La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 24/01/2022 14:30:41


  Page 1 sur 1 ¤

Voir le sujet précédent ¤ Voir le sujet suivant 
Auteur Message
Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 1258
Localisation: Empire d'Halöven
Répondre en citant
Posté le : 28/12/2004 09:52:53 Sujet du message : News patch

Contant de voir que les news pulules de nouveau.

Mais vous avez oublié d'en faire une sur le dernier patch !
_________________
Le site du Module Dragon Noir
Le groupe du Module L5A - L'ombre et la Lumière
Crimson Skies
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur Ignorer l'utilisateur
 
Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 14053
Localisation: Quadran Alpha
Répondre en citant
Posté le : 28/12/2004 13:40:20 Sujet du message :

ben comme j'ai plus nwn d'installé, je me mets pas à jour ...

pourrais je avoir des infos sur le patch? c'est le 1.65 ? y a pas des pb avec? (un type sur le chan nous en a briévement parlé)
_________________
#nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur Ignorer l'utilisateur
 
Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 1258
Localisation: Empire d'Halöven
Répondre en citant
Posté le : 28/12/2004 15:39:50 Sujet du message :

C'est pas la révolution avec ce patch... A si ! Pour la première fois le fichier lisezmoi du patch est en français !

Mais bon je le retrouve plus... (parceque je suis pas chez moi)

je cite la version english, si j'ai la french, je la remettera :


Citation :
· Added Stormy Skybox to game resources
· Fixed a crash that could happen when you had enabled SubNetProfiling (by setting "Enable SubNet Profiling=1" in your nwn.ini file)
· Fixed an issue with server vault saves causing various problems for shifted characters
· Fixed a crash related to calling GetHasSpell() on spells that have an innate level of 10 in the spells.2da
· Fixed a crash caused by calling SetSkyBox() in a multiplayer game while a player was still on the Character Select screen
· Slight change of behavior for Attacks Of Opportunity. Now if have an invisibility effect applied (e.g. Invisibility, Sanctuary) you will no longer make attacks of opportunity
· Another change to AOO behavior. You will no longer take an AOO while you are using a healing kit
· Circle Kick should no longer try to target creatures that you can not reach (which was making you become flat footed)
· Whirlwind attack will no longer leave you stuck in combat mode after using it. You will now also try to reaquire your original target after a Whirlwind attack (may not succeed if your target is now dead or gone)
· Damage Shields (e.g. Mestil's Acid Sheath ) now affect the melee attacker when the attacker hits the creature that has a damage shield (rather than only when they damage the shielded creature)
· Fixed an issue where respawning encounters would stop working under certain circumstances when saving and reloading the game
· Fixed an issue with unlimited ammo not being identified when you equipped a weapon that had the unlimited ammo property
· Fixed an issue with some single shot traps not applying damage correctly
· Fixed a crash that would occur when an NPC tried to drop a container on the ground
· Fixed an issue with True Seeing being removed incorrectly when you had mutliple True Seeing effects stacked and only one of them was supposed to be removed
· Fixed an issue with some effects from Haste (extra attacks and spell casting benefits) not being updated correctly when you had multiple haste effects applied and only one of them was removed. Fixed the same issue for multiple Slow effects as well
· Fixed an issue with size modifiers affecting your attack bonus when making Knockdown attacks. The size modifiers now only affect the opposed roll to resist the Knockdown attack
· Effects being dispelled should now properly use the caster level when determining whether the dispel succeeds or not
· Fixed an issue with the Epic Dodge feedback messages for melee attacks that were being evaded
· Fixed an issue where your screen could become permanently blacked out under certain circumstances after unpossessing a familiar that was inside an AOE darkness effect
· Fixed some issues where the Darkness spell, when combined with Ultravision/True Seeing, could under specific circumstances incorrectly make you blind when your Ultravision/True Seeing wore off
· Fixed "On Hit: Sleep" item property, so that it works again
· Made some fixes to prevent game/character hacking. Sorry, but we will never publicly discuss specific changes to the game with regards to hacking the game

