain, véritables bêtes de force et de combat, ils sont nés pour servir et souffrir, pour mettre leur force herculéenne à disposition des puissants, ajoutons à cela qu'ils sont stériles et par forcément fufute, vous avez un bel engin de guerre !
Bonus de caractéristiques : +4 fo (beuaaar) / + 2 con (beeuuuaarrr aussi) / -1 int (gné ?) / -2 cha (beurk)
Classes jouables : Guerrier, gladiateur, barbare, clerc

Thri-Kreen : les guerriers mantes sont parmi les créatures les plus énigmatiques et les plus redoutables qui soient, curieux, volontiers affables (quand ils arrivent à se faire comprendre), dévoués envers les gens qu'ils estiment dignes de confiance, redoutables au combat autant que capables de réflexion, si ce n'était leur sale tronche et leur quinze ans d'espérance de vie ils sont bons à marier !
Bonus de caractéristiques : +4 dext (wiiiiz) / +2 for / +2 sag / -4 cha (hiiii une araignée !) / - 2 int (beuh !)
Classes jouables : Guerrier, psions, druides, mages préservateurs (mais c'est challenge)

Les Halflings : Ces petites saloperies sont notoirement anthropophages, redoutables en groupes, discrets quand isolés, ce sont des chasseurs nés, vicieux et tenaces.
Bonus de caractéristiques : + 2 dext (hop hop) / + 1 con / - 1 cha / -2 for
Classes jouables : Rangers, clercs, voleurs, mages préservateurs

Ne sont pas jouables : Aaracroas, Ptérans et demi-géants, les deux premiers parce qu'on est encore sous l'ère de Kalak, les derniers parce que c'est générateur de bordel !

Les Classes :

- Guerrier, tout le monde sait comment ça marche, ils auront un mal fou à avoir des armes correctes cependant !
- Barbares : BEEEUUUAAAAARRRR... ça aussi vous aurez compris que c'est pas de subtils !
- Rangers : un peu semblables aux rangers classiques, si ce n'est une affinité avec les éléments plutôt qu'avec un Dieu (d'ailleurs c'est quoi un Dieu ?)
- Gladiateurs : des combattants nés, capables de s'adapter à toutes les sitations, toutes les armes, tout ce qui peut estropier, démembrer, éviscérer, émasculer, hachiparmentier... le tout pour le plus grand plaisir du public, ce sont des machines de guerre mais ayant besoin d'un employeur car ayant été éduqués et formés pour OBEIR et non DECIDER (non mais).
- Voleurs : RAS
- Bardes : ce sont des assassins n'ayant aucune affinité avec la magie mais capables de concocter des poisons avec tout ce qui leur tombe sous la main !
- Marchands : ce sont des négociateurs, capables de dégoter infos et marchandises en un temps record, ils bénéficient d'un réseau d'information et de passes droits dans certaines cités états ainsi que de revenus conséquents, ce sont aussi des explorateurs nés, toujours à la recherches de biens vendables.
- Préservateurs, ce sont les mages classiques, mais ils sont trèèèès mal vu par la populace qui les rends responsables de tous et par les autorités qui veulent garder la maimise sur les arcanes
- Profanateurs, ce sont les mages qui utilisent la vie ambiante pour bazarder leurs srts, ils progressent plus rapidement que leurs « confrères » d'en face (ils se haïssent cordialement) et ont tendance à connaître une fin brutale ! Tous les rois sorciers sont des profanateurs, donc faire carrière est envisageable !
- Clercs : ce sont des prêtres liés spécifiquement à un éléments, ils possèdent un panel de sorts bien moins larges que les pore^tre D&D classqies mais ont quelques tours « arcaniques » en poche.
- Druides : Ils sont liés à une région d'Athas et font tout pour la préserver, énemis juré des profanateurs, ils ont accès à tous les sorts clericaux classiques.
- Arkhontes : ce sont des prêtres dont le mouvoir est conféré par un roi sorcier, attirant la suspicion partout, mal aimés, ils font office de gestapo pour les rois sorciers, voir d'espion. Ils ont accès à la totalité des sorts de prêtre classiques.

Voilà c'est tout, faite vous une idée de pers bande de gougnafiers, de toute façon Torp va tout me flinguer avec son dé à la con

IMPORTANT- A PRIORI JE PEUX FAIRE JOUER LE WEEK EN DU 14-15-16 MARS, A VOUS DE VOIR.
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 07/01/2008 21:19:29 Sujet du message :

CHAPITRE 3 - LES CITES ETATS ET LEURS ROIS SORCIERS

Rappel: Les rois sorciers sont tous, individuellement d'une puissance colossale dépassant l'entendement, leur joug si il est contesté n'est pas raisonablement menacé si on y songe sérieusement, ils ont chacns leurs territoire qu'ils défendent jalousement. ici sont brièvement décrites les sept cités-états de la région de Tyr, des rumeurs disent qu'il en existe d'autres... avec d'autres rois sorciers! Chacune des cité a une inspiration architecturale que j'ai précisé.


