La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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DMSeth
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Messages: 6
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Posté le : 25/05/2005 18:51:15 Sujet du message : Elechos V2 - module RP

Bonjour à tous,

Un petit post pour annoncer la réouverture du module RP Elechos le vendredi 27 Mai 2005 après plusieurs mois de refonte totale des bases du module.

Pour la présentation je vais essayer de faire relativement court : le monde d'Elechos ne s'inscrit pas dans celui des Royaumes oubliés mais dans un univers original que nous autres DM avons développé avec soin. Nous proposons bien entendu aux joueurs d'incarner des races communes (nains, elfes, humains etc...) mais aussi des races propres aux terres du module comme les gargouilles, les Morts-vivants, les Loups-garous ou les vampires (sous réserve d'acceptation DM bien entendu).

Le Background du module étant assez conséquent, je résumerai celà à quelques mots : une lutte perpétuelle pour préserver l'équilibre fragile d'un monde envahi progressivement par la Ténèbre, puissance obscure anihilant toute vie. Chaque grande race pensante contribue, depuis leurs cité-capitale, à maintenir cet équilibre précaire mais dans l'ombre, les séides du Mal complotent pour faire basculer la balance du destin en leur faveur(pour plus de détails, n'hésitez pas à consulter le BG sur le wiki : www.elechos.fr.st)

Sur un point de vu plus technique, le module utilise la dernière version du CEP mais aussi un hak téléchargeable sur le wiki et comprenant de nouveaux tilesets. Les quelques captures d'écran qui suivent vous donneront un aperçu des tilesets utilisés :



Arkhor,Cité naine



Edhelaranaïna, Cité elfe

Voilà, si notre module vous intêresse ou même par simple curiosité, n'hésitez pas à venir nous rencontrer sur notre forum : http://membres.mac-fr.asso.fr/fran/forum/index.php.

A bientot Wink
 
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Lexaar
Chevalier
Inscrit le: 02 Sep 2005
Messages: 82
Localisation: Lyon, devant un ordinateur
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Posté le : 11/09/2005 19:13:53 Sujet du message :

Quelle est la difficulté de ce module ? (quête, intrigues, combats...) Confused
Eh oui, je la pose à tout le monde celle-là, mais je crains la facilioté du genre campagne solo NwN, avec des cohortes de gobelins au lieu de démons ou de trucs plus funs à combattre, ou des quêtes à la solution trop facile... Very Happy
_________________
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est normal que de nombreuses personnes paraissent intelligentes avant d'avoir ouvert la bouche

Einstein
 
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DMSeth
Novice
Inscrit le: 18 Fév 2005
Messages: 6
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Posté le : 29/09/2005 18:03:26 Sujet du message :

Désolé pour la réponse tardive Lexaar, à vrai dire celà fait un bout de temps que je ne consultais plus trop ce post ^^.
Et bien en ce qui concerne la difficulté celà reste très subjectif et dépend comme toujours de plusieurs facteurs comme la classe du personnage, les zones de combats etc etc... Certains joueurs mettront plusieurs mois avant d'atteindre leur lvl 15 tandis que d'autre pourront le faire en quelques jours seulement s'ils ont trouvé LA bonne technique face à un type de mob donné Wink. La plupart des quêtes automatiques ne sont pas extrêmement difficiles dans le sens où elles sont uniquement là pour donner une sorte de petit coup de pouce financier aux personnages. Etant donné que la présence DM est assez importante sur le module, nous préférons solliciter les neurones des joueurs durant les anims (qui se jouent assez régulièrement) plutot que dans des quêtes automatiques ^^.
N'hésite pas à passer voir juste par curiosité si le coeur t'en dis et si tu as des questions plus précises, l'adresse de notre forum est disponible dans mon post précédent.

A une prochaine Wink
 
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