La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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omega
Grand Chevalier
Inscrit le: 09 Jan 2004
Messages: 116
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Posté le : 26/03/2004 09:41:20 Sujet du message : [Déplacé] : hak quand tu nous tiens

salut

je voudrais savoir plusieurs chose :

Comment marche les fichier hak ?
Comment on peut les modifier ?
comment on peut en creer des nouveaux ?

Car je fais un module de type post apocalyptique, et je voudrais inclure des armes futuriste comme les lasers, lance grenades, rokettes, et aussi des robots comme R2D2, les robots a la terminator, ou des gros comme les tb-tt (SW.

Et des objets comme les champs de forces, les boucliers,etc...

Et aussi des nouveaux decors comme un vaisseau spacial ecrassé (a la place du squelette de dragon par exemple) des voitures detruites,etc..

Je sais, je suis fou....

Merci d'avance a tous.

Edit d'Alenn Tax : dépalcé en contenu personalisable
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 10 Déc 2003
Messages: 638
Localisation: Orléans
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Posté le : 26/03/2004 10:50:59 Sujet du message :

Hum, hum...


Citation :
Car je fais un module de type post apocalyptique, et je voudrais inclure des armes futuriste comme les lasers, lance grenades, rokettes, et aussi des robots comme R2D2, les robots a la terminator, ou des gros comme les tb-tt (SW.

Citation :
Et des objets comme les champs de forces, les boucliers,etc...

Citation :
Et aussi des nouveaux decors comme un vaisseau spacial ecrassé (a la place du squelette de dragon par exemple) des voitures detruites,etc..
Aux coeurs purs et vaillants rien ne résiste... Mais as-tu quelques connaissances dans le domaine de la 3D ?? Sinon à bientôt dans 10 ans...
Il te faudra passer quelques (dizaines de) nuits blanches sur les tutoriaux de LOK ... Télécharger un logiciel 3D type GMax(freeware)

D'autre part, il existe un projet proche de tes aspirations "post-apocalyptiques" sur
Avault

Mais ne te décourage pas... Aux coeurs purs et vaillants, rien d'impossible.
_________________
Rex illeteratus
Quasi Asinus Coronatus
Jean de Salisbury
 
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