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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Black Knight Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1031 Localisation: Fin fond du trou du cul du monde |
Bonjour bonjour.
Je voudrais savoir comment faire un script de méteorite. Ce script doit faire sa : -1 Chance sur 3 que une pluis de méteorite tombe. -L'effet est la pluie de méteor, je ne sais plus le nom (page 9 du magicien). -Tout les joueurs dans la zone (a peut pres l'aura d'un dragon), ils se prennent entre 5 et 25 de degats de Feu. Voila j'avais pensé a mettre le script dans un objet invisible, mais j'arrive pas trop a faire les jets et aussi les degats dans la zone. Merci d'avance! _________________ [http] |
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Djezebel Héros ![]() Messages: 252 |
Ca devrait fonctionné (je n'ai pas testé)
Tu mets un objets appelé "Météore" Après, comme je ne sais pas ce que tu veux faire du script (si c'est en activant un objet ou autre, ben je te laisse le mettre à ta sauce : NWScript : void main() { object oPC = GetFirstObjectInShape(SHAPE_SPHERE, 6.0, GetLocation(GetObjectByTag("Meteore"))); while(GetIsObjectValid(oPC)) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectDamage(100, DAMAGE_TYPE_FIRE), oPC); oPC = GetNextObjectInShape(SHAPE_SPHERE, 6.0, GetLocation(GetObjectByTag("Meteore"))); } ActionCastSpellAtObject(SPELL_METEOR_SWARM, OBJECT_SELF, METAMAGIC_ANY, TRUE, 5, PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT, TRUE); } |
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Black Knight Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1031 Localisation: Fin fond du trou du cul du monde |
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