La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 25/05/2008 21:32:53 Sujet du message : A Slave Destiny - De l'aide - Attention Spoiler

Postez ici les demandes d'aide, si vous avez des difficultés à progresser dans la campagne.
 
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inchenzo
Novice
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Posté le : 03/06/2008 08:39:34 Sujet du message :

hello

Moi je suis bloqué chez les pirates apres la leproserie

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :

Voila j'ai tué tt le monde chez les pirates, j'ai trouvé le document chez le commandant, j'ai retrovué anne et nathan, j'ai épuisé tte les conversations possibles, mais rien ne se passe, anne et nathan ne rejoigne pas mon groupe et quand je retrouvne parler à hafez il ne dit rien de spécial


Mais ca doit pas etre la premiere fois vu que je crois avoir des bouts de conversation ui ont sauté
 
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Nissart
Légende vivante
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Posté le : 03/06/2008 12:33:42 Sujet du message :

Tu as essayé de parler à anne et nathan ?
 
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inchenzo
Novice
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Posté le : 03/06/2008 13:04:38 Sujet du message :

oui, je n'ai plus rien à leur dire
à anne la seule réponse possible est " rien, je passais prendre des nouvelles" ou un truc du genre

pour nathan ya le meme choix plus " ou avez vous appris à ouvrir les portes et désamorcez les pièges?" conversation qui ne mene à rien
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 04/06/2008 08:16:49 Sujet du message :

Bonjour,

Je suis en déplacement toute la semaine et ne peux intervenir avec le matériel de la boîte (je suis obligé de contourner le proxy, ne peux voir les spoilers, et évidemment je n'ai pas le jeu sur le portable de la boîte).

Normalement, A et N partent de leur côté (tu les retrouveras plus tard à la plage), et tu décides de fouiller le poste de commandement.
La première fois que tu as parlé à Anne, est-ce que tu as bien eu la converstion post combat?

Si tu une save juste avant le combat je te suggères de repartir de là, sinon je te donnerai le moyen de passer en début de week-end si tu es toujours bloqué.
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 07/06/2008 23:44:30 Sujet du message :

@inchenzo

Bonsoir, est-ce que tu as pu passer?
 
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inchenzo
Novice
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Posté le : 08/06/2008 17:59:05 Sujet du message :

salut!

Non malheureusement je suis tjs bloqué
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 08/06/2008 20:23:36 Sujet du message :

Bonsoir Inchenzo

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
J'ai l'impression que tout se passe comme si le poste de commandement avait été fouillé avant de parler à A & N.
Du coup une branche de la conversation n'est pas active.

Si tu as une save avant de trouver le document des pirates, recharges va parler à Anne, et ensuite seulement récupère le doc des pirates.

Si tu n'as pas une telle save, ça va être sportif, il faudra hacker temporairement ta dernière sauvegarde pour ramener une quête en arrière, parler anne, sauver et rehacker pour remettre cette quête on bon niveau. Si tu sais te servir du GFFEditor c'est pas très dur. Sinon, on le fera par mail.

Avant de se lancer, je regarde s'il y a un moyen d'utiliser un des scripts en mode debug.

Par ailleurs
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
est ce que tu as bien fait parler Anne à propos de léproserie?
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 08/06/2008 21:05:34 Sujet du message :

@Inchenzo, un coupe circuit rapide, au cas où tu n'aies pas une save valable :

L'instruction suivante en Mode Debug te permettra de passer à la suite, tu perdras un peu d'XP (quête inachevée) et quelques possibilités de plaire ou déplaire aux autres. Cela ne devrait pas avoir de conséquence majeure pour la suite.
Cependant il faut que:
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
L & M soient dans le groupe (ce qui est a priori le cas)

Instruction en mode Debug:
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
rs ga_start_mod("SD_Al_Jafnaa")

Si tu décides de procéder comme cela et souhaites avoir des infos sur ce que tu manques, passes moi un mail privé sur le forum ou à mon mail perso (l'adresse est disponible sur mon profil).
 
