La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Tuyen
Demi-dieu
Inscrit le: 23 Nov 2002
Messages: 460
Localisation: Chez moi
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Posté le : 17/07/2004 10:12:34 Sujet du message : Chenger le prix des items?

BOnjour à tous,
Je trouve que les prix des items dans le jeu sont assez contraignant car on peut pas le choisir. Donc je voudrais bien savoir si c'est possible de modifier un fichier 2DA et comment faire pour attribuer le prix qu'on veut???

Ex : une caractéristique négative genre Decrease Damage ca devrait abaisser le prix de l'item non?
J'ai l'idée de mettre toutes les propriétés à 0 et ensuite avec le Additionnal Cost de redonner la vraie valeur à l'item... J'ai essayé avec le signe - devant mais ca marche po! Razz

merci de vos réponses
 
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TulipVorlax
Acolyte
Inscrit le: 02 Juil 2004
Messages: 27
Localisation: Montréal, Québec, Canada, troisième planète
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Posté le : 19/07/2004 04:46:25 Sujet du message :

Si tu ne peux baisser le prix d'un objet, tu peux toujours baisser le prix de vente de ton magasin qui vendra l'objet.
 
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Tuyen
Demi-dieu
Inscrit le: 23 Nov 2002
Messages: 460
Localisation: Chez moi
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Posté le : 19/07/2004 20:55:07 Sujet du message :

Ben disons que si je change le prix de vente, cela englobera tous les objets... et moi ce que je voudrais c'est pouvoir choisir le prix de chaque objet moi-même...
 
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Joe Jinis
Grand Chevalier
Inscrit le: 18 Fév 2004
Messages: 135
Localisation: Sur la magnifique et lointaine planète Jonia, à la tête de l'Empire galactique de la Lumière.
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Posté le : 22/07/2004 23:04:07 Sujet du message :

Augmente les probas de drop d'or Very Happy
_________________
Je braverais l'ombre et tous les ennemis qui se dressent encore devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et L'Oméga.
 
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Tuyen
Demi-dieu
Inscrit le: 23 Nov 2002
Messages: 460
Localisation: Chez moi
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Posté le : 30/07/2004 16:16:40 Sujet du message :

Ah là là... vous voulez vraiment tuer l'ambiance!... Dans un module quand un objet vaut 200 000 pièces d'or c'est que ça tourne pas bien rond... Very Happy, et ça tourne encore moins rond quand un joueur possède 1 000 000 de pièces d'or! lol!!!!
(c'était le cas dans HoTU)

Bref, tout ca pour dire que finalement j'ai trouvé comment faire tout seul! Si ça vous intéresse c'était dans le fichier itempropdef.2da, et dans la colonne 'cost', il faut remplacer toutes les chiffres par 0.

Une fois ce fichier mis dans un hak, tous vos items couteront leur prix de base. Une épée longue +50 coutera le prix d'une épée longue normale, etc...
Remarque : bien sur après il faut que vous rehaussiez le prix des itemps via propriétés -> avancés -> Additionnal cost : + xxx.
Ce qui est bien c'est que vous pouvez désormais choisir le prix de vos items...
 
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Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 1258
Localisation: Empire d'Halöven
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Posté le : 30/07/2004 19:35:38 Sujet du message :


Tuyen a écrit :
finalement j'ai trouvé comment faire
Zut, j'arrive trop tard Laughing


Et je flood en plus, oups Embarassed
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 14064
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 30/07/2004 20:00:36 Sujet du message :

Le plus simple encore c'est de les vendre gratos Wink
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Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 1258
Localisation: Empire d'Halöven
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Posté le : 31/07/2004 10:53:19 Sujet du message :

les vendre gratos, en français ça s'appelle pas les donner ? Laughing
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