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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
eok Voyageur Messages: 2 |
Voilà je voudrais juste savoir comment modifier l'effet d'une compétence.
Exemple : le critique devastateur qui est une aberration selon moi, savoir si il est possible de remplacer le "test de vigueur contre la mort" par un autre code. Car j'ai beau chercher mais visiblement les effets des compétences passives ne semblent pas être gerés par des scripts comme les spells par exemples. Merci d'avance si vous avez un élément de réponse ![]() Eok. |
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lendraste Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1403 Localisation: Quelque part ailleurs |
La majorité des Feats sont des fonctions codées en dur (hardcoded) dans le moteur de NWN sauf celles qui s'apparentent à des sorts, compte tenu de leur mode de déclenchement et leurs interactions avec l'environnement ils s'agit en fait de sort du moins dans la définition du moteur de NWN. C'est en gros le cas de tout ce qui est propre au combat sur lequel il est quasi-impossible d'intervenir. A tout prendre, si tu trouves un Feat vraiment "génant" le plus sûr est d'empêcher les joueurs de le prendre. Pour cela une petite modification des fichiers 2DA s'impose pour que le Feat ne puissent plus apparaître dans les listes.
_________________ Lendraste de Loreval Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel. La cité des mensonges - 1 |
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eok Voyageur Messages: 2 |
Merci beaucoup Lendraste pour ta réponse claire et précise, et comme tu le suggères je vais purement et simplement le rendre inaccesible.
Eok. |
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