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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
mork Seigneur Messages: 205 Localisation: A landeda, pres de brest |
Salutations a tous,
Voila ce que je cherhce : j'aimerais bien savoir comment trouver le Resref d'un dialogue, car j'ai ce script pour que quand on utilise un objet, ca ouvre un dialogue, le probleme c'est qu'il faut trouver le resref du dialogue et moi ... ben je le trouve pas ![]() Voila le script : NWScript : void main() { object oItem=GetItemActivated(); object oPC=GetItemActivator(); ExecuteScript("x2_onitemactive",OBJECT_SELF); if(GetTag(oItem)=="TAG DE TON ITEM") { ActionStartConversation(oPC,"RESREF DE TON DIALOGUE",TRUE,FALSE); } } |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil ![]() Messages: 693 |
C'est tout simplement le nom sous lequel tu as enregistré le dialogue.
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mork Seigneur Messages: 205 Localisation: A landeda, pres de brest |
J'ai deja essayer, ca marchait pas, je vais tester et je reviens.
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Anthraxcite Légende vivante Messages: 372 Localisation: Belgique |
Le module ne pouvant discuter avec un joueur(le script est ici executé par le module), il faut faire discuter le joueur avec lui-même :
Code : AssignCommand(oPC,ActionStartConversation(oPC,"RESREF DE TON DIALOGUE",TRUE,FALSE)); |
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mork Seigneur Messages: 205 Localisation: A landeda, pres de brest |
Salut,
Ok, merci, c'est pour ca que ca marchait pas alors ... @++ |
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