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inchenzo
Novice
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Posté le : 09/06/2008 19:33:29 Sujet du message :

Alors:

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :

Oui je crois que c'est la que vient le pb, je suis allé au poste de commandant avant de parler à anne
Je ne crois que j'ai eu l'occaz de parler de la léproserie à Anne


Je n'ai aucune connaissance en informatique et encore moins dans GFFEditor, je pense qu'il vaut mieu que j'utilise la méthode "court circuit"

Sinon, tu me reconte ce que je rate et comme ca je rate pas gd chose

EDIT: euh, quand je lance la commande du mode debug, il doit se passer quoi exactement? car en fait il se passe rien du tout ! Sad
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 09/06/2008 20:38:45 Sujet du message :

Pour entrer en mode debug
AltGr 7 8 [appuyer sur AltGr laisser appuyé puis sur 7 et 8]

tu vois un prompt (un '*' ou un '#', il faut toujours qu'il n'y ait rien entre le prompt et une commande, utilises la touche effacer (backspace) si besoin. Ensuite, en respectant scrupuleusement Majuscules/Minuscules, tu fais Entrée après chaque commande :
DebugMode 1
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
rs ga_start_mod("SD_Al_Jafnaa")
DebugMode 0

AltGr 7 8 pour sortir du Debug

Tu dois te retrouver en pleine conversation (tu tapes DebugMode 0 et tu sors du debug pendant la conversation que tu poursuis ensuite)
 
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inchenzo
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Posté le : 12/06/2008 17:52:35 Sujet du message :

alors j'ai reussi a passer otre via le mode debug
pou l'instant pas de souci nivo quete
merci de coup de main
 
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krok7
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Posté le : 16/06/2008 22:37:06 Sujet du message :

hey ! Félicitations pour ton Module, il est vraiment intéressant à jouer, certaines situations sont très bonnes. Je regrette la grossièreté un peu "contemporaine" des personnages de la campagne, ca empeche de vraiment se sentir impliqué dans le délire historique mais peu importe.

voila l'endroit ou je suis bloqué :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
Au moment de rencontrer Saladin quand je vais pour lui parler et son chambelland me dit de m'incliner mais la suite du dialogue ne se passe pas, je pense que le probleme est du au fait que je sois mystérieusement accompagné par Martin et Linda en lieu et place de Aicha et de Nessim, mais je ne suis pas sur.


Je voudrais savoir comment débugger la partie parceque pa derniere save remonte a loin, je pense qu'en mettant le bon groupe la cinématique s'activera.

d'avance merci
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Messages: 547
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Posté le : 16/06/2008 23:28:01 Sujet du message :

Bonsoir,

Merci pour les félicitations.

Oui ton problème c'est bien cela. Bizarre comment as tu fait pour arriver à ce résultat? Ca m'intéresse, envoies moi un meesage privé pour ne pas trop en dévoiler ici.

Je ne sais pas si les commandes suivantes sont actives en debug, essaies. Sinon il faudra trouver une autre solution. Le perso principal doit être contrôlé et activé (click droit)

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
rs ga_roster_party_remove("linda")
rs ga_roster_party_remove("martin")
rs ga_roster_party_add("nessim")
rs ga_roster_party_add("aicha")
 
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redd
Acolyte
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Posté le : 15/02/2009 20:15:16 Sujet du message :

Je suis blogué à
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
Constantinople
(merci pour m'avoir dit comment
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
parler au général dans l'autre topic)

J'ai sauvé Amy, j'ai sauvé la fille du marchand.
Je ne pense pas avoir résolu la quête de Roxane mais je n'ai aucune quête à son sujet.
Quand j'entre dans l'exposition que m'a ouverte je ne sais plus qui, je ne vois rien de spécial.
Je ne peux pas sortir de la ville non plus.

Impossible de parler à Leonidas. Pourtant, je parie bien sur les chiens verts, et aussi les chiens blancs (vu que ces deux factions sont copines) et même les deux à la fois. Il me répond toujours : "je ne sers que les amis de...".


J'ai revisité tous les endroits de la ville et personne ne me débloque la situation. Quand je parle à mes avis ou à celui qui m'a fait venir, aucune option particulière ne m'est proposée...

message édité pour masquer une indication
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 15/02/2009 20:58:44 Sujet du message :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
ben si, il y a quelque chose de spécial dans l'exposition


Ps j'édite ton post pour mettre un marqueur de spoiler.
 
