La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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dragum
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Posté le : 24/12/2002 14:47:06 Sujet du message : Apparition spectaculaire

Bon voila,je me fait un module d'essai,pour mettre en pratique tout ce que j'ai appris dans ce joyeus site et forum,en gros voila ce que je veut faire,la mission se passe dans un petit village,qui subit divers attaques mysterieuses,le maire vous demande pour sauver le village de lui apporter les trois tetes des chefs de monstres qui attaquent le village,moi ce que je veus faire c'est quand je lui amener les trois tetes et que je sort de la demeure du monstre le reel ennemi apparait et nous attaques pour avoir contre-carrer ses plans,voila à vous les pros du scripts Very Happy
 
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coolstar
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Posté le : 24/12/2002 15:04:04 Sujet du message : Re: Apparition spectaculaire


dragum a écrit :
Bon voila,je me fait un module d'essai,pour mettre en pratique tout ce que j'ai appris dans ce joyeus site et forum
A toi, donc!! Very Happy
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dragum
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Posté le : 24/12/2002 15:13:17 Sujet du message :

Jy travaille l'ami,mais pour ce que je vous ai citer plus haut,me faut un tchti coup de pouce Very Happy
 
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Cassin
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Posté le : 24/12/2002 15:34:09 Sujet du message :

Oh, ça n'a rien de très compliqué, suffit que dans le dialogue avec le maire tu initialises une variable à 1 (ici, "maire"), et qu'ensuite dans le OnEnter de ta zone (celle dans laquelle tu pénètres en sortant de chez le maire), tu fasses apparaître le monstre.

Tu peux mettre ce genre-là comme script :
Code :
object oPC = GetEnteringObject();

void main()
{
if (GetLocalInt(oPC, "maire") == 1)
    {
    effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE);
    location lLoc = GetLocation(GetNearestObjectByTag("WPduMonstre")); // ici tu définis le WP sur lequel le monstre va apparaître
    object oMonstre = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"monstre",lLoc,TRUE); // ici tu met le blueprint de ton monstre
    ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_GATE),lLoc); // tu peux remplacer le VFX par un autre si tu veux changer l'effet
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eVis,oEsprit);
    }
}
}

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dragum
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Posté le : 24/12/2002 15:39:25 Sujet du message :

Ok merci,j'ai plus qu'a changer le scripts de temps de Baldurien ou je l'avait mis à 'onenter',je vais le mettre dans 'onheartbear'comment ca il fera pluie ,neigera ou fera beau tout les 6 secondes....
 
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coolstar
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Posté le : 24/12/2002 16:28:37 Sujet du message :


dragum a écrit :
Ok merci,j'ai plus qu'a changer le scripts de temps de Baldurien ou je l'avait mis à 'onenter',je vais le mettre dans 'onheartbear'comment ca il fera pluie ,neigera ou fera beau tout les 6 secondes....
Très dangereux ça pour ton CPU!! Laughing
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Cassin
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Posté le : 25/12/2002 11:55:49 Sujet du message :

Tu peux aussi fusionner les deux, normalement il ne devrait pas y avoir de gros problèmes Wink
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coolstar
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Posté le : 25/12/2002 13:11:57 Sujet du message :

J'ai appris qu'il y avait des techniques de 'Gestion' du OnHeartBeat ou "similaires"... Cool
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dragum
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Posté le : 25/12/2002 14:22:47 Sujet du message :


Cassin a écrit :
Tu peux aussi fusionner les deux, normalement il ne devrait pas y avoir de gros problèmes Wink
Ah ce serait bien que vous me dites comment y parvenir,car ca m'a l'air bien utile,je mets les deus scripts bout à bout je compile pour en faire qu'un,cest bien ca?
 
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coolstar
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Posté le : 25/12/2002 14:46:37 Sujet du message :

Presque!! Very Happy


La chose n'est pas compliquée mais ne peut s'accomplir impunément... Il ne faut pas se retrouver avec 2 'void main' bien sûr... et vérifier que les "Déclaration des Variables" ne font pas 'Doublons'... Mets donc ton 2e Script ici s'il le faut, qu'on puisse voir ça si tu bloques... Cool




En tout cas, je salue ton activisme un lendemain de faite!

D'ailleurs... BONNE FÊTE À TOUS!!!
Wink
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dragum
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Posté le : 25/12/2002 15:20:49 Sujet du message :

Ok je suis pa sencore la mais des que j'y arriverai je vous montrerez le script
Sinon bonne fete à tous aussi et je te remercie pour tes reponses le lendemain de fete Very Happy
 
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coolstar
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Posté le : 25/12/2002 15:39:37 Sujet du message :

Wink
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