void main()
{
object oPNJ = GetObjectByTag("Tag_du_pnj_casse_bonbon");
if (GetIsObjectValid(oPNJ)==TRUE) DestroyObject(oPNJ, 0.5);
}

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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Jaheira 007 Seigneur ![]() Messages: 223 |
Bonjour (ou bonsoir ça dépend du moment qu'on est hein?
![]() J'aimerais placé un script dans le OnEnter d'une zone. Un script qui détruit une créature si elle est encore vivante. Dans une zone, j'ai un pnj qui est sensé nous parler de lui même et à la fin du dialogue, il part et se détruit. Mais, si on quitte le dialogue avant la fin, le pnj rste sur place jusqu'à la fin des temps... Donc j'aimerais que ce pnj soit détruit quant on entre dans la zone suivant si ce pnj est toujours présent ( vivant ) dans le module. J'ai bien essayé mais moi à par mettre des "DestroyObject(OBJECT_SELF, 0.5);" dans les dialogues c'est tout ce que je sais faire... Help me!! _________________ La nature reprendra ses droits ici, aprés notre passage. |
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kiky.le.magnifique Homme très gay ![]() Messages: 907 Localisation: Camping de la nation martienne... |
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler : ![]() _________________ http://perso.wanadoo.fr/kikitor | Deviant Art | www.VistaEntraide.com | CCLLSELFV! | D-lire_K | Viendez rêver au Pays des fées... | Ne taquinez pas l'admin! |
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