DM Client

· The DM difficulty slider tooltip will now display the current difficulty setting
· Fixed a crash that could happen when minimizing the game
· Fixed an issue with issuing commands to groups of creatures (such as trying to make them run)
· Fixed an issue where the DM's screen could end up being permanently blacked out after the DM unpossessed a creature that was inside an AOE darkness effect

Neverwinter Nights Aurora Toolset

· Fixed a problem with variables being lost from items that were placed inside a container
· Fixed a "List index out of bounds (0)" error that could occur when there were no sounds in the sound list on the Sound Properties menu.
· The scripting command GetName() now works with stores
· The scripting command GetItemPossessedBy() now works with stores.
· GetEffectType() will now return EFFECT_TYPE_ETHEREAL for the greater sanctuary effect (was incorrectly returning EFFECT_TYPE_SANCTUARY).
· Fixed the following scripting commands to return the correct information (they were reversed before): GetAnimalCompanionName(), GetAnimalCompanionCreatureType(), GetFamiliarName(), GetFamiliarCreatureType(). If you recompile any scripts that use these scripting commands, you will need to update your scripts to use the new (proper) functionality
· Added new GetFogAmount() and SetFogAmount() scripting commands
· Fixed an issue with GetSpellSaveDC() returning the DC of any new spell cast (or feat used) by the creator of an AOE spell when called from within the AOE's heartbeat script (rather than returning the DC of the originally cast AOE spell)
· Extended the scripting command EffectHeal(), so that it now also works on doors and placeables
· Fixed a couple of issues with the ResistSpell() scripting command:
· First issue occurred when it was called from within an AOE heart beat script after the caster had cast a new spell since casting the original AOE spell, the AOE spell could stop working under these conditions (it should now work properly)
· Second issue was with the spell immunity check not returning the proper result when called with the caster object specified as an AOE object

Scripting-specific

· Bigby's Grasping/Crushing Hand spells now properly affect creatures that are immune to mind affecting spells (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss)
· Weird now properly handles creatures that are immune to mind-affecting and fear spells (nw_s0_weird.nss)
· Druid's elemental shape can no longer be dispelled (nw_s2_elemshape.nss)
· Fixed an issue with some creatures no longer using their special abilities (nw_i0_generic.nss)
· Crafted wands should now start with 1-20 charges rather than 1-10 charges (x2_inc_craft.nss)
· Added Troglodyte Stench ability to the game (spells.2da, VFX_Persistent.2DA, nw_s1_trogstink.nss and nw_s1_trogstinka.nss )
· You now get a reflex save against Ball Lightning (x2_s0_balllghtng.nss).
· Stone Hold will no longer remove caster buffs (x2_s0_stneholdc.nss)
· Divine Wrath can no longer be dispelled (x2_s2_divwrath.nss)
· Aura versus Alignment spells will now being properly extended (x0_i0_spells.nss)
· Terrifying Rage can no longer be dispelled (x2_i0_spells.nss, x2_s2_terrage_a.nss)
· Fixed a couple of issues with the darkness OnEnter script (nw_s0_darknessa.nss)

Custom Content

· Increased the number of allowable custom phenotypes to 18

_________________
Le site du Module Dragon Noir
Le groupe du Module L5A - L'ombre et la Lumière
Crimson Skies
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur Ignorer l'utilisateur
 
Sahor
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 2142
Répondre en citant
Posté le : 28/12/2004 16:25:02 Sujet du message :

Comment ça c'est pas la révolution ? le don "Coup de pied Circulaire" va enfin être utile !!!!
ça me suffit pour considérer ce patch comme étant une révolution ! Wink

voilà la VF du contenu du patch pour ceux que ça intéresse :


