La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 14/01/2006 14:34:33 Sujet du message : [Lisez-moi!] FAQ Neverwinter Nights 2 (v1)

Pour éviter les questions redondantes (encore que vous pouvez discuter des différentes choses présentées dans la FAQ), je liste ici une liste de questions/réponses dont on est sûr. Bien sûr, si c'est vraiment petit, ce sera complété par la suite.

Date de Sortie de NWN2

Il n'y a pas encore de date de sortie officiellle, on sait juste que le jeu sortira quelque part vers le deuxième quart 2006. Juin a été évoqué à de maintes reprises. N'oubliez pas aussi qu'il faut traduire le jeu, que juin n'est pas terrible commercialement parlant et que si ça sort en juin, on le verra vraisemblablement en septembre en France (ce n'est pas un mal, il y aura certainement un ou deux patchs entre deux, car telle est la tradition des jeux modernes).

SEPTEMBRE 2006

(pour ne plus poser de questions *débiles* sur le forum)


Classe


  1. Le Warlock : nouvelle classe décrite par Gottorp ici. Elle sera disponible en tant que classe de base (ie: pas comme une classe de prestige).
  2. Classe de prestige de NWN : le jeu reprendra les anciennes classes de prestige.
  3. Quatre classes : on peut désormais avoir jusqu'à 4 classes de personnage. Ce qui vous permettra (d'enfin) faire votre gros bill guerrier/mage/prêtre/voleur. La vie est belle, non?
  4. Nouvelle classe de prestige : l'Arcane Trickster est l'une des nouvelles classes de prestige. Cela veut dire grosso modo "tours de magie mystérieux", et je pense donc que cette classe sera dédié aux magiciens.


Editeur


  1. Edition de zones: bon à savoir, mais vous pouvez éditer plusieurs zones en même temps, puisque le toolset propose un système d'onglet vous permettant de switcher de l'une à l'autre des zones ouvertes.
  2. Apparrence des zones: gros défaut de NWN et de son éditeur, c'est que les zones ne donnaient pas pareil dans l'éditeur et dans le jeu. C'est corrigé.
  3. Ecrit en C#: le toolset de nwn était écrit en delphi.
  4. Moins de fenêtres modales : dans l'éditeur de nwn, l'éditeur de dialogues était une fenêtre modale, et on ne pouvait pas retourner à l'éditeur rechercher quelque chose. C'était pire avec l'éditeur de script. Maintenant, c'est corrigé!
  5. Plugin : NWN2 supporte un interfaçage avec des plugins écrit dans n'importe quel langage.
  6. Editeur de carte: pas définitif, celui-ci devrait nous permettre de créer des cartes à la BG2 (bien sûr, il faudra se les dessiner).


Campagne Solo


  1. Le grand méchant : appelé King of Shadows, il revient suite aux événéments relativement récent qui se sont déroulés à Neverwinter. Et il commence son invasion par votre village, fé!
  2. Traits de caractères : au départ, on devrait pouvoir choisir entre différents traites de caractères comme fermier, etc.
  3. Héros : vous n'êtes pas un héros, loin s'en faut. Vous commencez comme un bleu, comme fermier/etc.
  4. Compagnons : il y aura une disaine de compagnons, et des henchmens. Les compagnons se rapprochent plus de ceux que l'on a dans Baldur's Gate, et les henchmens sont une amélioration de ceux qu'on a dans NWN.
  5. Romances : compagnons qui nous permettront d'avoir une ou plusieurs romances, à la BG2. (qui qu'à engrossé Aérie?)


Bestiaire

  1. Près de 80 monstres : du petit lapin tout mignon jusqu'au dragon tout feu tout flamme, on retrouvera 80 types différents de créatures dans NWN2. N'oubliez pas qu'il faut aussi multiplier ce nombre par les variantes (genre Orc A, B, etc).
  2. Chevaux : marre de courir sur le sol? envie de galoper? dans NWN2 cela devrait être possible!


Voilà pour le moment.
Je tâcherai d'en rajouter à chaque nouvelle news, ou piocher dans les autres faqs (sans oublier de les citer)

(quel boulet: j'ai laissé le titre Newinter Nights2 pendant près d'une semaine Malade)
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