La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Gottorp
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Posté le : 03/10/2008 15:16:26 Sujet du message :

Ben je sais plus si dans la 3eme ED les elfs peuvent avoir encore ce "bonus". Pis avec un malus en constit, je serai à 5 ou 6 PV là ! Very Happy

Et j'ai tjrs pas de sorts nv 3 a part dispel ! j'espère avoir des sorts dans les livres recupérés !

(et ash a tjrs pas fini le resumé !)
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Ashareth
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Posté le : 03/10/2008 20:20:54 Sujet du message :

Gottorp>> C'est encore plus vrai en 3e le "bonus" des elfes, et vu tes choix de carac, t'aurais pas pire en constit, tu aurais par contre autant ou plus en dex (vive le bonus Very Happy).

Edit>> Pour le résumé, je vais essayer de finir ça ce soir, histoire de remettre tout en tête à tout le monde. Wink
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Harrison "Flowerchild" Andromède
 
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Gottorp
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Posté le : 03/10/2008 20:30:40 Sujet du message :

j'ai 10 en constit ! avec le -2 c'est 8 soit -1 pts / nv, mini 1 donc.

Soit nv 1 = 3, le reste je sais plus, mais c'etait maxi 10 pv avec mes tirages ... aieeee quand meme ! et effet, maitrise des arcs (tous) epee longue et rapiere. Me fallait rapiere avec attaque en finesse quoi. M'enfin, c'est pas trop grave encore.

Pis sur un monde raciste, jouer le SEUL humain du groupe c'est quand meme pas mal ! (surtout dans ce monde où les elfs sont des escrocs assassins !
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Ashareth
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Posté le : 04/10/2008 10:04:39 Sujet du message :

Sauf que dans le reste du groupe tu as :
- des halflings : pas méprisés, mais franchement bizarres
- des nains : tout le monde se dit que c'est des sous-hommes mais utiles
- des Mûls : C'est de bonnes bêtes de sommes quand c'est des esclaves, le reste du temps, personne ne se risque en dehors des gens au pouvoir à les provoquer, c'est trop risqué. Wink
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Ashareth
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Posté le : 04/10/2008 10:05:12 Sujet du message :

Fin du résumé, de mémoire, je sais qu'il y a des trucs qui manquent et qui sont pas forcemment dans l'ordre. Wink


Nous explorons alors un bâtiment qui semble être des barraques militaires.
Seul le dôme était visible à la base. Nous devons déblayer pour pénétrer à l'intérieur.
Nous trouvons des squelettes à l'intérieur, allongés sur leurs lits.
Dans un coffre, nous trouvons une dague en métal magique. Mais rien d'interessant.

On arrive devant un bâtiment bloqué par du sable. Une fois l'entrée dégagée, nous pénétrons à l'intérieur.
Il s'agit d'une zone dont les murs sont en marbre, le plafond et les portes sont du bois décoré.
Le sol est couvert de sable, des tableaux dans divers états de délabrement sont accrochés au mur; certains piliers sont craquelés ou en ruine.
Dans la salle suivante, de nombreux débris de céramiques (des vases ? poteries ?) trainent au sol.
De nombreux signes de combat parsèment les lieux.
Dans d'autres pièces, l'ont trouve des restes de livres, de la poussière, des bouts de status.
Une pièce est remplie de mirroirs positionnés dans des angles bizarres.
Une fois la pièce explorée et dégagée, nous trouvons enfin une entrée dissimulée derrière des débris.
A l'intérieur, nous trouvons l'orbe, une sphère de verre bleutée.


La nuit tombe alors sur les ruines. Durant la nuit, un être bizarre tente une attaque psionique sur le groupe. Malgrès l'échec de celle-ci, il semble déterminé.
Nous (le halfling nommé little en-tête) le poursuivons jusque dans un bâtiment qui semble être une zone de stockage.
Le halfling cannibale étant "un peu" enthousiaste, nous nous retrouvons à le suivre, après un effondrement de plancher, dans un dédale de couloirs.
Après avoir mis en déroute un être bizarre (un truc humanoide avec une boîte crânienne démesurée, verdatre, mais de moins d'un mètre de haut), et un périple dans des tunnels sous-terrains franchement pas rassurants, nous décidons de continuer.
Little décide que, quel qu'il soit, l'anneau du beastiau est A LUI, et qu'il veut le récupérer. Smile -JE veux mon PRECIEUUUUUUUUUUUUUUXXXX !!! ).

Nous atteignons alors le dernier bâtiment. Il s'agit du temple des ruines (Yaramuke).
Nous atteignons une pièce qui héberge l'oeil que nous recherchons. Malheureusement, au moment ou nous nous en emparons, un Banshee Nain, apparaît.
Une fois le mort-vivant éliminé, nous nous emparons de l'objet convoité.

