La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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kahaal
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Posté le : 14/12/2005 10:30:09 Sujet du message : Projet module NWN2 : Eon

Module Neverwinter Nights 2 : Eon

BG :
Le BG est rédigé mais est encore sous la forme de brouillon, pour résumer :

une catastrophe, dont les joueurs ignorent l'origine, a plonger Faerun dans les tenebres. Le jour ne se leve pas depuis plus d'un mois, nombre d'aventuriers ont quitté leur village pour chercher les raisons de ce mal et ramener la lumière sur le monde.
Sans soleil, le peuple va rapidement etre affamé avant de s'eteindre...
Eon et ses deux fils sont des cartographes des Plans, ils ne recherchent pas la cause de ce mal, mais cherche une terre d'accueil pour une Exode.
La destination sera une terre vierge de toute civilisation, mais pas de tout dangers ou la Nature regne en maitre. Les deux demi-freres (un elfe druide l'autre demi-elfe mage), fils de Eon, partiront avec les femmes et les enfants du village, Eon attendra le retour des hommes au village.
Les deux demi-freres accompagnés des femmes et enfants partent sur le Nouveau Monde, et installe un campement sommaire, ils vivent de chasse et de cueillette.
Les demi-freres retourne a tour de role sur Faerun frequemment prendre des nouvelles de la situation aupres de leur pere...jusqu'au jour ou arrivé sur Faerun l'un des demi frere trouve le village en ruine, et Eon est introuvable parmis les cendres et les debris. Le soleil n'est toujours pas revenu, et a l'image du village tout Faerun semble etre devenu une terre de desolation.

Faerun est mort, leur terre natale n'est plus, leur monde d'adoption sera leur nouveau monde. Il portera le nom de Eon en hommage a leur pere.

Leur vie commencant reelement sur Eon, un debut de civilisation apparait (agriculture, construction,...). Les deux demi freres sont en desaccord sur la manière dont la vie s'organise. L'elfe druide, qui pensait que l'ère des tenebres sur Faerun etait une punition de la Nature, refuse de voir la folie des hommes recommencer sur Eon...
Finalement la communauté se scindera en deux, les partisants de la Nature et les partisants du "Progrès". Ils se partagent géographiquement Eon (le campement marquant la frontière entre le "Nord"=progrès et le Sud=Nature), et les deux communautés vivent en paix mais éloignés.

Ils se rencontrent toutefois une fois tout les 6mois sur le lieu du campement pour des Jeux et pour une grande Foire (commerce)

Une forme de guerre est née, non pas d'armes mais une guerre de prosperité...



LE MODULE :
l'idee est d'avoir un monde tres RP, ou il y'aura une importance au RP de faction. La concurrence reposera entre autre sur un systeme d'artisanat innovant qui creera un interet a jouer pour collecter des composants sur des creatures. (le systeme d'artisanat n'est pas realisé mais son fonctionnement est presque completement rédigé).
L'idee est de legitimer le fait d'aller tuer des creatures et de monter son perso par ce systeme de collecte. L'exploration sera aussi un but en soit.

De plus l'idee initiale etait de donner de l'importance au pjs des la sortie du module. Ce sont les enfants qui ont grandit. Cela explique qu'ils s'implique dans le RP de fcation meme si ils ne sont pas "puissants" (bas lvl). Car evidemment il n'y aura que tres peu de pnj : 2 demi-freres, une vingtaine de femmes.

Pour info, l'XP sera "partagée", il n'y aura pas de difference dans le gain d'xp que l'on soit seul ou en groupe, ce pour favoriser la dynamique de groupe.

Les questions RP qui posent souvent probleme : repos, mort/rez sont en cours de reflexion. Mais la volonté est de rester le plus coherent avec une realite RP.


ARTISANAT :
On est dans un systeme de faction, donc on aura pas de marchand, le seul commerce qui sera fait sera entre Pj du Nord et Pj du Sud (pas de pnj marchands).

L'artisanat aussi dans une notions de faction, sera pensé pour la collectivité et pas pour l'individu. Les femmes demeureront au campement et seront des pnj artisants. L'interet est que chaque pj peut faire monter les competences d'artisanat du groupe. Et que toute la communauté peut etre equipé au mieux.

Parmis les principales idees il faut savoir que :
- les items auront leur interet magique a partir de composant "bio", "depecés" sur des creatures ou cueilli sur des plantes rares non cultivables.
Un pj ramenant des composants a un pnj gagnera de l'XP proportionnel a la difficulte de collecte de ce composant
lorsqu'un pj ira voir un pnj artisant, il pourra demander la fabrication ou l'amelioration d'un objet. La liste des recettes connues sera alors disponible le pj clickera sur le choix desiré, si les composants sont a disposition du pnj l'objet sera realisé, sinon les noms et les quantités des composants manquants seront communiqué au pj.
De plus il sera possible de voir l'inventaire des ressources en possession par un artisant.
Et surtout il sera possible d'apprendre des capacités de collecte : ex: recuperer corne de minautore. En effet pas de loot mais fonction de depecer comme il est vu ordinairement sur les systeme d'artisanat concernant les animaux : peaux et viande.