Citation :
Jeu Neverwinter Nights
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- Ajout de Stormy Skybox aux ressources du jeu.
- Réparation d'un crash qui pouvait avoir lieu quand vous autorisiez SubNetProfiling (en réglant "Enable SubNet Profiling=1" dans votre fichier nwn.ini).
- Résolution d'un problème avec les serveurs, qui pouvait entraîner d'autres problèmes pour les personnages transformés.
- Réparation d'un crash en rapport avec l'appel de GetHasSpell() sur des sorts ayant un niveau inné de 10 dans le spells.2da
- Réparation d'un crash provoqué par SetSkyBox() dans une partie multijoueurs pendant qu'un des joueurs était encore à l'écran de sélection du personnage.
- Léger changement de comportement pour les attaques d'opportunité. Maintenant, si vous avez un effet d'invisibilité (comme Invisibilité ou Sanctuaire), vous ne portez plus d'attaque d'opportunité.
- Autre changement au comportement des attaques d'opportunité. Vous ne prendrez plus d'attaque d'opportunité en utilisant un nécessaire de soins.
- Le coup de pied circulaire ne devrait plus prendre pour cible des créatures que vous ne pouvez pas toucher (ce qui vous prenait au dépourvu).
- L'attaque en rotation ne vous bloquera plus en mode combat après l'avoir utilisée. Vous pourrez aussi essayer de reprendre votre première cible après une attaque en rotation (ce qui ne réussira pas forcément si votre cible est morte ou est partie).
- Les protections contre les dégâts (comme Bouclier acide de Mestil) affectent à présent l'attaquant quand il frappe la créature au corps à corps (et non seulement quand il lui occasionne des dégâts).
- Réparation d'un problème de respawn à la sauvegarde et au chargement du jeu.
- Résolution du problème de non-identification des munitions illimitées lorsque vous vous équipiez d'une arme dotée de cette propriété.
- Résolution du problème de mauvaise application des dégâts des pièges à usage unique.
- Réparation d'un crash qui avait lieu lorsqu'un PNJ essayait de lâcher un contenant au sol.
- Résolution du problème de suppression à tort de Vision lucide lorsque vous aviez plusieurs effets de Vision lucide cumulés et qu'un seul devait être supprimé.
- Résolution du problème de certains effets de Rapidité (attaques supplémentaires et avantages pour les lanceurs de sorts) qui n'étaient pas mis à jour correctement lorsque le joueur détenait plusieurs effets de rapidité et qu'un seul était supprimé. Le même problème a été résolu pour les effets de Lenteur multiples.
- Résolution du problème de modificateurs de taille qui affectaient votre bonus d'attaque pour faire une attaque de renversement. Le modificateur de taille n'affecte à présent que le jet opposé pour résister à l'attaque de Renversement.
- Les effets dissipés devraient à présent utiliser correctement le niveau du lanceur de sort pour déterminer s'ils résistent ou non.
- Résolution du problème des messages d'information du don Esquive épique pour les attaques de corps à corps esquivées.
- Résolution du problème d'écran noir après avoir quitté un familier sous l'effet d'un sort de ténèbres à zone d'effet.
- Résolution de quelques problèmes où le sort Ténèbres, combiné avec Ultravision ou Vision lucide, pouvait dans des conditions spécifiques vous laisser aveugle quand votre effet d'Ultravision / Vision lucide se dissipait.
- Réparation de la propriété d'objet "Frappé : Sommeil" pour qu'elle fonctionne de nouveau.
- Apporté quelques changements pour empêcher le piratage des parties/personnages. Désolé, mais nous ne parlerons jamais en public des changements en rapport avec le piratage du jeu.

Client MD :
=-=-=-=-=-=
- L'aide d'outil de la jauge de difficulté MD affichera à présent le niveau de difficulté actuel.
- Réparation d'un crash qui pouvait avoir lieu en réduisant le jeu.
- Résolution d'un problème avec les ordres donnés à un groupe de créatures (les faire courir, par exemple).
- Résolution du problème d'écran noir du MD après que le MD sortait du corps d'une créature dans un sort de ténèbres à zone d'effet.