Nous continuons notre chemin, Torp guidant notre "employeur" (de plus en plus nous le soupçonnons de ne pas être ce qu'il prétend), vers la statue qu'il nous désignait.
Elle présente deux espaces qui semblent prêts à accueillir les deux objets (l'orbe et l'oeil) que nous possédons.
Selone les instructions de Farcluun, nous insérons les deux objets dans la statue.
Un sort plus tard, nous observons l'apparition d'un palais qui semble totalement immaculé, que ce soit par la guerre qui a eu lieu dans la cité, ou le temps. Wink
Nous pénétrons alors dans le palais de la cité en ruine de Yaramuke, avec ses nomreux secrets.
La première pièce dans laquelle nous pénétrons semble être un hall d'accueil. Il ne reste pas grand chose, et nous nous dirigeons, sur les instructions de Farcluun, vers le sous-sol.
Les piliers sont de véritables statues, de très bonne facture.
Nous trouvons l'escalier vers le premier sous-sol, et nous engageons la descente.
Nous découvrons de nombreux objets avec une certaine valeur (gemmes, pièces de cuivre, argent, or) que nous embarquons avec nous.
Nous pénétrons alors dans une salle qui ressemble à une bibliothèque. Ash décide de prendre certains volumes avec une couverture explicite (un dragon), Torp semble s'emparer d'autres volumes avec d'autres critères (il sait lire LUI Very Happy).

Nous découvrons, après un certain temps de recherche, le parchemin recherché par notre employeur ainsi que d'autres trésors (essentiellement des armes en métal et des livres) puis nous remontons à la surface.
Une fois atteint le RDC, nous réalisons (trop tard) que nous étions sensés être des pions "temporaires" et que notre employeur semble être volontaire pour nous inviter à diner (il est sans dire que nous serions les amuse-gueule), en se transformant en dragon (heuuu, il n'est pas censé n'y avoir qu'un seul dragon sur Athas ??).
Pire que ça, après avoir décidé d'essayer de s'échapper (non, taper sur les jambes d'un dragon n'es pas très efficace Very Happy), une humaine débarque dans le palais, pour une petite confrontation avec notre employeur.
De leur dialogue nous déduisons deux choses :
- il s'agit d'Abalach-Re, Reine Sorcière de Raam, qui semble connaître Farcluun/le dragon, et ne pas avoir envie de le laisser faire.
Quelques instants plus tard, on se retrouve avec deux draons (ça fait pas 2 de trop ??) se foutant joyeusement sur la gueule dans les ruines d'une cité millénaire, pendant que l'on se carapate.
De l'extérieur, nous regardons le palais s'écrouler sur les deux combatants, et nous attendons un peu pours fouiller les décombres.
Nous trouvons alors ce qu'il reste du parchemin cherché par Farcluun et décidons de partir.
Au bout d'un moment, nous réalisons que l'on est suivi par BEAUCOUP de morts-vivants (du genre beaucoup plus que ce que l'on peut gérer, mais vraiment beaucoup plus) et décidons de suivre la seule piste qui s'ouvre à nous.
Nous atteignons une oasis, dans laquelle un druide (d'abord suspicieux, puis franchement hostile) nous explique la problématique :
- nous sommes victimes de la malédiction lancée quelques millénaires plus tôt par Hammanu qui transforme en morts-vivant toute personne buvant de l'eau des aigues-mortes
- Le parchemin que nous possédons est très puissant et est censé permettre de contrôler les morts-vivants de la cité (quelques milliers d'âmes).
- Il a besoin du parchemin pour nous sauver (et accessoirement purifier temporairement la région, ce dont on se contrefout, notre vie passe avant le reste Very Happy)
- On doit retenir les mv pendant le rituel

Dans le genre "complications", il se trouve qu'un certain Farcluun/dragon n'est pas d'accord pour nous laisser détruire le parchemin, et décide de régler ses comptes (heureusememn t qu'il est violemment affaiblit, réduit à taile humanoide, et que j'encaisse bien les coups [non, on ne peut pas compter sur les prêtres qui font des fumbles sur un jet de toucher simple pour soigner Very Happy).
Quelques invocations plus tard (à noter le requin enb plein milieu du désert qui a été d'une aide plus que certaine, surtout pour le fou rire déclenché autour de la table Razz), nous réussiossons ENFIN (quelques quasi-morts plus tard) à mettre à terre le dragon, pendant que le druide finit son rituel en détruisant le parchemin.
Il nous explique alors que bien qu'ayant détruit le parchemin, sa magie est très loin d'atteindre la puissance de celle d'Hammanu (lanceur de la malédiction) et que même si nous sommes guéris, il n'a que temporairement levé la malédiction sur la zone, et qu'un jour elle reviendra (la zone de temps estimée est quelques centaines d'années).

Nous continuons alors jusqu'à Raam, notre destination initiale, après avoir vainement cherché la caravane que nous escortions.
Nous découvrons alors qu'un des chariots à atteint la ville (tout en nous croyants morts dans la tempête), et que nos employeurs savent que nous ne sommes en rien responsables de la disparition du convoi.
Nous décidons de rester temporairement sur place, et de voir ce que nous pouvons faire, malgrès la guerre Tyr/Urik qui semble proche.
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Harrison "Flowerchild" Andromède
 
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Gottorp
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Posté le : 05/10/2008 11:14:22 Sujet du message :

Putain j'ai des sorts et je suis passé a 15 pv !!!!! PUISSANCE ! SAWACHIE !
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little
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Posté le : 05/10/2008 22:08:26 Sujet du message :

je crois que ça chie déjà, enfin a en voir l'état du sac de grain ...
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Ashareth
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Posté le : 06/10/2008 07:46:20 Sujet du message :

D'ailleurs, il y a un nabot qui va prendre cher si il recommence ce genre de petite blague.... Very Happy
Edit>> Je posterais le résumé plus tard, j'ai du rangement à faire avant. Smile


Sinon c'était bien fun, même si assez peu porté sur l'action (enfin au début).

