La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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casar
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Posté le : 30/10/2002 14:50:09 Sujet du message : enfant jouant au chat?

Salut amis roliste,
j'ai trouvé le script pour fait que les enfants joue au chat mes je sait po ou il faut le mettre, et si il faut rajouté dans le TAGCHILD tous les tag des enfant qui joue ??
merci pour la réponse
Cool Casar
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Inomine Satanis, Vertue Saltis
Neo, l'homme c'est comme une pile, quand elle est usée, on la jete.."
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Messages: 14064
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 30/10/2002 15:25:52 Sujet du message :

Aurais-tu le script en question?
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 30/10/2002 15:57:42 Sujet du message :

C'est pas celui qu'a utilisé Konrad dans Dragon Noir ?
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Konrad
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Posté le : 30/10/2002 16:15:09 Sujet du message :

non non mois mes enfants ils ne font que courir dans tous les sens en riant lorsque l'on clique dessus Very Happy
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Messages: 14064
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 30/10/2002 17:01:10 Sujet du message :

t'aurais pas le même script sauf que quand tu clique dessus il explose pour devenir de charmants Baalor ? parce qu'en fin de compte, un gamin... c'est un vrai petit démon en puissance Biggrin
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KaG
Légende vivante
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Messages: 445
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Posté le : 30/10/2002 17:04:44 Sujet du message : tralala

Je crois que c'est celui-ci :

Citation :
//tag-playing children by Ralf Schemmann
//July 17th, 2002
//
//Minor additions by Elhimac
//Updated 22 July 2002
//
//if owner is chasing
void main()
{
int nUser = GetUserDefinedEventNumber();
if(nUser == 1001) //HEARTBEAT EVENT
{
object oPlayground = GetWaypointByTag("KidTagCenter");
object oTagArea = GetWaypointByTag("TagArea"+IntToString(Random(4)));
if (GetDistanceToObject(oPlayground) > 6.0f)
{
ClearAllActions();
ActionForceMoveToObject(oTagArea,TRUE, 0.0f);
}
if (GetDistanceToObject(oPlayground) < 6.0f)
{
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nChasing") == 1)
{
//Find kid to chase
object oChased = GetNearestObjectByTag("TAGCHILD");
//Is owner close enough to tag?
if (GetDistanceToObject(oChased) < 2.0f )
{
//Tag and switch roles
SpeakString("Tag!", TALKVOLUME_TALK);
AssignCommand(oChased, ClearAllActions());
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nChasing", 0);
SetLocalInt(oChased, "nTagged", 1);
//RemoveEffect(OBJECT_SELF, EffectHaste());
ClearAllActions();
ActionMoveAwayFromObject(oChased, TRUE);
}
//if still too far away, move after target
else
{
ActionForceMoveToObject(oChased, TRUE, 0.0f);
}
}
//owner is being chased
else
{
//If kid has been tagged, wait a hearbeat then start chasing
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nTagged") == 1)
{
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nTagged", 0);
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nChasing", 1);
//ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectHaste(), OBJECT_SELF);
}
//if not been tagged, run away from chaser or move closer to other kids
else
{
//Find Nearest tag-playing child
object oChaser = GetNearestObjectByTag("TAGCHILD");
//if this is the chaser
if (GetLocalInt(oChaser, "nChasing") == 1)
//run away from chaser
ActionMoveAwayFromObject(oChaser, TRUE);
else
//run after other kid
ActionForceMoveToObject(oChaser, TRUE, 4.0f);
}
}
}
}
}
 
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casar
Novice
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Messages: 13
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Posté le : 30/10/2002 19:35:48 Sujet du message : OU FAUT iL LE METTRE

oui sait bien ce script..OU FAUT-IL LE METTRE SVP ?????
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