Editeur Neverwinter Nights Aurora :
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-
- Ajout de nouvelles commandes de script GetSkyBox(), GetFogColor(), GetFogAmount() et SetFogAmount()
- Résolution d'un problème de variables perdues pour les objets placés dans un contenant.
- Réparation d'une erreur "List index out of bonds (0)" qui pouvait avoir lieu lorsqu'il n'y avait aucun son dans la liste de son du menu Propriétés Son.
- La commande de script GetName() fonctionne à présent pour les magasins.
- La commande de script GetPossessedBy() fonctionne à présent pour les magasins.
- GetEffectType() donnera à présent EFFECT_TYPE_ETHEREAL pour le plus grand type d'effet de sanctuaire (disait auparavant, par erreur, EFFECT_TYPE_SANCTUARY).
- Réparation des commandes de script suivantes pour qu'elles donnent les bons renseignements (elles étaient auparavant inversées) : GetAnimalCompanionName(), GetAnimalCompanionCreatureType(), GetFamiliarName(), GetFamiliarCreatureType(). Si vous recompilez des scripts qui utilisent ces commandes de script, vous aurez besoin de mettre vos scripts à jour pour utiliser les nouvelles (bonnes) fonctions.
- Résolution d'un problème avec GetSpellSaveDC() qui donnait le DD de n'importe quel nouveau sort lancé (ou don utilisé) par le créateur d'un sort à zone d'effet si on l'appelait depuis le script de la zone d'effet (au lieu de donner le DD du sort lancé à l'origine).
- Prolongation de la commande de script EffetHeal() pour qu'elle fonctionne à présent sur les portes et les objets amovibles.
- Résolution de quelques problèmes avec la commande de script ResistSpell() :
- le premier problème avait lieu quand elle était appelée depuis un script instantané à zone d'effet après que le lanceur du sort avait lancé un nouveau sort après le sort à zone d'effet, le sort à zone d'effet pouvait cesser de fonctionner dans ces conditions (il devrait à présent fonctionner convenablement).
- le deuxième problème était que les jets d'immunité au sort ne donnaient pas le bon résultat quand ils étaient appelés avec un objet lanceur de sort spécifié comme objet à zone d'effet.

Spécifique aux scripts :
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Les sorts de main ou poing de Bigby affectent à présent convenablement les créatures immunisés aux sorts mentaux (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss).
- Ennemi subconscient affecte à présent les créatures immunisées aux effets mentaux ou de peur (nw_s0_weird.nss).
- La forme élémentaire d'un druide ne peut plus être dissipée (nw_s2_elemshape.nss).
- La poudre asphyxiante respecte correctement les immunités au poison (nw_i0_generic.nss)
- Résolution d'un problème où certaines créatures n'utilisaient plus leurs capacités spéciales (nw_i0_generic.nss)
- Les baguettes fabriquées devraient à présent démarrer avec 1-20 charges au lieu de 1-10 charges (x2_inc_craft.nss)
- Ajout de la capacité Puanteur de troglodyte au jeu (spells.2da, VFX_Persistent.2DA, nw_s1_trogstink.nss et nw_s1_trogstinka.nss ).
- Vous avez à présent droit à un jet de Réflexes contre Boules de foudre (x2_s0_balllghtng.nss).
- Fort de pierre ne supprime plus les renforts du lanceur de sort (x2_s0_stneholdc.nss).
- Colère divine ne peut plus être dissipé (x2_s2_divwrath.nss)
- Les sorts d'aura contre alignement seront à présent prolongés comme il se doit (x0_i0_spells.nss).
- Rage terrifiante ne peut plus être dissipé (x2_i0_spells.nss, x2_s2_terrage_a.nss).
- Résolution de quelques problèmes avec le script de ténèbres OnEnter (nw_s0_darknessa.nss)

Contenu personnalisé :
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Augmentation à 18 du nombre de phénotypes personnalisés autorisés.
 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Ignorer l'utilisateur
 
Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 14053
Localisation: Quadran Alpha
Répondre en citant
Posté le : 01/01/2005 16:39:10 Sujet du message :

 
Revenir en haut Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur Ignorer l'utilisateur
 
Montrer les messages depuis :
Page 1 sur 1 ¤


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 27.463ms