La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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djidane_leonhart
Novice
Inscrit le: 12 Oct 2004
Messages: 8
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Posté le : 12/10/2004 18:09:26 Sujet du message : Quelques questions...

Bonjour tout le monde!
Voila, voila, je suis tout nouveau, dans le monde de neverwinter et je me suis recemment attaqué a l'éditeur, et j'ai suivi les quelques, tutoriaux qui parcourent le site (fort joli d'ailleurs!!Razz), et il y a certaines choses que j'aurai, aimé savoir!!
1) comment declenche-t-on une musiques à un moment précis....?J'entends par la de faire comme au moment ou on parle à dame Aribeth dans l'academie, et qu'une horde de monstres déboule pour (essayer erf erf) de tuer tout le monde!(c'était peut-etre marqué quelque part et dans ce cas là je m'excuse à l'avance!)

2) comment on fait pour effectuer des zooms ou des trucs dans le genre pour rendre une conversation plus interessante, comme dans NWN quand on parle à quelqu'un la camera se rapproche des protagonistes.

Et Enfin,(ça fait beaucoup je sais:oops:)

3) J'ai essayer de faire en sorte d'avoir plusieurs ennemis qui arrivent en meme temps comme indiqué dans le tuto avec les zombies et tout, mais rien y fait, ca marche pô...Snif...Sad

Voila merci d'avance aux nobles âmes qui daigneront repondre à ma requète...
 
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Jaheira 007
Seigneur
Inscrit le: 24 Juin 2004
Messages: 223
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Posté le : 19/10/2004 19:57:37 Sujet du message :

Pour ta première question:

Pour déclencher une musique pendant un dialogue, place ce script dans action conséquente:

NWScript :
#include "NW_I0_Plot"
void main()
{
PlayCharacterTheme(51);

/* warning: 1 unclosed block {} */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Celui ci est le theme de Aribeth, change le chiffre pour déclencher d'autres themes.
_________________
La nature reprendra ses droits ici, aprés notre passage.
 
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