La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La date/heure actuelle est 01/11/2024 00:37:33
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Auteur | Message |
Siemek Taar Seigneur Messages: 221 |
Salut tous!
J'ai une petite interrogation. J'essaie de créer un monde persistant sur NWN sauf qu'il y a une petit prob. Je voudrais que le mod. soit pas trop gros pour éviter le lag sur mon propre PC. Toutefois, je crois avoir trouvé le moyen mai je sais pas si ca va marcher... La question est : Si je veux faire jouer le Mod. de démarage(Environ 13 MO qui contient la ville de départ et tout) et le reste en plusieurs MODs, les autres joueurs vont-ils pouvoirs entrer sur ceux-ci s'ils se situent sur le MEME serveur que le premier, donc une réf. non pas a un IP mais a un autre MOD sur MON pc. Alors, c'est possible? _________________ Que Torm vous protège et pour toujours veiller ce que l'Honneur et le Devoir règne en ce monde est ma mission. |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Normalement non, c'est un serveur = un mod...
En tous cas c'était prévu comme ça avant la sortie du jeu, je sais pas si ça a été modifié depuis... Mais techniquement ça ne me parait pas possible... _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Konrad Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 1258 Localisation: Empire d'Halöven |
Y a peut être une solution mais à une condition :
Que tous les joueurs soient dans le même mod en même temps à chaque fois. Ainsi tu peux passer d'un mod à l'autre via un portail et charger le mod suivant avec tous tes joueurs sans arreter la partie. Si tu veux que tous les joureux puissent aller d'un mod à l'autre en se séparant c'est plus dur... Si tu joues en LAN, c'est facile, tu fais en sorte que chaque pc charge un mod différent. Tu fais en sorte de pouvoir etre le seule en MD sur tous les modules et au début de la partie, tu vas chercher tous les PJ pour les mettre là ou tu veux grace à un portail. ça fait bricilo comme solution. _________________ Le site du Module Dragon Noir Le groupe du Module L5A - L'ombre et la Lumière Crimson Skies |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
De toutes façons je pense pas que ce soit moins lourd d'avoir à gérer plusieurs petits modules qu'un seul gros.
Tu auras forcément des informations redondantes dans les différents modules, et ça fera ramer le tout... _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Grundahr Haut Mage Messages: 1792 Localisation: Paris |
faire un gros module n'est pas forcement une mauvaise solution
par contre si tu n'as pas une brute comme pc, ca risque d'etre difficile de toute facon si tu utilises des fichiers hak, les joueurs sont obligés d'installer le module avant de pouvoir se connecter _________________ Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres. |
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Konrad Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 1258 Localisation: Empire d'Halöven |
Grundahr a écrit : si tu n'as pas une brute comme pc, ca risque d'etre difficile Et de toute façon ça te serait difficile d'être le serveur...
Grundahr a écrit : si tu utilises des fichiers hak, les joueurs sont obligés d'installer le module avant de pouvoir se connecter Je crois qu'ils sont obliger d'avoir le fichier hak, mais pas besoin du fichier .mod
Si non comment on ferait pour jouer sur le web ? _________________ Le site du Module Dragon Noir Le groupe du Module L5A - L'ombre et la Lumière Crimson Skies |
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Gorkk Site Admin Messages: 1768 Localisation: Ici et ailleurs |
A priori c'est possible d'avoir plusieurs mod sur le même serveur : sur le serveur de Zonejeux qui héberge Lugdunum il y a un autre module, et bientôt il y aura notre module "casting" (enfin un module tournant qui permettra de faire découvrir des modules aptes à être persistants mais qui manquent de moyens quoi ).
Je peux essayer de lui demander des précisions (voir lui demander de venir vous donner la réponse directement ici ) _________________ Sacred - FR - La Bibliothèque de Neverwinter - Titan Quest - FR Bloqué dans SoU ? La solution n'est pas loin... HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution |
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Gorkk Site Admin Messages: 1768 Localisation: Ici et ailleurs |
Bon je lui ai enovyé un mail :
Gorkk a écrit : J'ai une petite question à te poser. En fait c'est une question qui est apparue sur notre forum dans ce topic : [http] La question est de savoir comment mettre plusieurs modules sur un même serveur, et s'il est possible pour les joueurs de passer de l'un à l'autre (en gros). Crapot a écrit : C'est possible, le souci c'est que les variable local ne sont pas importer d'un module à l'autre. On utilise cela en général pour les portail vers d'autre module (module n'ayant rien à voir entre eux) Donc pour le développement je déconseille pour le moment l'emploi de plusieur module car en plus sa pompe bcp plus de ressource. voilà ;o) Crapot _________________ Sacred - FR - La Bibliothèque de Neverwinter - Titan Quest - FR Bloqué dans SoU ? La solution n'est pas loin... HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution |
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Siemek Taar Seigneur Messages: 221 |
Ok Merci de votre aide.... Alors je vais esayer d'en faire 1 gros mais sans dépasser les 20 MO... Merci encore
_________________ Que Torm vous protège et pour toujours veiller ce que l'Honneur et le Devoir règne en ce monde est ma mission. |
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Gorkk Site Admin Messages: 1768 Localisation: Ici et ailleurs |
Regarde aussi le post concernant les serveurs persistants :
[http] il te renvoie vers un topic assez intéressant sur JO _________________ Sacred - FR - La Bibliothèque de Neverwinter - Titan Quest - FR Bloqué dans SoU ? La solution n'est pas loin... HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution |
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