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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
WinGoX Voyageur ![]() Messages: 3 |
Et bien d'abord bonjour à tous.... C'est mon premier topics ici alors je me présente WinGoX mappeur et developpeur du module Terres Sacrées (CEP) sur persistent action.
Voila, je voudrais faire appel à vos connaissances ![]() ![]() J'aimerais limiter les zones de transition de mon module suivant les niveaux de PJ (Ex: On pourrait entrer dans un caverne d'ogre dès que le PJ aura un niveau 6).... Je n'ai malheureusement pas de bout de code à vous montrer ![]() Merci d'avance en espérant trouver une voie à ce script. ![]() _________________ MD principal sur Terres Sacrées en persistent action. |
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grosraoul Ecuyer Messages: 60 |
Tu devrais te faire un declencheur générique plutot qu'un déclencheur de transition basique :
tu te le dessines dans la zone que tu veux par exmple ton entrée de cavernes et sur le script onenter de ce trigger , tu peux faire un script du genre: NWScript : void main() { object oPC=GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC); //prends le niveau du PJ int iLevel=GetLevelByPosition (1, oPC)+ GetLevelByPosition (2, oPC)+ GetLevelByPosition (3, oPC); if (iLevel>=2) //si son niveau est au moins 2 alors il peut rentrer { AssignCommand(oPC,ActionJumpToLocation(GetLocation(GetObjectByTag("entree_de_la_caverne")))); } else //sinon il retourne tuer des rats { AssignCommand(oPC,SpeakString("Je vais me faire rouster si je rentre la")); } } |
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WinGoX Voyageur ![]() Messages: 3 |
Merci beaucoup GrosRaoul !! Tu m'sauve la vie
![]() J'ai fais comme tu m'as fit et ca marche impeccable ! J'ai donc du créer 3 declencheurs ... un qui limite le level, un pour atterir dans la caverne et donc le troisième pour pouvoir revenir en surface.......... En tout cas merci beaucoup, en plus pour la rapidité de la réponse ^^ A bientôt j'espère. _________________ MD principal sur Terres Sacrées en persistent action. |
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Aciel Novice Messages: 10 |
Le 'entre_de_la_caverne' c'est seulement un waypoint c'est plus simple.
Et pour la sortie tu fais une transition normale. |
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