La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Jaheira 007
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Posté le : 02/08/2004 12:03:56 Sujet du message : L'intrigue continue!

J'essaye de faire un script pour faire apparaitre un pnj sur un waypoint donné à la mort d'un autre pnj mais je galére!
En fait j'essaye ( et je dis bien "essaye" ) de modifier le script de téléportation de pnj que vous m'avez déjà donné mais bon... dur dur...

En fait, à la mort d'un pnj, un demi-orque appelé Mulaey, je voudrais qu'un autre pnj, une vieille homme du nom de Elminster apparaisse à un waypoint dans une autre zone.

Je voudrais que le vielle homme apparaisse uniquement si on tue le demi-orque.

Tag du demi-orque: Mulaey
Tag de viel homme: Elminster2
Tag du waypoint: WP_Elm1

Please help me!
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Konrad
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Posté le : 02/08/2004 13:08:10 Sujet du message :

Je m'y colle :


Ajoute ça :

NWScript :
void main()
{
//  Elminster2
// WP_Elm1

CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"Elminster2",GetLocation(GetObjectByTag(WP_Elm1,0)),FALSE,"");

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Dans le "Ondeath" de Mulaey

A noter qu'il ne faut pas mettre le TAG d'elminster à la place de "Elminster2" mais sont Ref Blue Print que tu trouve dans l'onglet de ses propriétés avancées.

A noter aussi que ce Script Crer un elminster que tu auras au préalablement créé dans la palette.

Si tu veux déplacer un elminster déja créé met ce script dans le ondeath du Mulaey :

NWScript :

void main()
{
object oPC = GetObjectByTag("Elminster2 ",0);
AssignCommand(oNPC,ActionJumpToObject(GetObjectByTag("WP_Elm1",0)));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Voila ça devrait marcher
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Jaheira 007
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Posté le : 02/08/2004 20:13:36 Sujet du message :

Merci merci ça marche hyper bien!!!!
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Konrad
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Posté le : 02/08/2004 23:55:55 Sujet du message :

 
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