La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 21/11/2005 15:23:24 Sujet du message : Une armure avec des ailes ?

Hello, je voudrai savoir si c'est possible de faire une armure avec des ailes.

En fait ce que je voudrai c'est quand le perso la porte il à des ilaes et dès qu'il la retire il n'en à plus c'est possible ?
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"Je vais où le vent porte mes ailes, je suis celui qui porte les messages aux dieux. Je suis Kamu, prince de la citée des lumières d'Ishtar."
 
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Argyl
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Posté le : 21/11/2005 23:08:26 Sujet du message :

C'est tout à fait possible.

Tu choisis ton modèle d'armure ainsi que ton modèle d'aile, tu importes le tout dans Gmax et tu greffes les unes sur l'autre, tu exportes le nouveau fichier .mdl
Tu ouvres le parts_chest.2da, tu copies la ligne du modèle de l'armure que tu as choisi au bout de la liste et le numéro de la nouvelle ligne t'indiquera le n° de ton modèle (pour l'exemple la ligne 219)
Tu nommes le fichier comme suit pSRP_chest219.mdl (ou S et le sexe f ou m ; R la lettre qui caractérise la race h pour humain ; P le phénotype 0 ou 2)

Par contre pour ce qui est de la texture je ne sais pas si ça va coller ou non

Tu peux aussi déclarer les ailes en tant que cou (neck) mais là le travail sera plus difficile puisque tu vas devoir établir tes ailes par rapport au node du cou, mais là tu es sûr que tu pourra appliquer ta texture et même avoir des ailes de différentes couleurs (cuir/tissus/métal) du moment que ce soit l'une de celle de ton armure (faut juste faire de ta texture un .plt).

J'espère qu'une de ces deux solutions pourra te donner ce que tu souhaites. Wink
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Posté le : 23/11/2005 13:13:38 Sujet du message :

Primo on le trouve où le "Gmax" ?

Secondo je voudrai savoir comment on fait pour le cou.
Car je voudrai porter les ailes quelque soi l'habit que porte le PJ.

N'importe quel torse avec n'importe quelles ailes.

Merci.
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Argyl
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Posté le : 23/11/2005 14:32:38 Sujet du message :

Alors pour Gmax, c'est là : http://www.turbosquid.com/gmax
Ne pas oublier le plugin qui permet de charger les modèles (en ascii, donc de les convertir avec le nwnmdlcomp ou les exporter en ascii grâce à nwn-explorer) que tu trouveras sur le vault (je conseille celui de Waylander)
Ensuite pour ce qui est du cou tu commences par renommer le fichier .mdl de tes ailes suivant la convention de "nommage" (vi, je sais ! c'est un barbarisme Very Happy ) donnée plus haut sauf qu'à la place de chest, tu mets neck. Tu déclares la pièces dans parts_neck.2da.

Ensuite, il va falloir que tu bidouilles avec Gmax de manière à trouver la position relative au node du cou sur le modèle de base afin que tes ailes arrivent à la position souhaitée.

N'oublie pas d'intégrer un vrai cou parce-que sinon tu auras bien les ailes où tu souhaites mais le perso n'aura pas de cou.

Tu vas avoir pas mal de bidouillage à faire, mais tous les non-maîtres en sont là (et moi, je ne fais que cela, mais tout le monde n'est pas comme Longbow)
 
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 24/11/2005 13:03:45 Sujet du message :

oki ben ça va être encore un beau bazar !!!

bon ben je vais essayer.

Merci !!!
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 27/11/2005 12:51:16 Sujet du message :

Aïe ! J'ai absolument besoin d'aide.

J'arrive à rien !!!

HELP !!!
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Argyl
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Posté le : 28/11/2005 11:59:08 Sujet du message :

Si j'ai un peu de temps, j'essaie de voir, mais je ne te promets rien Wink
 
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 28/11/2005 21:45:17 Sujet du message :

oki merci car je n'arrive à rien et ça me gonfle !!!! ouin !!!!

par contre je voudrai voir pour que ça colle avec le cep si possible, merci d'anvance.
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