La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
BenGorre
Légende vivante
Inscrit le: 12 Fév 2004
Messages: 301
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Posté le : 08/07/2005 12:04:11 Sujet du message : Créatures de Kotor dans NwN

J'ai un petit projet sympa.
J'ai Kotor et NwN et le moteur est le même, les fichiers sont au même format a part les models 3d qui sont séparé en 2 formats.
Ce que je voudrais faire c'est mettre quelques créatures de Kotor dans NwN.
J'ai déjà extrait les models et textures de certaines créatures et associés les 2 models 3d pour en faire un comme dans NwN.
Le problème est au niveau des animations. J'ai réussi a mettre le Gizka dans un hak, on le voit il est bien mais il a aucune animations.
Voila je demande un peu d'aide pour ca.
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La mort n'est rien seul le fait de mourir est terrible
Henry Fielding 1745

Le serveur Filandre a été stoppé pour le moment, je on travail à la conversion vers NWN2.
 
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Enki
Légende vivante
Inscrit le: 06 Déc 2005
Messages: 432
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Posté le : 01/02/2006 02:42:02 Sujet du message :

Je me permets de remonter le sujet, car j'ai eu depuis peu la même idée, si quelqu'un sait la marche suivre, je suis preneur !

Merci de vos réponses !
 
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Argyl
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 09 Fév 2005
Messages: 704
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Posté le : 01/02/2006 22:06:33 Sujet du message :

Un truc à vérifier (parce que c'est le cas dans NwN pour les PJs par exemple) : les animes ne sont pas forcément dans le même fichier que le modèle.

Il faut vérifier la ligne : supermodel, s'il y a un nom déclaré qui n'est pas celui du fichier en cours, il y a de grande chance que ce soit le fichier contenant les anims (il faut ensuite vérifier la cascade possible de fichiers) et importer dans NwN tous les animes.
Il faut certainement aussi que le nom de déclaration des animes soit le même que celles de NwN.
 
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Enki
Légende vivante
Inscrit le: 06 Déc 2005
Messages: 432
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Posté le : 01/02/2006 23:53:05 Sujet du message :

Merci Argyl, je vais vérifier ça et je vous tiens au courrant.
 
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