La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Bloodrinker
Novice
Inscrit le: 02 Déc 2003
Messages: 13
Localisation: Le Mans
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Posté le : 04/12/2003 11:13:50 Sujet du message : RemoveEffect() inéfficace ?

J'ai un problème avec un script tout bête.
Je voudrais que des NPC qui sont pétrifiés ne le soit plus à la mort d'un monstre.
Dans le OnSpawn des NPC j'applique l'effet Petrify() et tout marche bien. Mais quand le Monstre est tué le Script placé dans le OnDeath s'éxécute parfaitement mais la fonction RemoveEffect(oObject,eEffect) ne fait strictement rien!

Je n'ai pas les scripts là mais je les posterais plus tard si mon explication n'est pas suffisante.

Merci
 
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k0rvet
Ecuyer
Inscrit le: 24 Nov 2003
Messages: 67
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Posté le : 04/12/2003 11:35:45 Sujet du message :

En fait, le RemoveEffect s'utilise d'une manière un peu spéciale (avec un while en fait)

Exemple:

NWScript :

//Je ralenti mon PJ.
effect eSlow = EffectSlow();


effect eSlow = GetFirstEffect(oPNJ);
while(GetIsEffectValid(eSlow))
{
    if(GetEffectType(eSlow) == EFFECT_TYPE_SLOW)
    {
        RemoveEffect(oPNJ, eSlow);
    }
    eSlow = GetNextEffect(oPNJ);
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Ca va vérifier tous les effets présents sur l'object oPNJ. Si il y en a un qui correspond à un effet de ralentissement, on l'enlève. Cool

Bon, j'ai pas détaillé plus que ca. Si tu as besoin de précisions, demande hein? Embarassed
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Moi j'dis ca, mais bon j'dis rien hein?
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Bloodrinker
Novice
Inscrit le: 02 Déc 2003
Messages: 13
Localisation: Le Mans
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Posté le : 05/12/2003 13:55:15 Sujet du message : Merci

Merci k0rvet pour ton explication tout fonctionne.
 
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