La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 16/12/2005 18:40:28 Sujet du message : Probleme de scriptage

NWScript :
void main()
{
object oPC = GetLastAttacker(OBJECT_SELF);
object oRoi = OBJECT_SELF;
int iHPs = GetLocalInt(oRoi, "HP"+GetTag(oRoi));
if(iHPs == 0 && GetLocalInt(GetModule(), "CestBon"+GetTag(oRoi)) == 0)
{
SetLocalInt(GetModule(), "CestBon"+GetTag(oRoi), 1);
SetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamBien"), "Score", GetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamBien"), "Score")+15.0);
SetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamMal"), "Score", GetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamMal"), "Score")+5.0);
SetTime(21,1,59,990);
SpeakString(Couleur(8,1,8)+"Le "+Couleur(1,15,15)+"Bien"+Couleur(8,1,8)+" est vainqueur! +15.0 points pour l'equipe gagnante, +5.0 pour l'equipe perdante!", TALKVOLUME_SHOUT);
}
else
{
SetLocalInt(oRoi, "HP"+GetTag(oRoi), iHPs-1);
SendMessageToPC(oPC, "Porte HP : "+IntToString(GetLocalInt(oRoi, "HP"+GetTag(oRoi))));
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voila ce script est dans le OnDamage d'une créature.

Ce script permet de dessendre les PVs (donné par moi, dans ce cas si 500, le script est dnas le HB de la creature) de -1 a chaque attaque. Mon probleme et que quand il arrivera a 0 il finira le round (donc le SetTime), mais je voudrais que le message s'arrete a chaque attaque, donc j'ai ajouté une LocalInt "CesBon"+Tag mais... sa marche pas... j'ai pas fait pareil pour une porte, et c'est pire, car la encore les joueurs seront petrifié lors de la fin du round... mais bon!

Pouvez vous m'arrangé ceci ?
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