- une idee est de faire de la collecte offline pour les composants "primaires" : minerai, bois, ... Les joueurs lors de la deco choisissent une activité pres de ressources le leur permettant, a la reco leur inventaire gagne un nombre de ressources proportionnel au temps de deco. Il est aussi possible d'avoir des activités de garde, d'entrainement ou de repos qui donneront des boosts temporaires, voir peut etre meme de l'XP (mais tres peu rentable comparé au fait de jouer)
Cela donnera de l'importance a faire des "prises de position", explorer, trouver des ressources, exemple une mine, nettoyer les alentours de la mine, en prendre le controle, la securiser en construisant un avant poste et en y faisant des gardes (offline ou IG).


FOFO :
Le fofo est ouvert, on commence a etre quelques un
J'ai trois amis qui vont me rejoindre sous peu, mais ca fait pas grand monde Sad

Rejoignez nous, dès à présent, on cherche pas de développeurs ou graphistes pour le moment mais des gens qui aimeront faire DM sur un module qui leur plait.
Quel meilleur manière d'avoir un mod qui vous plait que de participer a sa creation, a ses regles, a son histoire...

Je vous dit a très bientot sur :
http://nwn2eon.game-host.org/
Dernière édition par kahaal le 01/02/2006 19:47:35; édité 1 fois
 
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kahaal
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Posté le : 10/01/2006 20:55:58 Sujet du message :

Eon change de tete!!!

Rendez vous sur le nouveau site/forum :
http://nwn2eon.game-host.org:8080/eon/
 
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Drogan
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Posté le : 11/01/2006 12:52:17 Sujet du message :

Alors resumons,

pas de marchand PNJ pour les produits de base (galere pour avoir des munitions a bas niveau?)
Artisant PNJ qui crée et/ou ameliore sont equipement (pourquoi faire du RP avec un joueur artisant quand il suffit de cliquer)

Possibilité d'avoir des composantes en offline (pourquoi faire un RP avec un artisant/vendeur quand on peut avoir se que l'on veux a la reco)

Dans un systeme RP de faction, l'artisanat joueur est imporant surtout quand dans le systeme D&D y as des dons pour crée des objets magique (Avec le PRC sur NWN1 y as moyen d'avoir et de configurer un systeme avec tout les dons d'artisanat magique surement que dans NWN2 sa sera aussi disponible)



Actuellement je voit plus se module classé dans action que dans RP vus que vous ne vous encombrez pas d'artisanat et commerce entre joueur.
 
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kahaal
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Posté le : 11/01/2006 15:32:18 Sujet du message :

Severe le post...


Drogan a écrit :
Alors resumons,
pas de marchand PNJ pour les produits de base (galere pour avoir des munitions a bas niveau?)
Le PNJ de faction les fera facilement avec les ressources "primaires" de la faction.


Citation :

Artisant PNJ qui crée et/ou ameliore sont equipement (pourquoi faire du RP avec un joueur artisant quand il suffit de cliquer)
La seule difference est l'augmentation de la skill artisant au lieu de la skill PJ.


Citation :

Possibilité d'avoir des composantes en offline (pourquoi faire un RP avec un artisant/vendeur quand on peut avoir se que l'on veux a la reco)
Pas d'actualité, l'activité offline a été redéfinie (As tu regardé le site?)


Citation :

Dans un systeme RP de faction, l'artisanat joueur est imporant surtout quand dans le systeme D&D y as des dons pour crée des objets magique (Avec le PRC sur NWN1 y as moyen d'avoir et de configurer un systeme avec tout les dons d'artisanat magique surement que dans NWN2 sa sera aussi disponible)
Dans une faction il est evident de faire fabriqué au plus experimenté (meilleur objets, moins de gaspillage des ressources) alors le PNJ est la pour ne pas attendre IG le meilleur des PJ artisants.


Citation :

Actuellement je voit plus se module classé dans action que dans RP vus que vous ne vous encombrez pas d'artisanat et commerce entre joueur.
Au contraire, ce module se veut RP coherent. Pour information, le commerce existe entre les deux factions.