Tyr

Ispiration : Villes mésopotamiennes

Présentation : Point de départ de la campagne, c'est la Cité Etat la plus prestigieuse, les plus jalousée, le plus cosmopolite. Tyr est une ville prospère et populeuse, la dernière des mines de fer potable d'Athas assure sa position stratégique. Elle est bâtie sur une cité plus ancienne dont ont sait peu de choses mais dont pas mal de rûmeurs circules à son sujet.

Le Roi-Sorcier : Le vieux et (très) craint Kalak, est un tyran sans pitié mais pas sans discernement, amateur d'intrigues et sachant jouer de l'arme de discussion économique avec ses voisins et d'une main de fer avec son administration, il inspire de la peur au peuple, ses arkhontes sont réputés inflexibles !


Urik

Inspiration : Citée Assyriennes

Présentation : Urik est une ville martiale ! Militarisée au possible et où tut manquement à la discipline se paie comptant ! La ville est carrée, propre et extrêmement bien organisée, son armée (qui comprends un détachement de halflings très voraces) est réputée être la plus puissante d'Athas, d'ailleurs elle a déjà anéanti au moins deux autres cités états ces derniers siècles d'après une rumeur trop insistante pour ne pas être totalement infondée.

Le Roi-Sorcier : Hamamu "le lion d'Urik" porte bien son nom, physiquement il est très léonin, de plus, c'est un guerrier né qui inspire autant la peur que le respect et qui n'hésite pas à aller de lui-même régler ses problèmes. Il est dit que c'est l'un des rares rois sorciers à qui l'ont peut faire une (très relative) confiance, cela ne l'empêche pas de se montrer d'une brutalité sans borne quand il est contrarié !


Raam

Inspiration : cités indiennes

Présentation : C'est la Cité Etat la plus peuplée et la plus dangeureuse d'Athas, véritable cloaque où se regroupent les pires canailles de la région, cette cours des miracles est très difficilement tenues par les arkhontes qui ne sortent de leurs retranchement que solidement escortés. L'anarchie ambiante a fait naître de nombreuses interrogations quant à la capacité de sa reine à en assurer la gouvernance.

La Reine-Sorcière : Abalach-Rê est une reine sorcière extrêmement discrète, de nombreux bruits courent à son sujet et elle ne fait rien pour les démentir. Ces rares interventions sont cependant dans la lignées des autres monarques, plutôt violentes et cruelles.


Draj

Inspiration : Cités aztèques ou mayas

Présentation : Cette ville isolée, au milieu d'une étendue de boue, une seule route y mène et elle entretient une relative autarcie. Elle est l'une des rares ville où une agriculture « normale » peut se développer, ce qui en fait une partenaire commerciale indispensable autant que rapace. Sa vie est ponctuée des sacrifices réguliers, que les arkhontes mettent en scène de manière spectaculaire, permettant ainsi d'alourdir le joug du roi.

Le Roi-Sorcier : Tectuktitlay est "le Dieu" de cette cité, il se présente en tant que tel et exige donc qu'on s'adresse à lui par cette qualité, sinon c'est une candidature « spontanée » au sacrifice (non mais !). Il a donné une dimension mystique au rôle de ses arkhontes et ne semble guère quitter ses quartiers.


Nibenay

Inspiration : Chine

Présentation : Cité d'une grande richesse architecturale, doté d'un urbanisme d'une grande sophistication et ayant une société aux rapports complexes, Nibenay est un nid de vipère, où se méfier des habitants est un gage de prudence. Une grande forteresse, exclusivement réservée au Roi et à ses concubines domine le reste de la ville, la totalité des arkhontes y sont des femmes d'une grande beauté. La cité bénéficie de l'une des dernières forêts d'Athas qu'elle exploite et protège jalousement, elle partage ce privilège avec Gulg, cité Etat proche géographiquement avec qui Nibenay entretient une guerre millénaire.

Le Roi-Sorcier : Nibenay, "le roi des ombres" est d'une nature aussi mystérieuse qu'omniprésente, essayant de tout régenter, il est difficile d'échapper à sa bureaucratie et son apparente envie de tout savoir sur sa ville. Il est parfaitement aidé par ses arkhontes, aussi charmantes que redoutables !


