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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Hale Voyageur Messages: 1 |
![]() Je pensais pas que ce script que je veux faire était insurmontable, mais il semble en effet qu'il l'est pour moi...
En gros ce que je voulais faire : Au cours d'une conversation avec un perso, je voulais : - Création d'un perso non présent dans la zone. - Qu'il s'approche s'une PC et du NPC de la conversation - qu'il se mêle à la conversation... Donc j'ai taper ça : NWScript :
void main() { object oDest=GetObjectByTag("cor_loc01"); //Creation du perso02 CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "tag_perso02", GetLocation(oDest)); } Jusque là, ça marche... Pour qu'il s'approche, j'ai mis un WP sur la carte (WP_perso_02) Mais mon soucis, c'est que toujours au cours de la conversation, le perso s'en aille, puis se téléporte vers une autre zone (sans couper la conversation si possible) Alors j'ai taper ça à partir du script téléportation : NWScript :
void main() { object oDest= GetWaypointByTag("cor_loc03"); object oCible= GetObjectByTag("tag_perso02"); { DestroyObject(GetObjectByTag("WP_perso_02")); DelayCommand(1.0, AssignCommand(oCible, ActionMoveToLocation(GetLocation(GetObjectByTag("cor_loc02")), FALSE))); DelayCommand(4.0, AssignCommand(oCible, JumpToObject(oDest))); } } Je l'ai installer dans Action Conséquente. Mais là, cela ne marche pas... Rien à faire, j'ai tout essayé (enfin ce que je connais, c'est à dire pas énorme), mais je n'y arrive pas... Le perso reste en place, sans bouger... et ça m'exaspèrrrrre !! ![]() |
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