PS : Moi aussi je te ferais une critique severe :
Une mauvaise documentation est souvent source d'une mauvaise critique
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 11/01/2006 20:44:35 Sujet du message :

(je vois pas en quoi un module RP doit obligatoirement faire de l'artisanat ou de la vente? c'est juste une question de réalisme...)
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Drogan
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Posté le : 12/01/2006 01:54:28 Sujet du message :


kahaal a écrit :
Severe le post...
Faut pas s'inquiéter, c'est normal je suis tres exigeant et j'adore le RP de vendeur Smile



kahaal a écrit :


Citation :

Artisant PNJ qui crée et/ou ameliore sont equipement (pourquoi faire du RP avec un joueur artisant quand il suffit de cliquer)
La seule difference est l'augmentation de la skill artisant au lieu de la skill PJ.
La difference est enorme quand tu regarde la population de joueur,
Avec un artisanat joueur tu as deja de la concurence et des prix d'objet plus variable, tu as aussi des differences dans la construction de personnage entre ceux qui font des artisants specialisé, généraliste, de base + don de combat, ect...




kahaal a écrit :


Citation :

Possibilité d'avoir des composantes en offline (pourquoi faire un RP avec un artisant/vendeur quand on peut avoir se que l'on veux a la reco)
Pas d'actualité, l'activité offline a été redéfinie (As tu regardé le site?)

3 essais, 3 serveur introuvable j'ai pas été plus loin et comme les posts été recent je pensé pas qui avait des mises a jour non annoncée (généralement les gens mette a jour la ou il fond de la pub Very Happy )



kahaal a écrit :


Citation :

Dans un systeme RP de faction, l'artisanat joueur est imporant surtout quand dans le systeme D&D y as des dons pour crée des objets magique (Avec le PRC sur NWN1 y as moyen d'avoir et de configurer un systeme avec tout les dons d'artisanat magique surement que dans NWN2 sa sera aussi disponible)
Dans une faction il est evident de faire fabriqué au plus experimenté (meilleur objets, moins de gaspillage des ressources) alors le PNJ est la pour ne pas attendre IG le meilleur des PJ artisants.
Sa depend comment tu negocie avec les joueurs et si l'objet est base, expert, maitre ou grand maitre.




kahaal a écrit :


Citation :

Actuellement je voit plus se module classé dans action que dans RP vus que vous ne vous encombrez pas d'artisanat et commerce entre joueur.
Au contraire, ce module se veut RP coherent. Pour information, le commerce existe entre les deux factions.
aucune info technique m'est apparue comme un artisanat different par faction.

a moin que le commerce se fasse specialement par les composantes (si c'est dans le materiel des déséquilibres surviennent)



kahaal a écrit :

PS : Moi aussi je te ferais une critique severe :
Une mauvaise documentation est souvent source d'une mauvaise critique
J'en peut rien si la documentation du presentateur du projet été mauvaise Cool (sans rancune Razz )







Baldurien a écrit :
(je vois pas en quoi un module RP doit obligatoirement faire de l'artisanat ou de la vente? c'est juste une question de réalisme...)
Juste parceque le RP est presenté comme une "guerre" economique/de prosperité donc l'aspect artisanat/vente doit etre primordiale.

D'une magniere générale j'ai souvent remarqué que les jeux ou serveur qui proposé un artisanat complexe avait une atmosphere plus conviviale et RP que d'autre avec un artisanat plus simple, sa doit etre un question d'experience et de vecu
 
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kahaal
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Posté le : 12/01/2006 09:09:58 Sujet du message :

La guerre de prospérité entre les deux factions n'est pas uniquement liée à l'équipement des joueurs, mais aussi aux objets et constructions de faction (anim).

Premier plan : RP de faction
Deuxième plan : RP individuel
(La est l'idee)

(nota : pas faché) J'espere que vous n'aurez plus de pb de serveur introuvable...
Si c'est le cas dites le moi plz.
 
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Drogan
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Posté le : 12/01/2006 14:27:24 Sujet du message :

J'ai reussit a me connecter se matin au site.


Je suis d'accort la prosperité ne s'arrete pas a l'equipement du joueur mais l'artisanat non plus qu'est ce qui empeche de crée des objets de deco ou de les integrer dans les projets de construction de batiment?

enfin j'espere que NWN2 proposera plus au niveau artisanat que le 1
 
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kahaal
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Posté le : 14/01/2006 12:25:04 Sujet du message :

Dernière édition par kahaal le 01/02/2006 19:46:41; édité 2 fois
 
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Baldurien
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Posté le : 14/01/2006 14:17:48 Sujet du message :

Pas mal l'image, Kahaal.
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kahaal
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Posté le : 14/01/2006 14:43:06 Sujet du message :

Merci...ca fait chaun' au coeur ce petit compliment. L'infographiste amateur que je suis en est flatté.
 
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kahaal
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Posté le : 01/02/2006 19:49:28 Sujet du message :

EO change de port, il est maintenant sur le standard web (80)
[http]
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