La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Aldigo
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Posté le : 21/04/2005 11:38:43 Sujet du message : Orientation de pnj

Bonjour,
Certains de mes pnj(des gardes) détecte si le pj possède une arme à la main, si c'est le cas ils engagent la conversation, puis une fois celle-ci terminée ils retournent à leur poste.A chaque fois ils se retrouvent de dos où de côté mais jamais suivant la direction que je désire.
J'ai donc mis à proximité des gardes un déclencheur avec comme script sur OnExit :
NWScript :
void main()
{
object oExit = GetExitingObject();
object oGarde = GetNearestObjectByTag("Garde");
float fWP = 90.0;
if (GetIsPC(oExit))
{
AssignCommand(oGarde, SetFacing(fWP));
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

J'ai fait des tests avec les scripts par défaut des pnj (et même des pnj utilisant le NPC_ACTIVITIES) et ça marche, en revanche en testant avec mes gardes ça ne marche pas ! Il retourne à leur poste mais ne se repositionne pas.En sachant que j'utilise le flag ONHEARBEAT dans le spawn du monstre pour la sommation du dépôt des armes, est-ce que cela viendrait-il de là ?
 
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Aldigo
Chevalier
Inscrit le: 23 Jan 2005
Messages: 70
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Posté le : 21/04/2005 14:13:13 Sujet du message :

Vous cassez pas la tête c'est résolu Wink
 
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