
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam ![]() Messages: 14070 Localisation: Quadran Alpha |
Les pixels shaders sont à l'oeuvre dans de nombreux jeux, tels qu'Oblivion, mais aussi Neverwinter Nights 2. Mais ils sont aussi la cause principale de forts ralentissements lorsqu'on joue dans des résolutions élevées (au hasard, 1600x1024) : le jeu tourne dans les 30 fps, ce qui donne une impression de sacade (alors que pourtant les images télés sont à 25/26fps, marrant non?) ou de slideshow (comme powerpoint, etc). Cela est normal : dans l'ancienne technologie, dont NWN est pourvu, on utilise des vertex shaders (Lire le Wikipedia Anglais sur le coup plus précis que son homologue français; sinon il s'agit grosso modo de travailler par triangles plutôt que par pixels) qui sont moins nombreux que les pixels : lorsqu'on joue en 1600x1024, c'est sur pas moins de 1 638 400 pixels que l'on travaille. Et, vu le niveau technologique actuel, vous ne pourrez pas jouer en 1600x1024 avec du Pixel Shader en 60fps avant bien longtemps. Brian D. Lawson vous conseille un quadricoeur 7800GTX SLI, ou du X1900XTX CrossFire, et encore : ce n'est même pas sûr que cela fonctionne. _________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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KIMOUNET Héros ![]() Messages: 256 Localisation: Au pays des reves |
Baldurien a écrit : Les pixels shaders sont à l'oeuvre dans de nombreux jeux, tels qu'Oblivion, mais aussi Neverwinter Nights 2. Mais ils sont aussi la cause principale de forts ralentissements lorsqu'on joue dans des résolutions élevées (au hasard, 1600x1024) : le jeu tourne dans les 30 fps, ce qui donne une impression de sacade (alors que pourtant les images télés sont à 25/26fps Je veux pas etre un chieur:D quoi que ![]() _________________ Le savoir est comme un tresor il se partage |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam ![]() Messages: 14070 Localisation: Quadran Alpha |
C'est bien de le préciser
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