La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Daschy
Novice
Inscrit le: 27 Nov 2002
Messages: 5
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Posté le : 23/12/2002 20:54:53 Sujet du message : Suivez moi!

Salut je voudrais que pour une quête un pnj suive le pj jusqu'a ce que le pnj arrive chez quelqu'un...
lors du dialogue avec le pj je le met en henchman addhenchman et ça marche il devient un merco... mais je n'arrive pas à m'en débarasser, j'aimerai que lors d'un dialogues l'action removehenchman m'en débarasse.
l'inverse du script addhenchman marche pas...
donc si vous vouliez bien me donner un petit script qui permet de virer le merco ce serait trop gentil, à plus!
 
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Bubulle
Novice
Inscrit le: 15 Déc 2002
Messages: 14
Localisation: Dans mon bocal
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Posté le : 08/06/2003 14:21:48 Sujet du message :

dsl de remnter un topic qui date d'aussi longtemps, mais j'ai le même pb

Pour virer un henchman j'ai essayer ca mais ca ne marche pas :
Code :

void main()
{
object oMaster = GetPCSpeaker();

 RemoveHenchman (oMaster, OBJECT_SELF);
}
 
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