Par contre, moi je continue à penser qu'on s'est faits entubés/manipulés depuis le début, probablement par l'archonte de mes deux. Sad
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Harrison "Flowerchild" Andromède
 
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jmcm2
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Posté le : 06/10/2008 12:37:47 Sujet du message :

On s'est souvent bien marré et souvent aux dépends (?) de notre Mul préféré qui nous en a quand même fait des biens bonnes. Very Happy
 
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Ashareth
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Posté le : 06/10/2008 15:50:11 Sujet du message :

Je plaide coupable.
C'est vrai que je manquais de concentration, c'est ça de n'avoir quasimment pas dormi en 3 jours. Very Happy
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Nissart
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Posté le : 07/10/2008 12:37:26 Sujet du message :

Dîtes moi les amis , est ce que vous ne pourriez pas lancer un scénar via le forum.

Un MJ au début de chaque tour , puis les joueurs à tour de rôles , un peu comme l'histoire que vous avez écrites à plusieurs.

Ça permettrait à ceux qui sont loin de Paris de faire des scénars avec vous Very Happy .
 
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Ashareth
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Posté le : 08/10/2008 05:12:33 Sujet du message :

Faudrait surtout un jour se faire des scénars/modules NWN (1 hein) en groupe avec un MJ qui soient préparés, y a tout plein de modules TSR officiels qui ont été adaptés, mais c'est un peu chiant à faire en fait. Wink
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little
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Posté le : 08/10/2008 08:58:22 Sujet du message :

On a déjà eu cette discussion à propos d'un JdR online, perso je suis pas du tout partant car il manque tout le coté convivial, le resto, les gens du resto à coté de nous pas content, la bière, les engueulades des frères, la barbe de grigz j'en passe et des meilleures, bref le JdR online c'est le mal !
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Ashareth
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Posté le : 08/10/2008 10:39:09 Sujet du message :

Heuu, ça fait longtemps qu'on s'est pas engueulés avec le frangin (enfin pas en ta présence quoi Very Happy). Smile
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little
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 08/10/2008 11:09:08 Sujet du message :

Je ne peux pas etre la tout le temps non plus !! Very Happy
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Nissart
Légende vivante
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Posté le : 08/10/2008 12:09:24 Sujet du message :

Ils ont cas s'engueuler ici Very Happy

Ou sinon comme l'a dit Ashareth , plutot que le faire sur le forum , le faire via Nwn (le 1 ou le 2 tant qu'on se marre) Cool
 
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 19/10/2008 20:20:01 Sujet du message :

AVIS A LA POPULACE HEBETEE



Prochaine séance de Dark Sun: samedi 29 novembre 2008


Est ce que ça conviendrait à tout le monde?
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grigann
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Posté le : 19/10/2008 21:14:41 Sujet du message :

A priori c'est bon pour moi, à confirmer Very Happy
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Ashareth
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Posté le : 19/10/2008 21:29:34 Sujet du message :

A priori c'est good aussi pour Gorkk et moi. Smile

(chouette je veux la suite moi Smile).

edit>> Et putain, faut que je pense à brancher mon portable pour récup le résumé et le mettre en forme avant de le poster moi. Wink
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jmcm2
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Posté le : 20/10/2008 03:40:43 Sujet du message :

il faut que je voie ca en rentrant des US. A priori c'est OK.
 
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Gottorp
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Posté le : 20/10/2008 07:11:24 Sujet du message :

Faut que je vois, je crois que l'on a du monde à la maison ce WE là ...
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Gottorp
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Posté le : 25/10/2008 20:08:39 Sujet du message :

Edit donc (ha ha ha)

je dois pouvoir tout decaler et être là !

joie, félicité, noël dans les coeurs !
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Ashareth
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Posté le : 25/10/2008 21:32:14 Sujet du message :

Petite Annonce :
URGENT !!!!
Mûl Guerrier/Mage recherche anneau d'immunité au feu pour cause de volonté de survie aux boules de feu de la crevette de survie. Very Happy
(Je sens que je vais en prendre souvent sur la gueule moi.... Wink)
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Xaviar
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Posté le : 26/10/2008 08:27:34 Sujet du message :

Ca c'est youpi Smile

Bon a priori on est good, donc on fait ça dans la haunted mansion of Denfer-Rochereau ou dans le paradis Kolkhozien de Malakoff par delà le périf?
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Ashareth
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Posté le : 27/10/2008 02:25:05 Sujet du message :

A priori ça devrait être bon dans la haunted house de Denfert.
Je confirme dès que j'ai demandé à mes parents. Wink
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