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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
lalilo Acolyte ![]() Messages: 35 Localisation: quelques par en france |
![]() Je voulais donc si il existe un script permettant de faire ça ou pas... Merci d'avance.... @++ ![]() |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Hum, hum...
Il me semble qu'il manque des mots dans ton post, mais je crois avoir compris le sens de ta requête... Il faut chercher du côté de MusicBackgroundChangeDay(object oArea,int nTrack); qui change la musique de fond le jour... De même pour MusicBackgroundChangeNight pour la nuit. oArea est bien sûr la zone concernée et nTrack indique la référence de la musique... Il y en a 56 dans la version de base. Tu trouveras les correspondances entre les musiques et les chiffres dans le "Ambientmusic.2da" inclus dans 2da.bif --- A lire avec l'explorateur de Robious par exemple... Un exemple de dialogue: NWScript :
// Faire attention aux deux cas: Day et Night // Pour lancer la musique "mus_evildungeon1"Mu sicBattleChange void main() { MusicBackgroundStop(OBJECT_SELF); MusicBackgroundChangeNight(OBJECT_SELF, 13); DelayCommand (1.0,MusicBackgroundPlay(OBJECT_SELF)); } Je sens le problème des références des musiques alors pour les lire, il te faut l'explorateur de Roboius ... _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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lalilo Acolyte ![]() Messages: 35 Localisation: quelques par en france |
ok merci je vais essayer de faire tout ca....@+++
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