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redd
Acolyte
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Posté le : 20/02/2009 01:14:07 Sujet du message :

ok merci Smile

bon, autre problème. Je ne sais pas si c'est un bug ou si je suis bloqué :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
Je suis dans la grange attaquée par les pillards. La fille des fermiers et des croisés sont apparemment enfermés dans la cave. Mais la porte est fermée à clé et il m'est impossible de l'ouvrir. Je ne peux pas non plus entammer la conversation avec les deux types que je distingue derrière la porte (leurs épées dépassent ^^).

J'ai vu qu'il y avait un déclencheur de conversation, mais il ne se déclenche pas.

J'ai bien parlé au soldat à l'entrée de la zone extérieure.
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 20/02/2009 01:32:41 Sujet du message :

Effectivement ce déclencheur de conversation devrait... se déclencher ... encore un coup du patch 1.21?

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
pour déclencher la conversation par la console : rs sd_debug("swanson", "cv_swanson")
 
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redd
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Posté le : 20/02/2009 01:53:33 Sujet du message :

merci d'avoir répondu si vite

mais lorsque j'exécute la commande, j'obtiens un "report unsucessfull...".
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 20/02/2009 10:21:53 Sujet du message :

Ca m'apprendra à ne pas respecter un de mes propores adages. Ne jamais traiter un problème, quand on comence à tomber de fatigue Confused.
La commande extacte est :
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
rs sd_debug_conv("swanson", "cv_swanson")
 
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redd
Acolyte
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Posté le : 21/02/2009 00:09:50 Sujet du message :

Malheureusement, lorsque j'exécute cette commande, mon PJ se dirige contre la porte et il y a juste une phrase qui s'affiche en blanc (mais pas en mode conversation) : "ce fut chaud, et la gamine est chaude" ... euh "sauve" Embarassed

Pas de mode conversation ni de porte qui s'ouvre, ni d'avancement dans le journal.

Y'a pas une commande pour ouvrir la porte ?
 
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 21/02/2009 00:57:32 Sujet du message :

Si mais c'est trop tard, c'est un cas que je n'avais pas anticipé, même en ouvrant on va te dire la même chose...

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
Tu as probalement déjà intercepté la caravane et défendu la ville! A priori cette quête a été prévue pour s'effectuer pendant le trajet vers Tyr, donc bien avant. J'aurais du bloquer la route de Tyr dès le retour de Tyr et forcer la fin de la quête.
pour ouvrir la porte : rs ga_lock("door_barn", 0) juste pour explorer..

cela dit ce n'est pas bloquant,
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
retournes à l'intérieur du château, et si ce n'est encore fait, parles au roi
 
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redd
Acolyte
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Posté le : 21/02/2009 02:02:56 Sujet du message :

En fait, je suis déjà beaucoup plus loin dans l'aventure mais j'avais gardé une sauvegarde juste pour voir ce qui se passait dans cette grange. ^^

merci quand même
 
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Laxam
Légende vivante
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Posté le : 21/02/2009 19:27:37 Sujet du message :

Bonjour, j'ai un petit souci pour décripter un parchemin :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
C'est la parchemin crypté d'Ougarit. J'ai tué les assasins, les Saint Vaast, le commander, je suis retourné voir le sultan qui dit à Nessim qu'il faut y retourner, on y retourne, on fouille et rien.... dans le journal il est écrit de trouver un indice pour aider Nayhan mais je ne trouve rien à part une porte bloquée derrière une armoire que je ne peut pas casser et que Nathan ne peut pas crocheter car il n'arrive pas à l'atteindre.... Est-ce un bug ? est-ce que ça veut juste dire que l'indice n'est pas là et que je le trouverai plus tard ? Dans ce qui me reste à faire a priori c'est d'aller à Jaffa sinon j'ai tout fait partout je crois


Est-ce qu'il y a un problème ou faut-il juste que je patiente en allant ailleurs en attendant ?
_________________
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Claudius33
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 21/02/2009 19:42:21 Sujet du message :

Non ce n'est pas un bug.

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
dans un coffre à Ougarit il y a un truc qui te permettra d' y "voir" ..
 
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