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La date/heure actuelle est 04/07/2025 08:51:42
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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42 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Chap 2 le temple | ||||||
ptolemee
Réponses : 1
Vus : 1890 |
![]() Bonjour, je n'arrive pas a ouvrir la porte du sous sol du temple. j'ai rechargé l'orbe sur l'autel, tué le prêtre au deuxième étage mais à part le moine qui revient à chaque fois, je ne sais pas ... |
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Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une | ||||||
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1245 |
![]() Merci pour vos infos, je teste cela et vous tiens au courant. ![]() |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 2041 |
![]() Voilà, j'ai la solution pour ceux que cela intéresse : 1- définir un trigger (déclencheur) avec une trappe en bois par exemple. Une fois la zone définie, lui donner un TAG Unique. Il s'agit de l ... |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 2041 |
![]() Merci beaucoup, j'ai réussit a créer une trappe invisible en suivant le modèle mais il faut pour cela télécharger un .erf. Si je veux faire tester mon module a quelqu'un, devra t-il avoir au préala ... |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 2041 |
![]() bonjour, je n'arrive pas à utiliser les nouvelles options (depuis hou) pour réaliser une trappe invisble ou une porte... Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ou m'indiquer un lien qui en parle. ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1934 |
![]() Oui, merci beaucoup Konrad. ![]() |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1934 |
![]() Merci Longbow, maintenant tout fonctionne à souhait. Par contre pour info, il ne semble pas nécessaire de mettre ton premier script sur le "on execution" du dialogue. Cela fonctionne très bien s ... |
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Sujet : discours a choix multiples infinis | ||||||
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1198 |
![]() Merci, c'est parfait. Cela fait exactement ce que je voulais. ![]() |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1934 |
![]() ok, merci pour tes conseils [nwscript] void main() { SetLocalInt(GetModule(),"ShamCount",GetLocalInt(GetModule(),"ShamCount") + 1); if (GetLocalInt(GetModule(), "ShamCount") == 1) AddJourn ... |
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Sujet : discours a choix multiples infinis | ||||||
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1198 |
![]() Merci long, je pensais bien qu'il fallait faire une série de copier coller mais je ne connaissais pas les copier coller "grisés". Je suis allé voir les discours de l'alchimiste dans le module "l ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1934 |
![]() bon il me met une erreur de script [nwscript] void main() { int StartingConditional() { int nDone = (GetLocalInt(GetModule(), "ShamCount") == 10 ); return nDone; } } [/nwscript] cela vi ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1934 |
![]() Merci, je regarde cela et je te tiens au courant. Par contre comment le PJ est-il averti de la réussite ? En gros une fois qu'il les a tous tués ? ![]() |
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Sujet : discours a choix multiples infinis | ||||||
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1198 |
![]() Voilà, je souhaiterais que dans une conversation, à un moment, le PJ souhaite redemander des infos à l'infini. ex : 1- et pour ceci ? 2- et pour cela ? 3- et pour ça ? 4- merci une fois ... |
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Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une | ||||||
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1245 |
![]() Une autre petite question, en fait je simule la conversation de deux NPC entre eux par de cours dialogue avec des speakstring et des actionwait dans le onheartbeat de chacun. Mais si je leurs parle ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1934 |
![]() Bonjour, voilà je cherche à réaliser un script qui verifierait qu'un certain nombre de monstres ont bien été tué avant que la quête ne soit validé. ex : un NPC demande de tuer tous les loups qui ... |
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Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque... | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 3237 |
![]() Merci, effectivement une fois l'histoire réecrite c'est plus simple. ![]() |
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Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque... | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 3237 |
![]() Bonjour, j'ai bien regardé la solution mais rien de particulier y est noté. Je n'arrive pas a tuer le boss de fin de la bibliotheque sur une ile. A chaque fois il summone un elemental d'air qui me ... |
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Sujet : Disparition | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1480 |
![]() Merci cela marche parfaitement. J'avais essayé un truc de delay mais j'avais mis un action wait ce qui n'avait rien arrangé. |
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Sujet : Disparition | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1480 |
![]() Demande de précision : j'ai donc copier ce script qui marche parfaitement bien sauf que je veux que mon npc parte vers un endroit avant de s'évaporer dans la nature or celui-ci ne bouge pas et disp ... |
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Sujet : Action après la mort d'un monstre... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1491 |
![]() Merci pour votre aide, cela fonctionne maintenant mais qui pourrait me dire la différence entre le dernier script edité et mon premier car là je sèche un peu... |
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Sujet : Action après la mort d'un monstre... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1491 |
![]() Merci pour tes conseils. voici donc le code remanié nwscript] au lieu de code] pour présenter les script. merci][/color] |
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Sujet : Action après la mort d'un monstre... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1491 |
![]() Voilà, je souhaiterais qu'à la mort d'un monstre, un enfant sorte de sa cachette et vienne vers le NPC qui vient de tuer le Monstre. je met cela dans le Ondeath du monstre. [nwscript] void m ... |
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Sujet : HAK PACK encore ... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 2609 |
Merci bcp pour vos infos ![]() |
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Sujet : HAK PACK encore ... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 2609 |
Bonjour, voilà j'ai récupéré 4 hack pack différents. Quand je les fais reconnaître dans mon module, il me les classe par ordre de préférence là oki. Là où je suis un peu paumé c'est que je n'arr ... |
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Sujet : compilation sur les waypoints ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1137 |
![]() Merci pour toute vos indications, cela marche mieux et maintenant et en prime j'ai compris ![]() |
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