La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 27/12/2005 14:43:39 Sujet du message : Regagner sa vie pendant un dialogue.

Hello,

Je voudrai pendant un dialogue que si le Pj choisi une certaine ligne, le PNJ lui redonne de la vie (avec une petite scène si possible).

Du genre :

[Propriétaire] : que veux-tu ?
[PJ] : récupérer ma vie
[Propriétaire] : par le grand wazza !!! (petite scène/le PJ récupère ses PVs)
[PJ] : Merci !


Voilà, merci d'avance.
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"Je vais où le vent porte mes ailes, je suis celui qui porte les messages aux dieux. Je suis Kamu, prince de la citée des lumières d'Ishtar."
 
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Enki
Légende vivante
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Posté le : 27/12/2005 17:33:00 Sujet du message :

Rien de plus simple, mets ce script dans les conséquences de ton dialogue "Par le grand Wazza !"
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Pendant que j'y suis, est-ce que tu t'intéresses à la Mésopotamie, Ishtar étant la déesse babylonienne de l'amour ? (Enki est un dieu sumérien). Si tu veux une animation plus complexe, c'est possible il me faut juste un peu plus de détails !
A plus tard.
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 27/12/2005 18:00:44 Sujet du message :

Merci.

J'adore la Mésopotamie de plus n'importe quels mouvements seraient nikel (surtout si on utilise les ailes de mon PJ).
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Posté le : 27/12/2005 18:07:00 Sujet du message :

Bizarre bizarre
Le script ne veux pas se compiler...

Pourquoi ?Embarassed
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Enki
Légende vivante
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Messages: 432
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Posté le : 27/12/2005 18:34:36 Sujet du message :

Salut,
tu l'as probablement mal copié, car je viens de faire un "copier-coller" à partir de mon post et le script se compile comme prévu.
Puisque tu aimes la mésopotamie : j'ai comme projet vers Mars-Avril de faire un module dans cette partie du monde peut-être l'épopée de Gilgamesh ou un truc du genre), si cela te dis et que tu as du temps, on pourrait collaborer. En plus, j'ai des notions de sumérien et de babylonien, ce qui donnerai un caractère authentique au module.

Pour les animations, je vais voir ce que l'on peut faire avec les ailes. On peut également passer en mode cutscene pour dévelloper davantage.
A tout à l'heure.
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Posté le : 27/12/2005 18:37:02 Sujet du message :

et ben je ne sais pas si j'aurai le temps mais je vais essayer si tu as msn je t'envoi un mp avec mon adresse.
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Posté le : 27/12/2005 18:46:47 Sujet du message :

hé hé !!!
J'ai trouvé pourquoi ça ne marchait pas... Je ne le mettait pas où il fallait !!!
I'm with stupid
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Vinc0013
Chevalier
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Messages: 71
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Posté le : 29/03/2006 14:15:10 Sujet du message :

Salut!
J'ai fais un magasin... et j'ai rajouté perdre 15PO au meme moment mais le blème c que meme si j'ai pas l'argent il me guéri! Et moi j'aimerai qu'il y ai:

-J'ai besoin de soin je ne me sens pas très bien
-Avec plaisir! Cela vous fera 15PO!
-Désolé je n'ai pas cette somme!
-Oui tenez!
 
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-MeteZ-
Seigneur
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Posté le : 29/03/2006 14:18:03 Sujet du message :

L'assistant script fait très bien ca.
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"Ne dit pas affronter les ténèbres celui qui n'a jamais connu la tombée de la nuit."
 
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PsyCalimero
Ecuyer
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Posté le : 29/03/2006 15:21:37 Sujet du message :

Ce que l'éditeur ne fait pas cest vérifier si le PJ a bien les 15po dans son inventaire.
Tu mets ca en condition :
NWScript :
int StartingConditional()
{
    if ( GetGold(GetPCSpeaker()) >= 15 )
        return TRUE;
    return FALSE;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Sinon tu peux très bien te soigner pour 1po.
 
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Vinc0013
Chevalier
Inscrit le: 08 Mar 2006
Messages: 71
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Posté le : 29/03/2006 15:34:10 Sujet du message :

J'ai fais ca mais ca marche a moitié! Si j'ai suffisement d'argent il me met:

Oui tenez
Non désolé

Et si j'ai pas l'argent il me met normalement:
Non désolé

(au moin si on a pas d'argent on peut pas se soigner c déja ca!)
 
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Vinc0013
Chevalier
Inscrit le: 08 Mar 2006
Messages: 71
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Posté le : 29/03/2006 15:34:45 Sujet du message :

J'ai fais ca mais ca marche a moitié! Si j'ai suffisement d'argent il me met:

Oui tenez
Non désolé

Et si j'ai pas l'argent il me met normalement:
Non désolé

(au moin si on a pas d'argent on peut pas se soigner c déja ca!)

(jai dit les réponses possible et pas ce que dit le pnj!)
 
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gussometre
Ecuyer
Inscrit le: 11 Jan 2006
Messages: 56
Localisation: Petit asteroïde dans le finistére sud
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Posté le : 29/03/2006 15:37:48 Sujet du message :

Bah c'est quoi le problemme? Tu veut que quand le pj a pas d'argent ilm puisse dire qu'il en a mais que le marchand l'envoit c****?( ci c'est ca il suffit de metre 2 répliques au marchand avec en haut la bonne et pourcondition que le pj ait les pieces)
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Vinc0013
Chevalier
Inscrit le: 08 Mar 2006
Messages: 71
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Posté le : 29/03/2006 15:58:33 Sujet du message :

Aaaaah!!!!!!!! J'ai compris!!! ya pas d'erreur!!!!! tout allait bien!!! moi je croyais que ct bizard de pouvoir dire les 2!!!! ouf!!!! je me sens mieux! car on peut changer d'avis je suis con!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
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L'Erudit
Seigneur
Inscrit le: 26 Oct 2005
Messages: 167
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Posté le : 30/03/2006 16:30:59 Sujet du message :


Citation :
NWScript :
int StartingConditional()
{
if ( GetGold(GetPCSpeaker()) >= 15 )
return TRUE;
return FALSE;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
Tu peux même faire plus rapide!

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Laughing
 
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