Gulg

Inspiration : cités africaines

Présentation : Gulg est la cité la moins peuplée mais sûrement la plus unie d'Athas, elle a développé un système extrêmement égalitaire entre ses citoyens, assurant à chacun de quoi vivre confortablement en échange de devoirs et travaux envers la collectivité. Chose surprenante la reine-sorcière jouit d'une popularité sincère et dévouée, elle ne semble pas avoir à user de la force pour diriger sa communauté. La cité exploité la forêt environnante et mène une guerre sans relâche avec sa puissante voisine Nibenay.

La Reine-Sorcière : Lalali-Puy, "l'Oba", est une monarque populaire et elle fait tout pour le rester, choyant les habitants de Gulg et réprimant toute velléité pouvant mettre à mal son système social, elle est a priori très avenante et n'hésite pas à frayer parmi le commun des mortels, néanmoins ses rares colères sont effrayantes et personne ne s'aviserai de sa fâcher avec elle.


Balic

Inspiration : Villes romaines

Présentation : Cité relativement isolée, Balic se soucie plus des raids réguliers des géants des sables que des périls représentés par les autres cités-états, assurant son économie par la pierre des tailles et les fruits, elle possède une architecture lumineuse et aérée, ses rues sont certainement les plus propres et les plus sûres d'Athas. L'ordre et la discipline y règnent, et la cité est reconnue pour donner les conditions de vie les plus « agréables » pour ses esclaves, prévenant ainsi toute révolte.

Le Roi-Sorcier : Androponis "le Dictateur" présente la caractéristique d'avoir été élu ! cet événement est resté dans les mémoires même si les modalités et la date du « vote » restent floues, toujours est il que le monarque s'appuie sur cette « légitimité » pour régner. Il réside dans un palais de marbre cerclé d'une orangeraie verdoyante. Rréputé calme et impitoyable, la dernière révolte en ses terres remonte à suffisamment longtemps pour qu'elle soit oublié et alimente les légendes les plus diverses sur la férocité avec laquelle elle fut réprimée.
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Ashareth
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Posté le : 07/01/2008 22:34:02 Sujet du message :

Rooh, pas mettre les Aaracockra et les Pterans, c'est fourbe, ça aurait mis de la couleur (j'aurais bien vu quelqu'un sortir un oiseau guerrier pour découvrir comment c'est solide les os d'oiseaux Very Happy).

Pour les demi-géants, ça crée pas de bordel, de toute façon c'est généralement mort de soif au bout de quelques heures de jeu..... Very Happy (ça consomme ces bêtes là)


Bon ben à priori, je reste sur mon gladiateur Mûl, même si je changerais peut-être pour un psionique Mûl si y a trop de bourrins au début. Wink

Ah vi, tu prévois quoi comme table pour les pouvoir psi aléatoires, et tu prévois de gérer ça comment après ?
Avec une réserve classique de PSP comme en 2e ed où plutôt en version 3e ed (j'ai pas trop regarder ce à quoi ça ressemblait) ?

Sinon, il faut quoi comme genre de menace pour obtenir automatiquement "faire apparaître de l'eau" ? Non parce que bon, ailleurs que sur Athas j'aurais préféré l'option "faire apparaître un Roi-Sorcier", mais là, l'eau c'est mieux. Wink
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jmcm2
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Posté le : 08/01/2008 10:20:12 Sujet du message :

Merci Maitre Xaviar. Very Happy
Enfin de la substance, du concret.

On peut jouer un Arkhonte ? Surprised
 
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Xaviar
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Posté le : 08/01/2008 10:31:33 Sujet du message :


jmcm2 a écrit :
On peut jouer un Arkhonte ? Surprised
A tes risques et périls, faut bien choisir son maître (l'un des sept rois sorciers) et éviter de se faire démasquer, les arkhontes sont très mal vus généralement, si ils ne sont pas dans leur cité d'origine, se faire gauler équivaut à terminus pour lui....
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grigann
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Posté le : 08/01/2008 11:48:33 Sujet du message :

Merci Maître Vénéré ! Hmmmm, j'ai toujours trouvé les Halflings chiants, mais je me laisserai bien tenter par un Halfling ranger, pour une fois...

EDIT >> ha, et si Maître Xav n'y voit pas d'inconvénient, je suis preneur des ebooks de background de Ash' Very Happy
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Posté le : 08/01/2008 14:10:12 Sujet du message :

ah bah quand meme ! Very Happy

A la base je penchais sur le cannibale mais si grigz s'y colle je vais reflechir encore un peu... peut etre une ordure charmant personnage qui balance les Arkhontes.

Je veux bien les bouquins aussi Ash n'ayant pas retrouvé ma boite du ruleset
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Posté le : 08/01/2008 14:13:38 Sujet du message :

Edit : blague de merde et j'avais mal lu donc je vous epargne....

en echange voici plutot un chaton


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