La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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KaG
Légende vivante
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Posté le : 10/11/2002 14:26:23 Sujet du message : Action d'un NPC stoppée

Voilà le souci :

A l'issue d'un dialogue j'ai mis ce script à un NPC en conséquence de la dernière réplique


Citation :
void main()
{
object oDesti = GetObjectByTag("ef1_yavado");
ActionMoveToObject(oDesti ,FALSE,1.0f);
}
Le problème est que dès que je cliques sur "fin du dialogue" bah il s'arrete le bolet....

Comment faire pour qu'il poursuive l'action engagée?
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 11/11/2002 11:43:50 Sujet du message :

essaye avec ActionForceMoveToObject()

et p-e un ClearAllAction avant
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KaG
Légende vivante
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Messages: 445
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Posté le : 11/11/2002 12:43:18 Sujet du message : erf

Merci!

En fait j'ai simplement virer les scripts mis par NWN à la fin d'un dialogue qui resume les WalkWayPoints et ça fonctionne
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