La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Black Knight
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Posté le : 24/11/2005 15:19:59 Sujet du message : L'anti-groupage

Salut salut, voila dans mon serveur j'ai un petit probleme... Voila le script que j'ai mis dans le OnEnter (normalement il est Largement plus grand mais la j'ai mis juste la phrase qui pose bleme) :

NWScript :
void main()
{
AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(GetLocation(GetWaypointByTag("Debut")))))/* suspect parenthesis end found !*/
;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voila ce script m'embete un peut. Je m'explique :
Dans mon serveur c'est 2 factions, donc il y a 2 Chateaux et des maps de combat et bien sur un debut. Bon quand le joueur deco du debut, le script le teleporte ou pas au point que j'ai demendé je m'en fiche puisqu'il sera dans la zone ou je voudrais qu'il soit. Quand il deco d'une map de combat, il se teleporte bien au debut.
En revanche quand il deco 4-5 fois du chateau sa commence a bugguer, il ne se teleporte plus dans le chateau... Pourquoi ? je sais pas, pourtant sa marche pendant 4-5 fois puis apres sa deconne.
Donc je voudrais savoir si il faut regler quelque chose dans le mini-script ou alors dite moi comment empecher les joueurs de mettre les hostilité et les groupages... C'est réellement ennuyant!
Merci
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Black Knight
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Posté le : 26/11/2005 20:50:13 Sujet du message :

UP !!! ^^
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