La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
gabsnake
Voyageur
Inscrit le: 01 Jan 2006
Messages: 3
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Posté le : 01/01/2006 03:20:28 Sujet du message : Je sais c une conerie

Mais silvouplait, aidez-moi! Bon d'abord je me presente je suis gabsnake, nouveau dans ce forum Cool
Alos j'ai un gros bleme dans la création d'un module... j'aimerai que quand on parle a un pnj LA PREMIERE FOIS un dialogue aparaise... les autres fois, un dialogue sans importance aparaisse... comment diable fait-on ça??????? help!Sad
 
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Nicetios
Seigneur
Inscrit le: 20 Juin 2004
Messages: 217
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Posté le : 01/01/2006 11:29:15 Sujet du message :

Utilise un système simple de variables , ou un objet ajouté dans l'inventaire si tu as peur des scripts.
Je m'explique : avec l'assistant script tu fait " donner un objet " de tag " objetdebut " par exemple, et ensuite tu nous fiche un second dialogue avec comme condition d'exécution " présence de l'objet "objetdebut" "
Enfin, le plus pratique , c'est quand meme le principe des variables.
_________________
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Nicetios : Le monde d'Yhgdrazil serveur nwn 1 up, serveur nwn 2 en developpement. Venez nous voir ! Venez decouvrir un autre monde !
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gabsnake
Voyageur
Inscrit le: 01 Jan 2006
Messages: 3
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Posté le : 01/01/2006 12:24:36 Sujet du message :

oui j'ai aussi pensé a l'objet mais je prefererai utiliser une variable comme tu dis, cependant je sais pas quoi mettre ils expliquent ça dans auqun tuto. Par pitié explique moi quelle variable il faut mettre Very Happy mais déja merci d'avoir répondu Smile
 
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Noon
Héros
Inscrit le: 15 Jan 2005
Messages: 272
Localisation: Entre Vannes et les RO
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Posté le : 01/01/2006 12:57:43 Sujet du message :

D'abord, Bonne Année !!
Ensuite, il suffit de cliquer sur le forum situé sous celui-ci (forum script) et il y a un sujet sur comment utiliser les variables dans les dialogues. Je te laisse le plaisir de cliquer dessus.
 
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gabsnake
Voyageur
Inscrit le: 01 Jan 2006
Messages: 3
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Posté le : 01/01/2006 14:20:04 Sujet du message :

Merci a tous je vous adore!!! Very HappyVery HappySmileSmile
 
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