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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Brendan the Fleshless Novice ![]() Messages: 16 |
Après avoir parcouru ce forum en long et en large, je n'ai pas trouvé solution à un petit problème : je voudrai faire d'un coffre qu'il soit immunisé à la magie, et donc uniquement sensible aux dégats physiques. J'ai tenté un script (entre autres) qui me parraissait correct, placé aussi bien dans le OnHeartbeat, que dans le OnSpellCastAt, mais rien n'y fait.
![]() Code : void main()
{ object oTarget = OBJECT_SELF; int nDurationType = DURATION_TYPE_PERMANENT; ApplyEffectToObject(nDurationType, EffectSpellResistanceIncrease(50), oTarget); } Je suppose que cela fonctionnerait à merveille sur une créature, mais pourquoi pas sur mon coffre ? Merci d'avance. ![]() |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Citation : uniquement sensible aux dégats physiques Hum, hum...
S'il s'agit de dégats, il me semble qu'il faille creuser du côté du OnDamaged _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Brendan the Fleshless Novice ![]() Messages: 16 |
Je suis ouvert à toutes suggestions
![]() Je reste encore un néophite en matière de script... A savoir que le script suscité fonctionne très bien sur une créature sur son OnSpellCastAt, sauf après une disjonction de Mordenkainen... ![]() Même après avoir testé cette fonction (aussi bien sur mon coffre que sur une créature): Code : ApplyEffectToObject(nDurationType, EffectSpellImmunity(), oTarget); |
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