La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Auteur Message
Karigan
Novice
Inscrit le: 18 Jan 2005
Messages: 14
Localisation: un village reculé dans la forêt
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Posté le : 18/01/2005 01:50:10 Sujet du message : Module avec Musique personalisé ,comment faire svp?

Bonsoir a tous ,je voudrais savoir comment il faut proceder pour inserer ses propres musiques dans son module svp.
_________________
..................................
qui touche a la nature m'en repondra foi de rodeur
 
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Mars
Seigneur
Inscrit le: 31 Mar 2004
Messages: 199
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Posté le : 18/01/2005 02:41:54 Sujet du message :

Faut creer un Hak pack avec tes sons, ensuite une fois que tu l'as instalé sur ton module, tu créer ton nouveau son avec l'assistant.
 
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Léviathan
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 11 Mar 2003
Messages: 671
Localisation: Sigil
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Posté le : 18/01/2005 19:40:10 Sujet du message :

Ca dépend, tu veux rajouter des mp3 ou des .wav ? Autrement, rajouté juste un son d'environnement ou un morceau de musique ?

Parce que dans le cas d'une musique, il faut déjà convertir les .mp3 en .bmu à l'aide d'un logiciel spécifique intitulé MP3TOBMU (original, hein ?) et éditer le fichier ambientmusic.2da au bloc-note.
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Forum Planescape NWN
 
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Zanon1
Seigneur
Inscrit le: 08 Avr 2004
Messages: 195
Localisation: Quelque part, nul part aileur...
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Posté le : 24/01/2005 11:52:59 Sujet du message :

Le meilleur moyen est de lire les tutoriaux :
Voici celui des musique : http://www.system-tek.com/nwinter/nwn/editeur/bmu.php (format bmu, si tu veux convertir à partir du format mp3 télécharge mp3 to bmu : http://www.system-tek.com/nwinter/nwn/download/cache/c1035487760.83.php )
Voici celui de d'autres sons : http://www.system-tek.com/nwinter/nwn/editeur/sons_wav.php (format wav)
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Quasi-inactif

"Ne jamais choisir un camp sans réfléchire 5 fois aux conséquences"
- Proverbe Ciwaragien

"Voler une pièce de cuivre à un grand dracosir rouge"
- Expression Ciwaragien voulant dire "Faire une action téméraire"

La différence entre un goblin et un dieu, c'est que le dieu frappe plus fort, c'est tout.
 
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FeudeDaisy
Chevalier
Inscrit le: 07 Juil 2008
Messages: 84
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Posté le : 19/07/2008 10:31:38 Sujet du message :

C'est bien beau tout cela.. j'ai lu les tuto!

Mais j'ai une question pertinente à se sujet :
Le tuto aide à insérer dans NWN une musique! Mais lorsque tu lance ton module en ligne, les autres n'entendront pas la musique sauf si tu leurs donnes...

Ma question : Y a t-il un moyen de mettre une musique dans un hakpak et de dire dans le fichier "ambiantmusic.2da" que le jeu ne doit pas cherché la musique dans le répertoire music mais bel et bien dans le Hakpak?


Bon d'accord c'est un peu louche mais bon...
Des suggestions???



Mhmm?
 
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Flumby
Chevalier
Inscrit le: 01 Juin 2006
Messages: 71
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Posté le : 23/07/2008 19:24:37 Sujet du message :

Non pas possible par hak.

Le seul moyen, c'est de fournir les bmu aux personnes concernée et de leur donner le 2da dans un hak (ou dans le répertoire override)

Il n'existe pas d'alternative. (c'est comme ca dans les modules premium d'ailleurs)
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Premier DM a avoir inauguré la chute d'auberge sur Joueur rebel

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